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Aurasphère

De Poképédia
Aurasphère
Aurasphère dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais はどうだん
Hadōdan
Nom anglais Aura Sphere
Apparition Quatrième génération
Combats
Type Combat
Catégorie Capacité spéciale
PP 20 (max. 32)
10LPA
Puissance 80 (90 avant la sixième génération)
Précision
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 8 DT56
Gén. 9 CT112
Données de concours
Super Concours +2 si le Pokémon passe en premier dans ce tour.
Beauté ♥♥
Concours Live Une Démonstration qui plaît beaucoup si on l'exécute en premier.
Beauté ♥♥ 0

Aurasphère est une capacité offensive de type Combat introduite dans la quatrième génération.

Effet

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Générations45678 9 10

Aurasphère inflige des dégâts avec une précision inaltérable. Elle n'échoue que si la cible se protège avec une capacité comme Abri ou se trouve dans le premier tour de Plongée, Tunnel, Vol, Rebond, Chute Libre, Hantise ou Revenant. En tant que capacité à aura, sa puissance est augmentée de 50 % si le lanceur est doté du talent Méga Blaster.

Aurasphère peut toucher n'importe quel adversaire en Combat Trio, peu importe sa position.

Aurasphère est le coup spécial normal de Lucario ; plus il encaisse de dégâts, plus il gagne en puissance et en vitesse. Le maximum de puissance est atteint à partir de 190 % de dégâts.

Capacité Dynamax

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Quand Aurasphère est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Pugilomax et atteint alors une puissance de 90.

Descriptions

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Pokémon Épée et Bouclier, Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
Pokémon Écarlate et Violet
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l'énergie sur la cible. N'échoue jamais.
Légendes Pokémon : Z-A
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l'énergie sur la cible.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations45678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0150 N.400151 N.900448 Départ
Évolution
0468 Départ0483 N.48EB
N.56DEPS
0484 N.47EB
N.56DEPS
0487 N.56EB
N.63DEPS
0619 N.450620 N.45
0692 N.400693 N.420801 N.66
Pokémon
0282 N.40
MaîtriseN.51
0447 N.21
MaîtriseN.31
0448 N.21
MaîtriseN.31
0487 N.27
MaîtriseN.39
0724
Archéduc
Forme de Hisui
N.30
MaîtriseN.41
PokémonParent(s) possible(s)
0007 CarapuceCarabaffeTortank

En utilisant le DT56

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Pokémon
0007 0008 0009 0106
0107 0150 0151 0243
0251 0257 0380 0381
0385 0428 0448 0468
0475 0483 0484 0487
0619 0620 0647 0692
0693 0784 0801 0802
0807 0892

Par montée en niveau

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Pokémon
0150 N.400151 N.900448 Départ
Évolution
0483 N.480484 N.480487 N.56
0619 N.450620 N.450692 N.40
0693 N.420801 N.66
Pokémon
0150 N.400380 N.500381 N.50
0448 N.250638 N.300639 N.30
0640 N.300647 N.300692 N.34
0693 N.340801 N.660802 N.32
0936 N.62

En utilisant la CT112

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Pokémon
0009 0106 0107 0150
0151 0243 0257 0282
0308 0335 0380 0381
0385 0392 0448 0475
0483 0484 0487 0493
0619 0620 0638 0639
0640 0647 0692 0693
0724
Archéduc
Forme de Hisui
0801 0892
Shifours
Style Mille Poings
0892
Shifours
Style Poing Final
0908 0936 0964 1006
1018 1024

Représentations antérieures

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Jeux principaux

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Quatrième génération
Quatrième génération
Cinquième génération
Sixième générationSeptième générationHuitième génération
Huitième génération

Jeux secondaires

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Pokémon Battle Revolution

Dans les dessins animés

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Dans d'autres langues

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Langue Nom Traduction
Anglais Aura Sphere Aura Sphère
Japonais はどうだん
Hadōdan
Bombe Vague
Allemand Aurasphäre Aurasphère
Italien Forzasfera Sphère Force
Espagnol Esfera Aural Sphère d'Aura
Chinois 波导弹
Bō Dǎodàn
Onde Missile

Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !