Malédiction/Génération 8
Effet
[modifier]| Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Fichier:Malédiction (non-spectre) USUL.mp4 |
| L'animation si le lanceur n'est pas de type |
Malédiction est de type Spectre. Cette capacité a deux effets possibles suivant que le lanceur est de type Spectre ou non. La version Spectre est prioritaire par rapport à l'autre et si le lanceur possède un double-type, c'est la version Spectre qui se déclenche.
Si le lanceur est de type Spectre
[modifier]Le lanceur perd la moitié de ses PV maximaux et maudit la cible.
Lorsqu'un Pokémon est maudit, il perd un quart de sa vie à chaque tour. Cet effet disparaît avec le switch. Malédiction, en tant que capacité de type Spectre, ne tient pas compte des variations de statistiques du lanceur et de la cible, notamment l'Esquive et la Précision. Elle passe les clones, ignore les effets de la capacité Abri, et est transmise par la capacité Relais. Les Pokémon possédant le talent Garde Magik peuvent être maudits : ils ne subissent pas les dégâts de la malédiction, mais peuvent par la suite la transmettre via Relais.
Si le lanceur n'est pas de type Spectre
[modifier]Augmente d'un niveau l'Attaque et la Défense, mais baisse d'un niveau la vitesse du lanceur.
Un Pokémon qui utilise cette forme de malédiction est un Curser.
Descriptions
[modifier]
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez la pour l’améliorer.
| Générations | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |














































































































































































































































































































