Modification de Bélila

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À la tête des forces de défense de [[Rusti-Cité]], Bélila a principalement pour rôle de gérer le Dojo, le centre d'entraînement du Groupe Galaxie. Le joueur la rencontre pour la première fois lorsqu'[[Aurel]]/[[Lucia]] lui fait découvrir les installations, durant la mission principale "La requête de Ryza". Ce n'est qu'après avoir apaisé le [[Pokémon monarque#Électrode de Hisui|Roi Électrode]] que le joueur peut combattre Bélila au Dojo. Dans le post-scénario, lors de la mission secondaire 104 "L'arme secrète du Corps de la Défense", la cheffe de Corps met le protagoniste au défi de battre Oscar, le garde à l'entrée de Rusti-Cité.
À la tête des forces de défense de [[Rusti-Cité]], Bélila a principalement pour rôle de gérer le Dojo, le centre d'entraînement du Groupe Galaxie. Le joueur la rencontre pour la première fois lorsqu'[[Aurel]]/[[Lucia]] lui fait découvrir les installations, durant la mission principale "La requête de Ryza". Ce n'est qu'après avoir apaisé le [[Pokémon monarque#Électrode de Hisui|Roi Électrode]] que le joueur peut combattre Bélila au Dojo. Dans le post-scénario, lors de la mission secondaire 104 "L'arme secrète du Corps de la Défense", la cheffe de Corps met le protagoniste au défi de battre Oscar, le garde à l'entrée de Rusti-Cité.


Bélila fait office de [[donneur de capacités]], en proposant d'enseigner de nouvelles [[capacité]]s aux Pokémon du joueur moyennant une somme d'argent, le panel disponible s'étoffant à mesure que le protagoniste monte en grade. Elle est également la seule à savoir utiliser une [[Graine Maîtrise]] pour conférer à un Pokémon la [[Style (Légendes Pokémon : Arceus)|maîtrise d'une capacité]], c'est-à-dire la possibilité d'appliquer le Style Puissant ou le Style Rapide à la capacité en question. Pour finir, elle peut troquer des objets servant à monter le [[niveau d'effort]] d'une [[statistique]] au tarif suivant :
Bélila fait office de [[Donneur de Capacités]], en proposant d'enseigner de nouvelles [[capacité]]s aux Pokémon du joueur moyennant une somme d'argent, le panel disponible s'étoffant à mesure que le protagoniste monte en grade. Elle est également la seule à savoir utiliser une [[Graine Maîtrise]] pour conférer à un Pokémon la [[Style (Légendes Pokémon : Arceus)|maîtrise d'une capacité]], c'est-à-dire la possibilité d'appliquer le Style Puissant ou le Style Rapide à la capacité en question. Pour finir, elle peut troquer des objets servant à monter le [[niveau d'effort]] d'une [[statistique]] au tarif suivant :
*un Caillou Effort vaut 10 unités de [[Sable Effort]] ;
*un Caillou Effort vaut 10 unités de [[Sable Effort]] ;
*une [[Pierre Effort]] vaut 10 [[Cailloux Effort]] ;
*une [[Pierre Effort]] vaut 10 [[Cailloux Effort]] ;
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