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Abri/Génération 3

De Poképédia


Effet

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Générations2345678 9 10

Abri protège de tout effet, direct ou indirect, qu'une capacité adverse pourrait causer. Ceci n'inclut pas les dégâts causés par un éventuel changement de climat ou de statut. Elle n'empêche pas non plus la pose des pièges d'entrée. Si le Pokémon utilisant Abri attaque en dernier, la capacité échoue nécessairement.

Dans cette génération, cette capacité a une priorité de +3

Descriptions

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Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Pokémon Émeraude
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.

Chances de réussite

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Les chances de réussite de cette capacité sont les suivantes :

Tour Taux de réussite
1 65535/65536
2 32767/65536
3 16383/65536
4 8191/65536

À partir de la cinquième utilisation, les pourcentages de réussite deviennent erratiques, et il faut attendre la 77e utilisation pour être certain d'échouer.

Capacités non affectées

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Abri protège le lanceur de toute capacité. Cependant, Abri a une chance de rater au premier tour d'utilisation, mais sa précision restera la même, même après 5 utilisations à la suite. L'effet se dissipe après quelques tours.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations2345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0007 N.280008 N.310009 N.31
0090 N.25RSE
N.29RFVF
0091 Départ0098 N.41RSE
N.39RFVF
0099 N.49RSE
N.42RFVF
0138 N.370139 N.37
0204 Départ0205 Départ0258 N.37
0259 N.420260 N.460269 N.17
0279 N.250304 N.340305 N.37
0306 N.370313 N.290324 N.27
0341 N.23RSE
N.22RFVF
0342 N.23RSE
N.22RFVF
0347 N.31
0348 N.310361 N.250362 N.25
0372 N.300373 N.300381 N.25

En utilisant la CT17

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité.