Téléport/Génération 1
Apparence
< Téléport
Effet
[modifier]| Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
En utilisant Téléport, le lanceur peut s'échapper d'un combat contre un Pokémon sauvage. Face à un Dresseur, Téléport échoue systématiquement. Contrairement à Hurlement ou Cyclone qui forcent l'ennemi à s'enfuir mais avec une priorité réduite, Téléport est utilisé comme une capacité normale.
Hors combat
[modifier]Téléport peut être utilisé en dehors des combats (de la même façon qu'une Capsule Secrète ou qu'une capacité telle que Tunnel) : le joueur est téléporté à la dernière zone de soins visitée (qu'il s'agisse d'un Centre Pokémon, de la maison du joueur, etc.).
Téléport est contenue dans la CT30 dans cette génération.
| Générations | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pokémon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
0063 | Départ | 0064 | Départ | 0065 | Départ |
| Pokémon | ||||
|---|---|---|---|---|
0012 | 0035 | 0036 | 0039 | |
0040 | 0059 | 0063 | 0064 | |
0065 | 0079 | 0080 | 0081 | |
0082 | 0090 | 0091 | 0096 | |
0097 | 0100 | 0101 | 0102 | |
0103 | 0113 | 0120 | 0121 | |
0122 | 0124 | 0125 | 0126 | |
0137 | 0150 | 0151 | ||






























