Téléport/Génération 2
Apparence
< Téléport
Effet
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En utilisant Téléport, le lanceur peut s'échapper d'un combat contre un Pokémon sauvage. Face à un Dresseur, Téléport échoue systématiquement. Contrairement à Hurlement ou Cyclone qui forcent l'ennemi à s'enfuir mais avec une priorité réduite, Téléport est utilisé comme une capacité normale.
Hors combat
[modifier]Téléport peut être utilisé en dehors des combats (de la même façon qu'une Capsule Secrète ou qu'une capacité telle que Tunnel) : le joueur est téléporté à la dernière zone de soins visitée (qu'il s'agisse d'un Centre Pokémon, de la maison du joueur, etc.).
Descriptions
[modifier]- Pokémon Or, Argent et Cristal
- Pour s'enfuir d'un combat.
| Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pokémon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
0063 Abra | Départ | 0064 Kadabra | Départ | 0065 Alakazam | Départ |
0177 Natu | N.20 | 0178 Xatu | N.20 | ||




