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Zone sauvage n° 20

De Poképédia
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Zone sauvage n° 20
Lieu d'Illumis
La zone sauvage n° 20 dans Légendes Pokémon : Z-A.
Nom japonais 20番ワイルドゾーンNijū-ban Wairudozōn
Nijū-ban Wild Zone
Nom anglais Wild Zone 20
Démographie
Nombre de PNJ 0
Connexions
Enclavé dans Place Centrale
Description

Niveau conseillé : 55 ou plus !
La zone sauvage la plus dangereuse d'Illumis !

- Description à l'entrée -

La zone sauvage n° 20 est l'une des zones sauvages d'Illumis dans Légendes Pokémon : Z-A.

Description

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La zone sauvage n° 20 se trouve au cœur de la Place Centrale d'Illumis, et englobe tout le site de la Tour Prismatique en ruines. Elle est débloquée au début du scénario post-fin, une fois que le joueur a terminé la mission principale 38 : « L'avenir d'Illumis ».

Elle est divisée en cinq zones : la partie centrale, sous les ruines de la Tour Prismatique où se trouve toujours deux Pokémon Barons fixes ; et le reste du site qui est divisé en quatre quarts. Au nord-est, un parc avec des buissons et des arbres, parcouru d'une promenade et d'un cours d'eau ; au sud-est, un étang traversable grâce à un ponton ; au sud-ouest, une zone plus sèche, recouverte de terre et de gros rochers ; et au nord-ouest, une zone urbaine recouverte de goudron, avec des conteneurs et des amas de plaques de béton.

La zone sauvage n° 20 possède quatre accès :

Dans les jeux vidéo

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Quelques jours après les évènements survenus à la Tour Prismatique avec l'Ange, la Société Quazar a décidé de réhabiliter le site en ruines autour de la tour, afin d'en faire une nouvelle zone : la zone sauvage n° 20. Après les obsèques d'A.Z., Bridjet et Musquat convoquent le joueur et Boro/Cety à l'entrée sud de la Place Centrale. Là, le duo de Quazar rappelle aux deux jeunes Dresseurs qu'ils ont atteints le rang A du Royale Z-A et que, selon la promesse initiale, Quazar peut exaucer un de leur souhait. Si le joueur demande « Je veux encore plus de Pokémon à Illumis ! », Musquat explique la zone sauvage n° 20 a déjà été aménagée pour accueillir plus de Pokémon en ville, et qu'il n'est actuellement pas possible d'en héberger plus.

Plus tard, lors de la mission principale 42 : « Préserver l'équilibre du monde... », le joueur affronte et parvient à vaincre L devant l'Hôtel Z. Zygarde est témoin du combat, avant de disparaître. Comprenant la volonté du Pokémon légendaire, L informe le joueur que Zygarde semble s'être rendu à la Tour Prismatique. Le joueur se rend ensuite à la zone sauvage n° 20, et y retrouve Zygarde sous l'édifice en ruine de la tour. Là, le Dresseur et le Pokémon légendaire s'affrontent dans un combat en trois phases, semblable aux combats contre les Pokémon Méga-Ferox. Après l'avoir vaincu sous ses formes 10 %, 50 % et Parfaite, le joueur capture Zygarde. Le duo est ensuite rejoint par L, qui congratule l'union entre le Dresseur et le Pokémon. Il remet ensuite au protagoniste la Boîte Zygarde, avant de déclarer son ambition de rendre le monde plus beau. Pour cela, il comprend qu'il doit s'ouvrir et observer les autres, avant d'annoncer son intention de parcourir le monde pendant 3 000 ans, comme A.Z. avant lui. L fait ensuite ses adieux au joueur, et quitte Illumis.

Objets

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Objets Obtention Localisation
Objets donnés
 Boîte Zygarde Offerte par L après avoir vaincu et capturé Zygarde. Fichier:Zone sauvage n° 20 Boîte Zygarde LPZA.png
Objets ramassables
 Guérison Au pied du tronc d'un arbre, à côté d'un gros rochet et d'un pied de la Tour Prismatique en ruines. Fichier:Zone sauvage n° 20 Guérison LPZA.png
 Capsule d'Argent Au pied d'une pile de caisses en bois, aux abords de la limite entre la zone urbaine et la zone sèche. Fichier:Zone sauvage n° 20 Capsule d'Argent LPZA.png
 CT054 (Draco-Météore) À côté d'un conteneur, situé à côté d'un pied de la tour en ruines. Fichier:Zone sauvage n° 20 CT054 LPZA.png

Pokémon

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Parmi la liste indiquée ci-dessous, seuls deux Pokémon Barons fixes peuvent apparaître en même temps, sous les ruines de la Tour Prismatique.

Légendes Pokémon : Z-A
PokémonNiveauHoraireMétéo
JourNuitSoleilSoleil intenseNuagePluieBrume
Hautes herbes
0001 53–54
0004 53–54
0007 53–54
0152 54–55
0158 54–55
0282 53–54
0306 54–55
0407 53–54
0448 54–55
0450 54–55
0498 54–55
0560 54–56
0569 53–55
0687 54–55
0691 53–54
Barons fixes
0026 63–64
0036 63–64
0065 64–65
0068 64–65
0071 63–64
0094 63–64
0115 64–65
0121 63–64
0127 63–64
0130 64–65
0134 63–64
0135 63–64
0136 63–64
0149 64–65
0168 63–64
0214 63–64
0225 63–64
0227 63–64
0248 64–65
0282 64–65
0302 63–64
0306 64–65
0308 63–64
0334 64–65
0359 64–65
0376 63–64
0407 63–64
0445 64–65
0448 64–65
0450 63–64
0470 63–64
0471 63–64
0475 64–65
0478 63–64
0512 63–64
0514 63–64
0516 63–64
0545 63–64
0553 63–64
0560 63–64
0569 64–65
0584 63–64
0604 64–65
0609 64–65
0618 63–64
0660 63–64
0663 63–64
0666 63–64
0671 64–65
0673 63–64
0675 64–65
0676 63–64
0681 64–65
0687 64–65
0689 64–65
0691 64–65
0695 64–65
0700 63–64
0701 63–64
0702 63–64
0703 63–64
0706 64–65
0707 63–64
0711 63–64
0715 63–64
0780 64–65
0870 64–65
Spécial
0718
Zygarde
Forme 10 %
84
Pokémon rencontré
Légendes Pokémon : Z-A

Zygarde
Jamais chromatique.

Niveau 84
Dragon
Sol
Sanction Suprême
Myria-Flèches
Myria-Vagues
Force Chtonienne

Voir aussi

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