Aller au contenu

Repos

De Poképédia
Repos
Repos dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais ねむる
Nemuru
Nom anglais Rest
Apparition Première génération
Combats
Type Psy
Catégorie Capacité de statut
PP 5 (max. 8) (10 avant Pokémon Écarlate et Violet)
Puissance
Précision
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
Le Pokémon lançant la capacité
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 1 CT44
Gén. 2 CT44
Gén. 3 CT44
Gén. 4 CT44
Gén. 5 CT44
Gén. 6 CT44
Gén. 7 CT44SLUSUL
CT05LGPE
Gén. 8 CT21EB
CT44DEPS
Gén. 9 CT085EV
Données de concours
Concours Peut éviter une fois d'être effrayé par les autres.
Grâce ♥♥ 0
Super Concours Des points de voltage s'ajoutent au score de la capacité.
Grâce ♥♥
Concours Live Évite d'être effrayé par les autres Pokémon.
Grâce 0

Repos est une capacité non-offensive de type Psy introduite dans la première génération.

Effet

[modifier]
Générations12345678 9 10

Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil. En revanche, si le lanceur possède les talents Insomnia ou Esprit Vital, Repos échoue systématiquement. Le lanceur ne s'endort qu'un tour s'il possède le talent Matinal.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Si le lanceur est équipé d'une Baie Maron, il se réveille directement après avoir utilisé Repos.

Capacité Dynamax

[modifier]

Quand Repos est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Gardomax.

Descriptions

[modifier]
Pokémon Épée et Bouclier et Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Légendes Pokémon : Arceus
Le lanceur regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence.
Pokémon Écarlate et Violet
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.

Pokémon apprenant la capacité

[modifier]
Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0039 N.200040 Départ0086 N.21
0087 N.210128 N.400143 N.20
0161 N.280162 N.320213 N.25
0216 N.430217 N.470263 N.21
0263
Zigzaton
Forme de Galar
N.210264 N.230264
Linéon
Forme de Galar
N.23
0287 N.140288 Départ0289 N.14
0293 N.150294 N.150295 N.15
0299 N.160320 N.390321 N.39
0325 N.290326 N.350339 N.6
0340 Départ0363 N.160364 N.16
0365 N.160369 N.350383 N.54
0384 N.540385 N.630476 N.16
0449 N.360450 N.380480 Départ
0481 Départ0482 Départ0613 N.36
0614 N.360702 N.350819 N.25
0820 N.270862 N.23
Pokémon
0108 N.6
MaîtriseN.15
0143 N.9
MaîtriseN.18
0339 N.18
MaîtriseN.28
0340 N.18
MaîtriseN.28
0363 N.18
MaîtriseN.28
0364 N.18
MaîtriseN.28
0365 N.18
MaîtriseN.28
0399 N.16
MaîtriseN.26
0400 N.16
MaîtriseN.26
0446 N.9
MaîtriseN.18
0449 N.6
MaîtriseN.15
0450 N.6
MaîtriseN.15
0463 N.6
MaîtriseN.15
0480 N.19
MaîtriseN.31
0481 N.19
MaîtriseN.31
0482 N.19
MaîtriseN.31

En utilisant la CT21EB / CT44DEPS

[modifier]
Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0010 0011 0129 0202
0360 0374 0415 0771
0790 0798 0801
Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0129 0201 0265 0266
0268 0401 0412 0415

Par montée en niveau

[modifier]
Pokémon
0039 N.200040 Départ0086 N.21
0087 N.210128 N.400128
Tauros
Forme de Paldea
N.40
0128
Tauros
Forme de Paldea
Race Flamboyante
N.400128
Tauros
Forme de Paldea
Race Aquatique
N.400143 N.20
0161 N.280162 N.320213 N.25
0216 N.430217 N.470299 N.16
0325 N.290326 N.350339 N.6
0340 Départ0383 N.540384 N.54
0385 N.630449 N.360450 N.38
0476 N.160480 Départ0481 Départ
0482 Départ0613 N.360614 N.36
0702 N.350734 N.430735 N.52
0819 N.250820 N.270901 N.41
0901
Ursaking
Lune Vermeille
N.410971 N.240972 N.24
0974 N.150975 N.150977 N.15
0985 N.35

En utilisant la CT085EV

[modifier]
Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0129 0132 0235 0374
0401 0415 0602 0664
0665 0775 0840

Représentations antérieures

[modifier]

Jeux principaux

[modifier]
Première générationDeuxième générationTroisième génération
Quatrième générationCinquième générationSixième génération
Septième générationHuitième génération
Huitième génération

Jeux secondaires

[modifier]
Pokémon ColosseumPokémon XD : Le Souffle des TénèbresPokémon Battle Revolution

Dans les dessins animés

[modifier]

Dans d'autres langues

[modifier]
Langue Nom Traduction
Anglais Rest Repos
Japonais ねむる
Nemuru
Dormir
Allemand Erholung Récupération
Italien Riposo Repos
Espagnol Descanso
Chinois 睡觉
Shuìjiào
Dormir

Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !