Pharamp

De Poképédia
0180 Lainergie Pharamp Joliflor 0182
0180 0181 0182
№ 181 Pharamp
デンリュウ (Denryū) Denryu

Artwork de Pharamp dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Nom anglais Ampharos
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 181 055 055 329*
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
027
Kalos
(Côtes)
AlolaSL AlolaUSUL
129
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-— R-107 R-009 N-122
Type Électrique Électrique
Famille Pokémon Lumière
Taille 1,4 m, soit 4,6 pieds
Poids 61,5 kg, soit 135,6 livres
Talents Talent nº 1 : Statik
Talent nº 2 : Plus
(Talent caché)
Groupe œuf Monstrueux / Terrestre
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +3 Att. Spé
Points exp. 196 exp.
Exp. au niveau 100 1059860|1 059 860 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Jaune
Taux de capture 45
Empreinte Fichier:181empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 6.png
Cri
noicon

Pharamp (anglais : Ampharos ; japonais : デンリュウ Denryu) est un Pokémon de type Électrique de la deuxième génération et l'évolution de Lainergie.

À propos du Pokémon

Physionomie

Pharamp ressemble à un mélange entre un kangourou et un mouton. Sa peau est jaune, rayée par endroits de noir. Il possède une boule rouge au bout de la queue et un joyau de la même couleur sur le front.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, le corps de Pharamp est d'un violet pâle, et les gemmes qu'il a sur le front et au bout de la queue sont bleues.

Évolution

Pharamp est l'évolution de Lainergie à partir du niveau 30, lui-même l'évolution de Wattouat à partir du niveau 15.

Depuis la sixième génération, Pharamp peut méga-évoluer en Méga-Pharamp s'il tient une Pharampite.

Famille d'évolution de Wattouat

Wattouat
Niveau 15 ▼

Lainergie
Niveau 30 ▼

Pharamp
Méga-Évolution avec Pharampite

Méga-Pharamp

Talents

  • Statik: Si l'ennemi attaque physiquement le Pokémon, il a 30% de chance d'être paralysé.
  • Plus*: Multiplie l'Attaque Spéciale par 1.5 si le Pokémon combat avec un Pokémon doté de Minus (Combat Duo et Triple Seulement).

Étymologies

  • Français : Pharamp vient de phare et lampe ou ampère.
  • Anglais, allemand : Ampharos vient de Ampère et Pharos qui signifie "phare" en grec. Il s'agit aussi d'une île qui a donné son nom aux phares (pharos).
  • Japonais : デンリュウ Denryu vient de 電流 denryū qui signifie "courant électrique".

Descriptions du Pokédex

Générations
Pokémon Or
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Pokémon Argent
La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré comme un phare.
Pokémon Cristal
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin sur la surface de l'eau.
Pokémon Rubis et Saphir
Pharamp est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Pokémon Émeraude
Pharamp est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisait sa lumière pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Pokémon Rouge Feu
La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré et utilisé comme un phare.
Pokémon Vert Feuille
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux personnes égarées.
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.
Pokémon Ranger 2
Il répand des orbes chargés d'électricité et envoie des décharges électriques.
Pokémon Or HeartGold
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Pokémon Argent SoulSilver
La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été utilisé dans les phares.
Pokémon Noir et Blanc
Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.
Pokémon X
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Pokémon Y
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.

Localisations

Générations

Quatrième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Diamant Inexistant Faire évoluer Lainergie
Perle
Platine
Or HeartGold
Argent SoulSilver

Cinquième génération

Version Rareté Lieu Niveau
Noir Inexistant À obtenir par échange
Blanc Inexistant Faire évoluer Lainergie
Noir 2
Blanc 2

Sixième génération

Version Rareté Lieu Niveau
X Inexistant Faire évoluer Lainergie
Y

Capacités apprises

Générations

Par montée en niveau

Deuxième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Or et ArgentCristal
Départ ??????????????? Départ??
Départ ??????????????? Départ??
Départ ??????????????? Départ??
Départ ??????????????? Départ??
27 ??????????????? N.27??
30 ??????????????? N.30??
42 ??????????????? N.42??
57 ??????????????? N.57??

Troisième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme BlocageRubis et SaphirÉmeraudeRouge Feu et Vert Feuille
Charge Normal ??? 35 95 35Robustesse♥♥♥♥ Départ Départ Départ
Rugissement Normal ??? 100 40Grâce♥♥ Départ Départ Départ
Éclair Électrik ??? 40 100 30Sang-froid♥♥♥♥ N.Départ
N.9
Départ Départ
Cage-Éclair Électrik ??? 100 20Sang-froid♥♥ N.Départ
N.18
Départ Départ
Spore Coton Plante ??? 85 40Beauté♥♥ N.27 N.27 N.27
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15Sang-froid♥♥♥♥ N.30 N.30 N.30
Mur Lumière Psy ??? 30Beauté N.42 N.42 N.42
Fatal-Foudre Électrik ??? 120 70 10Sang-froid♥♥♥♥ N.57 N.57 N.57

Quatrième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours CharmeDiamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15Beauté♥♥ Départ Départ Départ
Charge Normal ??? 35 95 35Robustesse♥♥♥ Départ Départ Départ
Rugissement Normal ??? 100 40Grâce♥♥ N. Départ
N.5
Départ Départ
Éclair Électrik ??? 40 100 30Sang-froid♥♥♥ N. Départ
N.10
Départ Départ
Cage-Éclair Électrik ??? 100 20Sang-froid♥♥ N. Départ
N.14
Départ Départ
Spore Coton Plante ??? 85 40Beauté♥♥ N. 20 N. 20 N. 20
Chargeur Électrik ??? 20Intelligence N. 25 N. 25 N. 25
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15Sang-froid♥♥ N. 30 N. 30 N. 30
Coup d'Jus Électrik ??? 80 100 15Sang-froid♥♥ N. 34 N. 34 N. 34
Rayon Signal Insecte ??? 75 100 15Beauté♥♥ N. 42 N. 42 N. 42
Mur Lumière Psy ??? 30Beauté♥♥ N. 51 N. 51 N. 51
Rayon Gemme Roche ??? 70 100 20Beauté♥♥♥ N. 59 N. 59 N. 59
Fatal-Foudre Électrik ??? 120 70 10Sang-froid♥♥ N. 68 N. 68 N. 68

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15 Départ Départ
Charge Normal ??? 50 100 35 Départ Départ
Rugissement Normal ??? 100 40 N. Départ
N.5
Départ
Éclair Électrik ??? 40 100 30 N. Départ
N.10
N. Départ
N.8
Cage-Éclair Électrik ??? 100 20 N. Départ
N.14
N. Départ
N.4
Spore Coton Plante ??? 100 40 N. 20 N. 11
Chargeur Électrik ??? 20 N. 25 N. 16
Bélier Normal ??? 90 85 20 N. - N. 20
Onde Folie Spectre ??? 100 10 N. - N. 29
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15 N. 30 N. 30
Boule Élek Électrik ??? 100 10 N. 33 N. 25
Cotogarde Plante ??? 10 N. 40 N. 46
Coup d'Jus Électrik ??? 80 100 15 N. 48 N. 40
Rayon Signal Insecte ??? 75 100 15 N. 55 N. 51
Mur Lumière Psy ??? 30 N. 63 N. 57
Rayon Gemme Roche ??? 70 100 20 N. 71 N. 35
Fatal-Foudre Électrik ??? 120 70 10 N. 79 N. 62

Sixième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP X et YRubis Oméga et Saphir Alpha
Élécanon Électrik ??? 120 50 5 Départ Départ
Magné-Contrôle Électrik ??? 20 Départ Départ
DélugePlasmique Électrik ??? 25 Départ Départ
Poing de Feu Feu ??? 75 100 15 Départ Départ
Charge Normal ??? 40 100 35 Départ Départ
Rugissement Normal ??? 100 40 Départ Départ
Cage-Éclair Électrik ??? 90 20 N. Départ
N.4
Départ
Éclair Électrik ??? 40 100 30 N. Départ
N.8
Départ
Dracochoc Dragon ??? 85 100 10 N. Départ
N.65
Départ
Spore Coton Plante ??? 100 40 N. 11 N. 11
Chargeur Électrik ??? 20 N. 16 N. 16
Bélier Normal ??? 90 85 20 N. 20 N. 20
Boule Élek Électrik ??? 100 10 N. 25 N. 25
Onde Folie Spectre ??? 100 10 N. 29 N. 29
Poing-Éclair Électrik ??? 75 100 15 N. 30 N. 30
Rayon Gemme Roche ??? 80 100 20 N. 35 N. 35
Coup d'Jus Électrik ??? 80 100 15 N. 40 N. 40
Cotogarde Plante ??? 10 N. 46 N. 46
Rayon Signal Insecte ??? 75 100 15 N. 51 N. 51
Mur Lumière Psy ??? 30 N. 57 N. 57
Fatal-Foudre Électrik ??? 110 70 10 N. 62 N. 62

Par CT/CS

     

Par reproduction

Génération II
Pères possibles Attaque Type Catégorie Puissance Précision PP
001002003032033034058059077078086087111112128133134135136196197203206209210216217220221231232234235258259260261262273274275293294295304305306322323399400403404405408409410411443444445449450464470471473498499500506507508522523554555585586 Bélier Normal Capacité physique 90 85% 20
025026235309310403404405417522523587 Chargeur Électrique Capacité de statut 20
052053058059203220221228229231232235261262263264309310325326399400418419498499500506507508527528585586631 Flair Normal Capacité de statut 40
029032033034235417527528 Flatterie Ténèbres Capacité de statut 100% 15
019020023024050051052053054055056057104105108158159160190197206215235246247248252253254293294295304305306336352408409410411424434435461473 Grincement Normal Capacité de statut 85% 40
027028050051083133134135136190196197234235255256257261262263264424431432443444445449450470471504505506507508509510522523551552553559560585586 Jet de Sable Sol Capacité de statut 15
058059108131143152153154194195220221231232235287288289304305306320321322323324336357363364365387388389410411432443444445449450463473498499500631 Plaquage Normal Capacité physique 85 100% 15
152153154209210215235461 Protection Psy Capacité de statut 20
001002003037038058059079080086087131147148149152153154194195199235350 Rune Protect Normal Capacité de statut 25

Sensibilités

Générations
Sensibilités de Pharamp
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × ½ × 2 × ½
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Cinquième génération

Statistiques indicatives de Pharamp
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 90
 
165 197 321 384
Attaque 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Défense 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Attaque Spéciale 115
 
121 135 167 183 239 266 329 361
Défense Spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Vitesse 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Somme des statistiques de base 500
Moyenne des statistiques de base 83,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

À partir de la sixième génération

Statistiques indicatives de Pharamp
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 90
 
165 197 321 384
Attaque 75
 
85 95 127 139 167 186 249 273
Défense 85
 
94 105 137 150 185 206 269 295
Attaque Spéciale 115
 
121 135 167 183 239 266 329 361
Défense Spéciale 90
 
99 110 142 156 194 216 279 306
Vitesse 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Somme des statistiques de base 510
Moyenne des statistiques de base 85
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 181.png Fichier:Sprite 7 s 181.png Fichier:Sprite 7 dos 181.png


Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 181 s.png Fichier:Sprite 7 dos 181 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Le Pharamp qui s'occupe du train apparaît dans le DP130

Dans l'épisode EP208, Jasmine possède un Pharamp appelé Sparkle qui s'occupe d'éclairer l'océan face à Oliville depuis le Phare de la ville. D'abord malade, le Pokémon ne peut plus assurer sa fonction : Sacha, Ondine et Pierre sont chargés de chercher un médicament alors à Irisia pour pouvoir soigner le Pokémon dans l'épisode 223.

On en voit un se rendant à un lac soignant les Pokémon électriques dans l'épisode 242.

Un autre Pharamp est utilisé par l'assistant de Voltère lors de l'AG059, alors qu'il livre un match contre le Skitty de Flora.

Dans l'AG148, un autre Pharamp apparaît, puis également dans l'épisode 494.

Un Pharamp est utilisé lors de l'épisode 557 lors du triathlon Pokémon de la Pokémon Académie.

Dans l'épisode 596, un Pharamp est utilisé pour conduire un train qui fonctionne grâce à l'électricité du Pokémon.

Dans l'épisode 770, un Pharamp s'occupe d'un élevage de 10 Wattouat. Il va rencontrer des difficultés à se faire entendre et respecter.

Dans la région de Kalos, Jérémy, le père de Lem et Clem en possède un.

Descriptions du Pokédex

Épisode 208
Le Pokémon Lumière. Pharamp utilise sa queue pour émettre d'intenses lumières perceptibles à des kilomètres, ce qui permet à des gens égarés de se repérer.
Épisode 333
Le Pokémon Lumière. Pharamp est capable d'illuminer l’extrémité de sa queue. Cette faculté lui permet de guider la nuit ceux qui sont perdus.
Épisode 596
Le Pokémon Lumière. L'extrémité de sa queue brille tellement que dans le temps, la population l'utilisait pour s'envoyer des signaux.
Épisode 770
Le Pokémon Lumière est l'évolution finale de Wattouat. Comme les lumières de Pharamp peuvent se voir de très loin, certains humains les utilisent pour communiquer entre eux en s'envoyant des signaux.

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Nom Type Extension
Pharamp (Aquapolis H1) Électrique Aquapolis
Pharamp (Aquapolis 1) Électrique Aquapolis
Pharamp (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 1) Électrique Diamant & Perle Merveilles Secrètes
Pharamp ex (EX Dragon 89) Électrique EX Dragon
Pharamp (EX Forces Cachées 1) Électrique EX Forces Cachées
Pharamp δ (EX Île des Dragons 1) Incolore EX Île des Dragons
Dark Ampharos (EX Team Rocket Returns 2) Électrique Obscurité EX Team Rocket Returns
Pharamp (Épée et Bouclier Évolution Céleste 056) Électrique Épée et Bouclier Évolution Céleste
Pharamp (Épée et Bouclier Règne de Glace 049) Électrique Épée et Bouclier Règne de Glace
Pharamp (Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées 057) Électrique Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées
Pharamp-V (Épée et Bouclier Voltage Éclatant 049) Électrique Épée et Bouclier Voltage Éclatant
Pharamp-V (Épée et Bouclier Voltage Éclatant 171) Électrique Épée et Bouclier Voltage Éclatant
Pharamp (Expedition 2) Électrique Expedition
Pharamp (Expedition 34) Électrique Expedition
Pharamp (HeartGold SoulSilver 105) Électrique HeartGold SoulSilver
Pharamp (HeartGold SoulSilver 14) Électrique HeartGold SoulSilver
Pharamp (L'Appel des Légendes 23) Électrique L'Appel des Légendes
Pharamp obscur (Neo Destiny 1) Électrique Neo Destiny
Pharamp (Neo Genesis 1) Électrique Neo Genesis
Pharamp (Neo Revelation 1) Électrique Neo Revelation
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