Liste des objets dans la sixième génération
Apparence
| Liste des objets | ||||
|---|---|---|---|---|
| ◄ | Cinquième génération | Sixième génération | Septième génération | ► |
Cette page liste les objets dans la sixième génération, c'est-à-dire pour Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.
Sans compter les 196 objets non obtenables () et les 20 index non attribués (), cette génération comprend 560 objets.
- Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
- Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
- Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
- La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
- La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.
Liste des objets
[modifier]| Index | Objet | Description officielle | Poche | Disponibilité | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| XY | ROSA | XY | ROSA | |||
| 000 | ??? | ✗ | ||||
| 001 | Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. | ✓ | ||||
| 002 | Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. | ✓ | ||||
| 003 | Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. | ✓ | ||||
| 004 | Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. | ✓ | ||||
| 005 | Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. | [note 1] | ||||
| 006 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. | ✓ | ||||
| 007 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. | ✓ | ||||
| 008 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. | ✓ | ||||
| 009 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. | ✓ | ||||
| 010 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. | ✓ | ||||
| 011 | Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. | ✓ | ||||
| 012 | Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. | ✓ | ||||
| 013 | Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. | ✓ | ||||
| 014 | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. | ✓ | ||||
| 015 | Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. | ✓ | ||||
| 016 | Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | [note 1] | ||||
| 017 | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 018 | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. | ✓ | ||||
| 019 | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 020 | Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. | ✓ | ||||
| 021 | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. | ✓ | ||||
| 022 | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. | ✓ | ||||
| 023 | Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. | ✓ | ||||
| 024 | Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 025 | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 026 | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 027 | Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 028 | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | ✓ | ||||
| 029 | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ✓ | ||||
| 030 | Une eau riche en minéraux. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 031 | Une boisson pétillante. Restaure 60 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 032 | Une boisson très sucrée. Restaure 80 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 033 | Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 034 | Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 035 | Une racine très amère. Restaure 200 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 036 | Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 037 | Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | ✓ | ||||
| 038 | Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. | ✓ | ||||
| 039 | Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. | ✓ | ||||
| 040 | Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 041 | Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 042 | La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 043 | Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 044 | Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. | ✓ | ||||
| 045 | Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 046 | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 047 | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 048 | Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 049 | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 050 | Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. | ✓ | ||||
| 051 | Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. | ✓ | ||||
| 052 | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 053 | Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. | ✓ | ||||
| 054 | Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 055 | Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. | ✓ | ||||
| 056 | Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 057 | Augmente l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 058 | Augmente la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 059 | Augmente la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 060 | Augmente la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 061 | Augmente l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 062 | Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon se retire. | ✓ | ||||
| 063 | Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ✓ | ||||
| 064 | Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ✓ | ||||
| 065 | Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. | ✓ | ||||
| 066 | Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. | ✓ | ||||
| 067 | Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet de la capacité Attraction. | ✓ | ||||
| 068 | Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts où l'on en joue. | ✓ | ||||
| 069 | Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles où l'on en joue. | ✓ | ||||
| 070 | Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. | ✓ | ||||
| 071 | Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. | ✓ | ||||
| 072 | Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ✓ | ||||
| 073 | Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ✓ | ||||
| 074 | Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ✓ | ||||
| 075 | Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un outil très ancien. | ✓ | ||||
| 076 | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. | ✓ | ||||
| 077 | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. | ✓ | ||||
| 078 | Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. | ✓ | ||||
| 079 | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. | ✓ | ||||
| 080 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | ✓ | ||||
| 081 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | ✓ | ||||
| 082 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | ✓ | ||||
| 083 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | ✓ | ||||
| 084 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | ✓ | ||||
| 085 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | ✓ | ||||
| 086 | Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. | ✓ | ||||
| 087 | Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. | ✓ | ||||
| 088 | Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 089 | Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 090 | Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 091 | Un fragment de gemme, qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 092 | Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 093 | Une très rare et jolie écaille en forme de cœur. Elle brille légèrement d'un éclat arc-en-ciel. | ✓ | ||||
| 094 | Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. | ✓ | ||||
| 095 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✗ | ||||
| 096 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✗ | ||||
| 097 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✗ | ||||
| 098 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✗ | ||||
| 099 | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. | ✓ | ||||
| 100 | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. | ✓ | ||||
| 101 | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. | ✓ | ||||
| 102 | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. | ✓ | ||||
| 103 | Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. | ✓ | ||||
| 104 | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. | ✓ | ||||
| 105 | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. | ✓ | ||||
| 106 | Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 107 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. | ✓ | ||||
| 108 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | ✓ | ||||
| 109 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | ✓ | ||||
| 110 | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. | ✓ | ||||
| 111 | Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. | ✗ | ||||
| 112 | Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. | ✓ | ||||
| 113 | - - - | ✗ | ||||
| 114 | - - - | ✗ | ||||
| 115 | - - - | ✗ | ||||
| 116 | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. | ✓ | ||||
| 117 | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik. | ✓ | ||||
| 118 | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. | ✓ | ||||
| 119 | Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. | ✓ | ||||
| 120 | - - - | ✗ | ||||
| 121 | - - - | ✗ | ||||
| 122 | - - - | ✗ | ||||
| 123 | - - - | ✗ | ||||
| 124 | - - - | ✗ | ||||
| 125 | - - - | ✗ | ||||
| 126 | - - - | ✗ | ||||
| 127 | - - - | ✗ | ||||
| 128 | - - - | ✗ | ||||
| 129 | - - - | ✗ | ||||
| 130 | - - - | ✗ | ||||
| 131 | - - - | ✗ | ||||
| 132 | - - - | ✗ | ||||
| 133 | - - - | ✗ | ||||
| 134 | Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 135 | Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. | ✓ | ||||
| 136 | Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. | ✓ | ||||
| 137 | Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 138 | Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 139 | Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 140 | Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 141 | Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 142 | Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 143 | Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 144 | Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 145 | Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 146 | Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 147 | Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 148 | Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. | ✗ | ||||
| 149 | Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 150 | Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 151 | Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 152 | Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 153 | Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 154 | Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 155 | Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 156 | Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 157 | Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 158 | Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. | ✓ | ||||
| 159 | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ✓ | ||||
| 160 | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ✓ | ||||
| 161 | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ✓ | ||||
| 162 | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ✓ | ||||
| 163 | Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. | ✓ | ||||
| 164 | Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter le Sang-froid d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 165 | Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 166 | Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 167 | Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 168 | Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 169 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. | ✓ | ||||
| 170 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. | ✓ | ||||
| 171 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. | ✓ | ||||
| 172 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. | ✓ | ||||
| 173 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. | ✓ | ||||
| 174 | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. | ✓ | ||||
| 175 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 176 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 177 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 178 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 179 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 180 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 181 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 182 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 183 | Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 184 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. | ✓ | ||||
| 185 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. | ✓ | ||||
| 186 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. | ✓ | ||||
| 187 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. | ✓ | ||||
| 188 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. | ✓ | ||||
| 189 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. | ✓ | ||||
| 190 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. | ✓ | ||||
| 191 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. | ✓ | ||||
| 192 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. | ✓ | ||||
| 193 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. | ✓ | ||||
| 194 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. | ✓ | ||||
| 195 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. | ✓ | ||||
| 196 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. | ✓ | ||||
| 197 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. | ✓ | ||||
| 198 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. | ✓ | ||||
| 199 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. | ✓ | ||||
| 200 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. | ✓ | ||||
| 201 | Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 202 | Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 203 | Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 204 | Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 205 | Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 206 | Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 207 | Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 208 | Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. | ✓ | ||||
| 209 | Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 210 | Tenue, cette Baie permet d'attaquer en premier une fois en cas de besoin. | ✓ | ||||
| 211 | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque physique qui atteint son but. | ✓ | ||||
| 212 | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une attaque spéciale qui atteint son but. | ✓ | ||||
| 213 | Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 214 | Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ✓ | ||||
| 215 | Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. | ✓ | ||||
| 216 | Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. | ✓ | ||||
| 217 | Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. | ✓ | ||||
| 218 | Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. | ✓ | ||||
| 219 | Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. | ✓ | ||||
| 220 | Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ✓ | ||||
| 221 | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. | ✓ | ||||
| 222 | Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. | ✓ | ||||
| 223 | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ✓ | ||||
| 224 | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ✓ | ||||
| 225 | Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 226 | Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. | ✓ | ||||
| 227 | Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 228 | Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. | ✓ | ||||
| 229 | Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. | ✓ | ||||
| 230 | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | ✓ | ||||
| 231 | Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. | ✓ | ||||
| 232 | Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | ✓ | ||||
| 233 | Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. | ✓ | ||||
| 234 | Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. | ✓ | ||||
| 235 | Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. | ✓ | ||||
| 236 | Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. | ✓ | ||||
| 237 | Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. | ✓ | ||||
| 238 | Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. | ✓ | ||||
| 239 | Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. | ✓ | ||||
| 240 | Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | ✓ | ||||
| 241 | Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. | ✓ | ||||
| 242 | Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. | ✓ | ||||
| 243 | Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. | ✓ | ||||
| 244 | Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. | ✓ | ||||
| 245 | Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. | ✓ | ||||
| 246 | Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. | ✓ | ||||
| 247 | Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. | ✓ | ||||
| 248 | Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. | ✓ | ||||
| 249 | Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. | ✓ | ||||
| 250 | Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. | ✓ | ||||
| 251 | Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. | ✓ | ||||
| 252 | Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | ✓ | ||||
| 253 | Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. | ✓ | ||||
| 254 | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ✓ | ||||
| 255 | Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 256 | Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. | ✓ | ||||
| 257 | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. | ✓ | ||||
| 258 | Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. | ✓ | ||||
| 259 | Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. | ✓ | ||||
| 260 | Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. | ✓ | ||||
| 261 | Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. | ✓ | ||||
| 262 | Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. | ✓ | ||||
| 263 | Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. | ✓ | ||||
| 264 | Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. | ✓ | ||||
| 265 | Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | ✓ | ||||
| 266 | Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. | ✓ | ||||
| 267 | Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. | ✓ | ||||
| 268 | Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | ✓ | ||||
| 269 | Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. | ✓ | ||||
| 270 | Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | ✓ | ||||
| 271 | Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | ✓ | ||||
| 272 | Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | ✓ | ||||
| 273 | Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | ✓ | ||||
| 274 | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. | ✓ | ||||
| 275 | Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV. | ✓ | ||||
| 276 | Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | ✓ | ||||
| 277 | Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. | ✓ | ||||
| 278 | Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | ✓ | ||||
| 279 | Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. | ✓ | ||||
| 280 | Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. | ✓ | ||||
| 281 | Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. | ✓ | ||||
| 282 | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. | ✓ | ||||
| 283 | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. | ✓ | ||||
| 284 | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. | ✓ | ||||
| 285 | Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. | ✓ | ||||
| 286 | Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. | ✓ | ||||
| 287 | Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ✓ | ||||
| 288 | Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. | ✓ | ||||
| 289 | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ✓ | ||||
| 290 | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ✓ | ||||
| 291 | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ✓ | ||||
| 292 | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ✓ | ||||
| 293 | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | ✓ | ||||
| 294 | Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | ✓ | ||||
| 295 | Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. | ✓ | ||||
| 296 | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. | ✓ | ||||
| 297 | Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | ✓ | ||||
| 298 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ✓ | ||||
| 299 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ✓ | ||||
| 300 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. | ✓ | ||||
| 301 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ✓ | ||||
| 302 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. | ✓ | ||||
| 303 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. | ✓ | ||||
| 304 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. | ✓ | ||||
| 305 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. | ✓ | ||||
| 306 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. | ✓ | ||||
| 307 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ✓ | ||||
| 308 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. | ✓ | ||||
| 309 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ✓ | ||||
| 310 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. | ✓ | ||||
| 311 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. | ✓ | ||||
| 312 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. | ✓ | ||||
| 313 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. | ✓ | ||||
| 314 | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. | ✓ | ||||
| 315 | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. | ✓ | ||||
| 316 | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. | ✓ | ||||
| 317 | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. | ✓ | ||||
| 318 | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. | ✓ | ||||
| 319 | Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. | ✓ | ||||
| 320 | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. | ✓ | ||||
| 321 | Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 322 | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 323 | Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 324 | Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | ✓ | ||||
| 325 | Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 326 | Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | ✓ | ||||
| 327 | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | ✓ | ||||
| 328 | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | ✓ | ||||
| 329 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | ✓ | ||||
| 330 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | ✓ | ||||
| 331 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 332 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | ✓ | ||||
| 333 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | ✓ | ||||
| 334 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | ✓ | ||||
| 335 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | ✓ | ||||
| 336 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | ✓ | ||||
| 337 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | ✓ | ||||
| 338 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | ✓ | ||||
| 339 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | ✓ | ||||
| 340 | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | ✓ | ||||
| 341 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | ✓ | ||||
| 342 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ✓ | ||||
| 343 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | ✓ | ||||
| 344 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | ✓ | ||||
| 345 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | ✓ | ||||
| 346 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | ✓ | ||||
| 347 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | ✓ | ||||
| 348 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | ✓ | ||||
| 349 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | ✓ | ||||
| 350 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | ✓ | ||||
| 351 | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | ✓ | ||||
| 352 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | ✓ | ||||
| 353 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | ✓ | ||||
| 354 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | ✓ | ||||
| 355 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | ✓ | ||||
| 356 | Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 357 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 358 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ✓ | ||||
| 359 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | ✓ | ||||
| 360 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | ✓ | ||||
| 361 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | ✓ | ||||
| 362 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | ✓ | ||||
| 363 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | ✓ | ||||
| 364 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | ✓ | ||||
| 365 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | ✓ | ||||
| 366 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | ✓ | ||||
| 367 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | ✓ | ||||
| 368 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | ✓ | ||||
| 369 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | ✓ | ||||
| 370 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | ✓ | ||||
| 371 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | ✓ | ||||
| 372 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | ✓ | ||||
| 373 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | ✓ | ||||
| 374 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | ✓ | ||||
| 375 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | ✓ | ||||
| 376 | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | ✓ | ||||
| 377 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse fortement l'Attaque Spéciale du lanceur. | ✓ | ||||
| 378 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | ✓ | ||||
| 379 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 380 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ✓ | ||||
| 381 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | ✓ | ||||
| 382 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | ✓ | ||||
| 383 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | ✓ | ||||
| 384 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | ✓ | ||||
| 385 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | ✓ | ||||
| 386 | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | ✓ | ||||
| 387 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | ✓ | ||||
| 388 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | ✓ | ||||
| 389 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | ✓ | ||||
| 390 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | ✓ | ||||
| 391 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | ✓ | ||||
| 392 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | ✓ | ||||
| 393 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | ✓ | ||||
| 394 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | ✓ | ||||
| 395 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | ✓ | ||||
| 396 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. | ✓ | ||||
| 397 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 398 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ✓ | ||||
| 399 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ✓ | ||||
| 400 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | ✓ | ||||
| 401 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | ✓ | ||||
| 402 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | ✓ | ||||
| 403 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 404 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | ✓ | ||||
| 405 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | ✓ | ||||
| 406 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | ✓ | ||||
| 407 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | ✓ | ||||
| 408 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | ✓ | ||||
| 409 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | ✓ | ||||
| 410 | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | ✓ | ||||
| 411 | Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | ✓ | ||||
| 412 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | ✓ | ||||
| 413 | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | ✓ | ||||
| 414 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | ✓ | ||||
| 415 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | ✓ | ||||
| 416 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | ✓ | ||||
| 417 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | ✓ | ||||
| 418 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 419 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | ✓ | ||||
| 420 | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | ✓ | ||||
| 421 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | ✓ | ||||
| 422 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | ✓ | ||||
| 423 | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | ✓ | ||||
| 424 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. | ✓ | ||||
| 425 | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | ✗ | ✓ | |||
| 426 | - - - | ✗ | ||||
| 427 | - - - | ✗ | ||||
| 428 | Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. | ✗ | ||||
| 429 | Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. | ✗ | ||||
| 430 | La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. | ✗ | ||||
| 431 | Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. | ✓ | ✗ | |||
| 432 | Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. | ✗ | ||||
| 433 | Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. | ✗ | ||||
| 434 | Une boîte contenant les Sceaux pouvant être placés sur les capsules des Poké Balls. | ✗ | ||||
| 435 | Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ✗ | ||||
| 436 | Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. | ✗ | ||||
| 437 | Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et des données de jeu. | ✗ | ||||
| 438 | Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. | ✗ | ||||
| 439 | Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à porter à la doyenne de Célestia. | ✗ | ||||
| 440 | Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. | ✗ | ||||
| 441 | Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. | ✗ | ||||
| 442 | Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. | ✓ | ✗ | |||
| 443 | Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. | ✗ | ||||
| 444 | Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. | ✗ | ||||
| 445 | Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ✓ | ||||
| 446 | Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ✓ | ||||
| 447 | Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. | ✓ | ||||
| 448 | Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ✗ | ||||
| 449 | Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. | ✗ | ||||
| 450 | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ✓ | ✗ | |||
| 451 | La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. | ✗ | ||||
| 452 | Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. | ✗ | ||||
| 453 | Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. | ✗ | ||||
| 454 | Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! | ✗ | ||||
| 455 | Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. | ✗ | ||||
| 456 | Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. | ✗ | ||||
| 457 | La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. | ✗ | ✓ | |||
| 458 | Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. | ✗ | ||||
| 459 | Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. | ✗ | ||||
| 460 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ✗ | ||||
| 461 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ✗ | ||||
| 462 | Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. | ✗ | ||||
| 463 | La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. | ✗ | ||||
| 464 | Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne totalement un Pokémon de tout problème de statut. | ✗ | ||||
| 465 | Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. | ✓ | ||||
| 466 | Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. | ✓ | ||||
| 467 | Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. | ✗ | ||||
| 468 | Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. | ✗ | ||||
| 469 | Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. | ✗ | ||||
| 470 | Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. | ✗ | ||||
| 471 | Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. | ✓ | ||||
| 472 | Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». | ✗ | ||||
| 473 | Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. | ✗ | ||||
| 474 | Une cloche antique au tintement apaisant. | ✗ | ✓ | |||
| 475 | Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. | ✗ | ||||
| 476 | Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. | ✗ | ||||
| 477 | Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. | ✗ | ||||
| 478 | Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. | ✗ | ||||
| 479 | La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. | ✗ | ||||
| 480 | Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. | ✗ | ||||
| 481 | Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. | ✗ | ||||
| 482 | Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. | ✗ | ||||
| 483 | Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. | ✗ | ||||
| 484 | Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. | ✗ | ||||
| 485 | Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. | ✗ | ||||
| 486 | Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. | ✗ | ||||
| 487 | Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. | ✗ | ||||
| 488 | Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. | ✗ | ||||
| 489 | Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. | ✗ | ||||
| 490 | Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. | ✗ | ||||
| 491 | Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. | ✗ | ||||
| 492 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. | [note 1] | ||||
| 493 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. | [note 1] | ||||
| 494 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. | [note 1] | ||||
| 495 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. | [note 1] | ||||
| 496 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. | [note 1] | ||||
| 497 | Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. | [note 1] | ||||
| 498 | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. | [note 1] | ||||
| 499 | Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. | [note 1] | ||||
| 500 | Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. | ✗ | ||||
| 501 | Un album décoré de photos souvenir prises pendant le voyage. | ✗ | ||||
| 502 | Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. | ✗ | ||||
| 503 | Une cloche antique au tintement apaisant. | ✗ | ✓ | |||
| 504 | Un bonbon, spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. | ✓ | ||||
| 505 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. | ✗ | ||||
| 506 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. | ✗ | ||||
| 507 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 508 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 509 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. | ✗ | ||||
| 510 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. | ✗ | ||||
| 511 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. | ✗ | ||||
| 512 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. | ✗ | ||||
| 513 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. | ✗ | ||||
| 514 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. | ✗ | ||||
| 515 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 516 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 517 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 518 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 519 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. | ✗ | ||||
| 520 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. | ✗ | ||||
| 521 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. | ✗ | ||||
| 522 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. | ✗ | ||||
| 523 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. | ✗ | ||||
| 524 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. | ✗ | ||||
| 525 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. | ✗ | ||||
| 526 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. | ✗ | ||||
| 527 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. | ✗ | ||||
| 528 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. | ✗ | ||||
| 529 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. | ✗ | ||||
| 530 | Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. | ✗ | ||||
| 531 | Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. | ✗ | ||||
| 532 | Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ✗ | ||||
| 533 | Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. | ✗ | ||||
| 534 | Une gemme incarnat dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ✗ | ✓ | |||
| 535 | Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. | ✗ | ✓ | |||
| 536 | Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. | ✗ | ||||
| 537 | Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. | ✓ | ||||
| 538 | Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. | ✓ | ||||
| 539 | Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. | ✓ | ||||
| 540 | Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. | ✓ | ||||
| 541 | Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | ✓ | ||||
| 542 | Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. | ✓ | ||||
| 543 | Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | ✓ | ||||
| 544 | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | ✓ | ||||
| 545 | Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ✓ | ||||
| 546 | Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | ✓ | ||||
| 547 | Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | ✓ | ||||
| 548 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. | ✗ | ||||
| 549 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. | ✗ | ||||
| 550 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. | ✗ | ||||
| 551 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. | ✗ | ||||
| 552 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. | ✗ | ||||
| 553 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. | ✗ | ||||
| 554 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. | ✗ | ||||
| 555 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. | ✗ | ||||
| 556 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. | ✗ | ||||
| 557 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. | ✗ | ||||
| 558 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. | ✗ | ||||
| 559 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. | ✗ | ||||
| 560 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. | ✗ | ||||
| 561 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. | ✗ | ||||
| 562 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. | ✗ | ||||
| 563 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. | ✗ | ||||
| 564 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. | ✗ | ||||
| 565 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. | ✓ | ||||
| 566 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. | ✓ | ||||
| 567 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. | ✓ | ||||
| 568 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. | ✓ | ||||
| 569 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. | ✓ | ||||
| 570 | Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. | ✓ | ||||
| 571 | Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. | ✓ | ||||
| 572 | Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. | ✓ | ||||
| 573 | Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. | ✓ | ||||
| 574 | Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. | ✗ | ||||
| 575 | Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. | ✗ | ||||
| 576 | Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. | [note 1] | ||||
| 577 | Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. | ✓ | ||||
| 578 | Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. | ✗ | ||||
| 579 | Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. | ✗ | ||||
| 580 | Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 581 | Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 582 | Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 583 | Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. | ✓ | ||||
| 584 | Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 585 | Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 586 | Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 587 | Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 588 | Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 589 | Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 590 | Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. | ✗ | ||||
| 591 | La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 592 | Augmente le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 593 | Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 594 | Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 595 | Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 596 | Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 597 | Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 598 | Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 599 | Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 600 | Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 601 | Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 602 | Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 603 | Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 604 | Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 605 | Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 606 | Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 607 | Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 608 | Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 609 | Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 610 | Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 611 | Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. | ✗ | ||||
| 612 | Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ✗ | ||||
| 613 | Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. | ✗ | ||||
| 614 | Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. | ✗ | ||||
| 615 | Monte fortement le taux de critiques. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon se retire. | ✗ | ||||
| 616 | Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ✗ | ||||
| 617 | Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. | ✗ | ||||
| 618 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ✓ | ||||
| 619 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement. Permet aussi de créer sa propre Base Secrète. | ✓ | ||||
| 620 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | ✓ | ||||
| 621 | Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ✗ | ||||
| 622 | Une pierre fantomatique. | ✗ | ||||
| 623 | Un courrier important transporté par un Goélise. | ✗ | ||||
| 624 | Un courrier important transporté par un Goélise. | ✗ | ||||
| 625 | Un courrier important transporté par un Goélise. | ✗ | ||||
| 626 | Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. | ✗ | ||||
| 627 | Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. | ✗ | ||||
| 628 | Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. | ✓ | ||||
| 629 | Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. | ✓ | ||||
| 630 | Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. | ✗ | ||||
| 631 | Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Pension Pokémon. | ✓ | ||||
| 632 | Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | ✓ | ||||
| 633 | Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. | ✗ | ||||
| 634 | Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. | ✗ | ||||
| 635 | Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. | ✗ | ||||
| 636 | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. | ✗ | ||||
| 637 | Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. | ✗ | ||||
| 638 | Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | ✓ | ||||
| 639 | Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. | ✓ | ||||
| 640 | Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. | ✓ | ||||
| 641 | Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ✓ | ✗ | |||
| 642 | Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. | ✓ | ✗ | |||
| 643 | Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. | ✓ | ✗ | |||
| 644 | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. | ✓ | ||||
| 645 | Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. | ✓ | ||||
| 646 | Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 647 | Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. | ✓ | ||||
| 648 | Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | ✓ | ||||
| 649 | Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. | ✓ | ||||
| 650 | Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. | ✓ | ||||
| 651 | Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. | ✓ | ||||
| 652 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✓ | ||||
| 653 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✓ | ||||
| 654 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✓ | ||||
| 655 | Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. | ✓ | ||||
| 656 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 657 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 658 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 659 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 660 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 661 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 662 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 663 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 664 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 665 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 666 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 667 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 668 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 669 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 670 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 671 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 672 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 673 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 674 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 675 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 676 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 677 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 678 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 679 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 680 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 681 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 682 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 683 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 684 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 685 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | ✓ | ||||
| 686 | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. | ✓ | ||||
| 687 | Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque physique. | ✓ | ||||
| 688 | Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une attaque spéciale. | ✓ | ||||
| 689 | Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. | ✓ | ✗ | |||
| 690 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | ✓ | ||||
| 691 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | ✓ | ||||
| 692 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | ✓ | ||||
| 693 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | ✓ | ||||
| 694 | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | ✓ | ||||
| 695 | Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. | ✓ | ✗ | |||
| 696 | Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ✓ | ✗ | |||
| 697 | Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ✓ | ||||
| 698 | Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. | ✗ | ||||
| 699 | Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. | ✓ | ||||
| 700 | Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. | ✓ | ✗ | |||
| 701 | Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. | ✓ | ✗ | |||
| 702 | Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. | ✓ | ✗ | |||
| 703 | Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. | ✓ | ✗ | |||
| 704 | Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré comme protecteur dans une région éloignée de Kalos. | ✓ | ||||
| 705 | Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. | ✓ | ✗ | |||
| 706 | Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | ✗ | ||||
| 707 | Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. | ✗ | ||||
| 708 | La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 709 | La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. | ✓ | ||||
| 710 | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de mâchoire. | ✓ | ||||
| 711 | Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un fragment de nageoire. | ✓ | ||||
| 712 | Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. | ✓ | ✗ | |||
| 713 | Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. | ✓ | ✗ | |||
| 714 | Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. | ✓ | ✗ | |||
| 715 | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. | ✗ | ||||
| 716 | Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ✗ | ||||
| 717 | Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | ✗ | ||||
| 718 | Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. | — | — | ✓ | ||
| 719 | Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. | — | — | ✓ | ||
| 720 | Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. | — | — | ✓ | ||
| 721 | Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. | — | — | ✓ | ||
| 722 | Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. | — | — | ✓ | ||
| 723 | Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. | — | — | ✗ | ||
| 724 | Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. | — | — | ✓ | ||
| 725 | Une lettre confiée par le directeur de Devon. | — | — | ✓ | ||
| 726 | Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. | — | — | ✓ | ||
| 727 | Un objet trouvé à Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 728 | Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. | — | — | ✓ | ||
| 729 | Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. | — | — | ✓ | ||
| 730 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 731 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 732 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 733 | La clé d'une salle de Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 734 | La clé de la réserve de Lavandia Sea. | — | — | ✓ | ||
| 735 | Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. | — | — | ✓ | ||
| 736 | Indispensable pour prendre le ferry. | — | — | ✓ | ||
| 737 | Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Permet aussi de plonger dans l'eau profonde. | — | — | ✓ | ||
| 738 | Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. | — | — | ✓ | ||
| 739 | Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! | — | — | ✓ | ||
| 740 | Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! | — | — | ✓ | ||
| 741 | Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. | — | — | ✓ | ||
| 742 | Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. | — | — | ✓ | ||
| 743 | Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. | — | — | ✓ | ||
| 744 | Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✓ | ||
| 745 | Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 746 | Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 747 | Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 748 | Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 749 | Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 750 | Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 751 | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. | — | — | ✓ | ||
| 752 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 753 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 754 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 755 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 756 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 757 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 758 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 759 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 760 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 761 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 762 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 763 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 764 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 765 | Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. | — | — | ✓ | ||
| 766 | Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. | — | — | ✗ | ||
| 767 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 768 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 769 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 770 | Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. | — | — | ✓ | ||
| 771 | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. | — | — | ✓ | ||
| 772 | Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. | — | — | ✓ | ||
| 773 | Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer. Cette pierre doit être tenue par le Dresseur. | — | — | ✗ | ||
| 774 | L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. | — | — | ✓ | ||
| 775 | Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. | — | — | ✓ | ||