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Repos/Génération 6

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Le lanceur de Repos s'endort pendant deux tours, restaure tous ses PV et ses problèmes de statut sont remplacés par le Sommeil. Rune Protect n'empêche pas l'utilisation de Repos, pas plus que sur les tours de sommeil. En revanche, si le lanceur possède les talents Insomnia ou Esprit Vital, Repos échoue systématiquement. Le lanceur ne s'endort qu'un tour s'il possède le talent Matinal.

Repos échoue si les PV du lanceur sont au maximum.

Si le lanceur est équipé d'une Baie Maron, il se réveille directement après avoir utilisé Repos.

En concours

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Cette capacité peut être utilisée en combo avec Blabla Dodo ou Ronflement.

Descriptions

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Pokémon X et Y et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0039 N.29XY
N.32ROSA
0086 N.210087 N.21
0128 N.190143 N.280161 N.28
0162 N.320213 N.200216 N.43
0217 N.470263 N.41XY
N.35ROSA
0264 N.53XY
N.40ROSA
0293 N.45XY
N.32ROSA
0294 N.57XY
N.36ROSA
0295 N.55XY
N.36ROSA
0299 N.22XY
N.16ROSA
0320 N.27XY
N.29ROSA
0321 N.27XY
N.25ROSA
0325 N.290326 N.29XY
N.35ROSA
0339 N.31XY
N.25ROSA
0340 N.33XY
N.25ROSA
0363 N.37XY
N.31ROSA
0364 N.39XY
N.31ROSA
0365 N.39XY
N.31ROSA
0369 N.64XY
N.41ROSA
0383 N.30
0384 N.30XY
N.35ROSA
0385 N.5300476 N.22XY
N.16ROSA
0480 Départ0481 Départ0482 Départ
0613 N.410614 N.410702 N.30

En utilisant la CT44

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité.