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Type (JCC)

De Poképédia
Ne doit pas être confondu avec les types de la série principale.

Joliflor est un Pokémon de type Plante

Le Type est un mécanisme important du JCC, reprenant l'idée du type dans les jeux vidéo, mais amenant le principe dans d'autres directions.

Liste des types

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Contrairement aux jeux vidéo, qui ont dix-huit types (sans compter les types bugs et le type ???), le JCC comporte dix types (onze avant la série Épée et Bouclier). Du fait de ce nombre plus restreint, certains types regroupent plusieurs types de Pokémon des jeux vidéo.

Actuellement en vigueur
Types dans le JCC Types dans les jeux vidéo
Plante
Plante
Plante
Insecte
Feu
Feu
Feu
Eau
Eau
Eau
Glace
Électrique
Électrique
Électrik
Psy
Psy
Psy
Spectre
Fée
Combat
Combat
Combat
Roche
Sol
Incolore
Incolore
Normal
Vol
Obscurité
Obscurité
Ténèbres
Poison
Métal
Métal
Acier
Dragon
Dragon
Dragon
  • À partir de Neo Genesis, les Pokémon de type Ténèbres et de type Acier sont introduits, et sont respectivement de type Obscurité et type Métal.
  • À partir de la série Diamant & Perle, les Pokémon de type Poison, qui étaient de type Plante, deviennent de type Psy.
  • À partir du Coffre des Dragons, les Pokémon de type Dragon, qui étaient de type Incolore, deviennent de type Dragon qui apparaît avec cette extension.
  • À partir de la série XY, les Pokémon de type Fée sont introduits, et sont de type Fée.
    • Certains Pokémon qui étaient auparavant de type Normal sont devenus de type Fée dans la sixième génération ; dans le JCC ils étaient de type Incolore et deviennent de type Fée.
  • À partir de la série Épée et Bouclier, les Pokémon de type Fée, qui étaient de type Fée deviennent de Psy suite à la suppression du type Fée du JCC.
  • Aussi à partir de la série Épée et Bouclier, les Pokémon de type Poison, qui étaient de type Psy, deviennent de type Obscurité.

Description et fonctionnement

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Celebi Obscur est une carte Pokémon de double type PlanteObscurité. Ce double type est précisé plus bas, même si le type en haut est une superposition des deux types.

Dans le JCC, les types apparaissent sur les cartes Pokémon et sur les cartes Énergie.

Les cartes Énergie fournissent une (ou plus) énergie d'un certain type. Le symbole (ou parfois le texte) indique le type d'énergie qu'elles fournissent aux Pokémon pour attaquer.

Pour les cartes Pokémon, elles permettent d'abord d'indiquer le type du Pokémon. Contrairement aux jeux vidéo, où les attaques ont leur propre type, le type des Pokémon dans le JCC détermine le type de l'attaque, indépendamment du type d'énergie nécessaire pour l'attaque.

Elles permettent également d'indiquer quelles sont les énergies nécessaires pour les attaques, ainsi que les Faiblesse et Résistance face à un type. Le coût de retraite des Pokémon est également indiqué par des types d'énergie.

Pour les Pokémon, le type est généralement un équivalent de leur type dans les jeux vidéo. Les faiblesses et résistances sont également représentatif des forces et faiblesses de ces types dans les jeux. Les Pokémon δ constituent une exception, puisqu'ils sont des Pokémon ayant un type différent de leur type d'origine : par exemple, Abo δ est de type Feu, alors qu'il est de type Poison dans les jeux vidéo.

Pour la faiblesse, un Pokémon qui en possède une reçoit plus de dégâts pour refléter l'efficacité des attaques dans les jeux vidéo. Un manque d'efficacité dans les jeux vidéo se traduit par la résistance à un type.

À noter que le type incolore est un peu particulier, puisqu'il peut représenter n'importe quel type d'énergie pour le coût de retraite, où être remplacé par n'importe quel autre type pour les coûts des attaques. De plus, les types Métal et Obscurité ne sont apparus qu'à partir de l'extension Neo Genesis, extension marquant l'arrivée des Pokémon de la deuxième génération dans le jeu de cartes, avec les Pokémon de type Acier et Ténèbres.

Certains Pokémon ayant un double type dans les jeux vidéo, certaines cartes Pokémon ont également un double type à partir de EX Tempête de sable. Dans le bloc EX, le deuxième type est toujours soit Métal, soit Obscurité. Dans ce cas, le deuxième type est indiqué sous le premier, mais le double type est re-précisé. À partir de XY Offensive Vapeur, les Pokémon ayant un double type ont deux couleurs au lieu d'une seule. De plus, le deuxième type peut être différent de Métal ou Obscurité.

Voir aussi

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Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Général
(GlossaireRègles)
DeckMainBancPile de défausseCarte RécompenseZone Perdue

Pouvoir PokémonPoké-PowerPoké-BodyCap.Spé. / TalentTrait AntiqueObjet


TypeAttaqueFaiblesseRésistanceÉvolutionRetraite


Deck à thèmeMarqueurPièce


SérieExtensionBoosterÉdition 1Rareté
JumboFull ArtPromo Alternative


FormatFormat StandardMarque de régulation

Cartes Pokémon de DresseurObscurLumineuxBrillantCristal-ex-ex-ex
Delta (δ)Star (Star) • NIV.XSP (Gym LeaderConseil 4ChampionFrontier BrainGalaxieMovie) • PrimeLÉGENDE
-EXRecrééTeam PlasmaTrait AntiqueMéga (M-) • TURBO
-GXUltra-ChimèrePrisme Étoile (Prisme Étoile) •
-V-VMAX-V-UNION-VSTARStyle de CombatMagnifiqueRadieuxTéracristalTemps passé / futur
Cartes Dresseur Objet FossileHIGH-TECHTeam PlasmaCapsule Technique
Machine secrète des RocketSalle de jeu de Doublonville
Outil Pokémon HIGH-TECHTeam PlasmaHypermatos Team Flare
Capsule Technique
Stade Prisme Étoile (Prisme Étoile) • HIGH-TECHTeam Plasma
Supporter Team PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) •
Autres cartes Extra RulePass Cardデッキ各 (« liste de deck »)Special Card
Cartes Énergie Énergie de base ()
Énergie spécialeTeam PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) • HIGH-TECH
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