Champ
Les champs sont des altérations du terrain de combat, apparus durant la sixième génération. A l'instar du climat, chaque champ modifie les règles du combat, ajoutant ainsi des bonus et des malus. Il peut également activer des talents et altérer des capacités.
Les champs ne sont pas beaucoup exploitables en stratégie, ce qui a tendance à en faire une fonctionnalité rarement exploitée par les joueurs.
Conditions
- Tout comme le climat, un seul champ peut être actif à la fois. L'activation d'un champ remplace le précédent en place.
- Un champ dure exactement 5 tours, sauf si il a été remplacé par un autre champ.
- Un Pokémon ayant activé un champ peut continuer à attaquer durant son activation.
- Un champ peut être cumulé avec un climat.
Historique
Sixième génération
Les champs font leur apparition. Il existe trois sortes de champs : les Champs Électrifié, Herbu et Brumeux (correspondant respectivement aux types Électrique, Plante et Fée). Ceux-ci ne sont activables que par les capacités du même nom.
Septième génération
Le talent Créa-Élec permet d'instaurer un champ sans passer par le biais d'une capacité, marquant ainsi l'apparition d'un nouveau moyen de mettre en place un champ.
Types de champs
Champ Électrifié
Le Champ Électrifié est activable par le biais de la capacité du même nom, ou grâce au talent Créa-Élec (exclusif à Tokorico). Il privilégie les Pokémon de type Électrique.
Effets
- Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir. Les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation ne sont donc pas affectés.
- Les attaques de type Électrique voient leur puissance augmenter de 50%.
- Force-Nature devient Tonnerre.
- Force Cachée prend l'animation d'Éclair, et peut paralyser la cible.
- Un Pokémon utilisant Camouflage prendra le type Électrique.
- Un Pokémon ayant le talent Surf Caudal verra sa vitesse doubler.
Champ Brumeux
Le Champ Brumeux est uniquement activable par le biais de la capacité du même nom. Il privilégie les Pokémon de type Fée.
Effets
- Les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés par une altération de statut. Les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation ne sont donc pas affectés.
- Bâillement échoue, et les Pokémon ayant été affectés par cette capacité un tour avant l'installation du champ ne pourront pas s'endormir.
- Les attaques de type Dragon voient leur puissance diminuer de 50%.
- Force-Nature devient Pouvoir Lunaire.
- Force Cachée prend l'animation de Vent Féérique, et peut baisser l'attaque spéciale de la cible.
- Un Pokémon utilisant Camouflage prendra le type Fée.
Champ Herbu
Le Champ Herbu est uniquement activable par le biais de la capacité du même nom. Il privilégie les Pokémon de type Plante.
Effets
- Les Pokémon au sol récupèrent des points de vie. Les Pokémon de type Vol ou avec Lévitation ne sont donc pas affectés.
- Les attaques de type Plante voient leur puissance augmenter de 50%.
- Les capacités Séisme, Piétisol et Ampleur voient leur puissance diminuer de 50%.
- Force-Nature devient Éco-Sphère.
- Force Cachée prend l'animation de Fouet Lianes, et peut baisser endormir de la cible.
- Un Pokémon utilisant Camouflage prendra le type Plante.
- Le talent Toison Herbue s'active, et augmente la défense de 50%.