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'{{à diviser}} ''Cette page ne contient qu'un bref résumé des bugs et si vous souhaitez plus d'informations, merci de se rapporter aux articles indiqués par le titre.'' == Toutes générations == === [[Code d'erreur|Codes d'erreurs]] === [[Fichier:5ERROR.png|right|thumb|Un code d'erreur au début de la partie.]] Dans les première et deuxième générations, des codes d'erreur peuvent apparaître quand le jeu ne fonctionne pas correctement, quand la cartouche est corrompue, ou quand le joueur utilise des bugs comme le [[Bug du Croupier]]. Généralement, le jeu ne gèle pas et le joueur peut continuer à jouer sans reseter le jeu. === [[Bug de l'expérience]] === Dans les première et deuxième générations, un Pokémon peut monter du niveau 1 au niveau 100 après avoir battu un Pokémon de bas niveau. Dans ces générations, il était impossible de rencontrer des Pokémon de niveau 1 de manière « normale » et ceux nécessitant 1 059 860 points d'expérience pour atteindre le niveau 100 avaient une expérience négative à ce niveau. Il suffisait donc de gagner moins de 54 points d'expérience pour que le jeu blinde cette valeur aberrante et la remplace par le plus haut résultat possible, soit 2<sup>24</sup>-54, soit {{formatnum:16777162}} points d'expérience. === [[Bug du bloc temporel]] === Les Pokémon de la première génération pouvant évoluer par un [[échange de Pokémon|échange]] peuvent apprendre des capacités glitchées. Il suffit alors de les échanger par le [[Bloc Temporel]], de leur faire apprendre des capacités qui n'existent pas dans la première génération, et de les ré-échanger vers la version dont ils sont issus. Par exemple, si un joueur échange un [[Spectrum]] de {{Jeu|RBJ}} vers un jeu de la deuxième génération, il va évoluer en [[Ectoplasma]]. Au niveau 48, l'Ectoplasma apprend [[Regard Noir]]. Si l'Ectoplasma est ré-échangé vers la version d'où on l'a échangé, Regard Noir n'existant pas dans la première génération, le jeu ne reconnaît pas la capacité, et la transforme en une capacité buguée (dans ce cas, TM12). Si le joueur envoie des Pokémon de [[deuxième génération]] vers un jeu de première génération via le bloc temporel, les Pokémon deviennent des Pokémon bug. L'un d'entre eux est [[Glitchy Nidorino]]. === [[Bug du Métamorph chromatique]] === Ce bug requiert un jeu de la première génération et un de la deuxième génération, mais n'a d'effet que sur le jeu de la deuxième génération. Il faut échanger un Pokémon [[chromatique]] vers un jeu de la première génération et lui apprendre [[Copie]], puis rencontrer un [[Métamorph]] sauvage, lancer Copie pour apprendre [[Morphing]] et laisser le Métamorph se transformer en le Pokémon chromatique '''deux fois'''. Il faut ensuite capturer le Métamorph, puis le ré-échanger vers le jeu de la deuxième génération. Alors, le Métamorph est chromatique. == [[Première génération]] seulement == === Bug de la précision === Dans la première génération, une erreur se situe dans la formule de calcul de la précision. Cette erreur, bien que minime, déclenche un autre bug qui peut être plus problématique : chaque capacité, peu importe sa précision, aura 1 chance sur 256 de rater (en plus des possibilités d'échouer dues à la précision de base de la capacité et des baisses de statistiques). Ce qui veut dire qu'une capacité à 100 % de précision de base aura en vérité une précision d'environ 99,6 %. === Bug du cri de [[Nidorino]] === Dans {{jeu|RB}}, le {{jv|Professeur Chen}} montre en introduction d'une nouvelle partie un [[Nidorino]] avec le cri d'un [[Nidorina]]. Ce bug n'est pas présent dans {{jeu|j}}, car c'est un [[Pikachu]] qui est présent dans cette introduction. === Pokédex fantôme === Dans {{Jeu|RV}} uniquement, si le joueur fait évoluer son [[Pokémon de départ]] avant d'avoir donné le Colis au [[Professeur Chen (jeux vidéo)|Prof. Chen]], le jeu considérera que le [[Pokédex]] a déjà été obtenu, vu que le joueur a deux Pokémon attrapés, donc le Professeur fera comme si son colis lui a déjà été donné et évaluera le Pokédex au lieu de recevoir le colis. La conséquence est que le vieillard empêchera à jamais le joueur d'accéder à la [[Route 2 (Kanto)|Route 2]], empêchant sa progression. Il n'y a pas de solution à ce bug, si ce n'est de recommencer une nouvelle partie. === 0 ERROR === [[Fichier:0 ERROR.png|right|thumb|Un Dresseur fantôme causé par un 0 ERROR.]] Un bug similaire au bug du Croupier, qui transforme la [[Route 6 (Kanto)|Route 6]] (mais indisponible sur les versions françaises). === Bug du Pokédex vide === [[Fichier:Bug Pokedex Vide.png|right|thumb|Un exemple de Pokédex contenant des entrées bugguées, obtenues par le bug du Pokédex vide.]] Si le joueur parvient à entièrement vider son Pokédex (sans aucun Pokémon vu ni pris), ce qui peut se réaliser en trichant ou avec certains bugs complexes comme l'[[exécution de code arbitraire]], il lui sera alors possible de visualiser des entrées dont le numéro est supérieur à 151. Ces entrées contiennent parfois une fiche Pokédex accessible et peuvent être liées à des [[Pokémon bug|Pokémon bugs]] comme à des vrais Pokémon. Il faut néanmoins noter que lorsque le bug est réalisé, le jeu considère toujours le Pokédex du joueur comme vide et ce peu importe les fiches apparaissant à ce moment-là. L'apparition des fiches résulte seulement de l'incapacité du jeu à gérer un Pokédex vide, et faire apparaître ces fiches ne permet pas de le remplir. === Bug du Clone explosé === Si un Pokémon est derrière un clone et que son ennemi lance [[Explosion]] ou [[Destruction]], le clone est détruit, mais le Pokémon ayant utilisé une capacité explosive n'est pas K.O, et au lieu de voir le Pokémon ayant utilisé la capacité explosive, rien n'est visible. Il réapparaît s'il subit une capacité. === Bug des arbustes === [[Fichier:Bugarbustes.png|right|thumb|Red dans un arbre, près de l'Arène de Carmin sur Mer.]] ==== Être sur un arbuste ==== Utiliser [[Coupe]], se mettre à l'emplacement de l'arbuste, sauvegarder, éteindre, rallumer, et le joueur se retrouvera sur l'arbre. ==== Arbuste invisible ==== C'est un arbre qui se situe vers le bas de la [[Route 14 (Kanto)|Route 14]]. Si cet arbuste particulier est coupé et que le joueur marche vers la gauche de cinq pas à partir de là où l'arbre était, et qu'il refait ce chemin en sens inverse, son chemin va être bloqué à l'emplacement de l'arbuste, comme si ce dernier était toujours là. Ouvrir le menu START fait apparaître l'arbre, qui disparaît dès que le menu est fermé. === Bug de la Piste Cyclable === Si le joueur n'a pas de Bicyclette (ou qu'il l'a stockée dans le PC), il est possible d'entrer sur la Piste Cyclable en bloquant le bouton gauche quand le garde prévient le joueur. Ce dernier se retrouve automatiquement sur la Piste Cyclable en selle, même s'il n'a pas de vélo. === Bug du PC === Il est possible de déposer tous ses Pokémon, excepté ceux qui sont K.O. Ainsi, le joueur se retrouve hors-jeu au bout de 4 pas. Mais le joueur peut sauvegarder '''avant''' d'avoir fait 4 pas, éteindre, rallumer, sauvegarder avant d'avoir fait 4 pas, etc. Il peut ainsi enclencher un combat en n'ayant que des Pokémon K.O. Ce bug est corrigé dans {{Jeu|J}}. === Pêcher sur les statues === Le joueur peut utiliser une [[Canne]] sur toutes les statues d'Arènes. Le joueur peut aussi surfer sur les statues. Le bug fonctionne également avec les statues du Plateau Indigo, dans la première salle du conseil des quatre (salle d' [[Olga (Conseil 4)|Olga]]) et dans la quatrième salle (salle de {{jv|Peter}}), ce qui se révèle utile pour soigner les Pokémon disposant de la capacité [[Soin]] ou de la capacité [[E-Coque]] (la [[Canne]] fait toujours apparaître un [[Magicarpe]] ne disposant que de la capacité [[Trempette]]). Ces bugs ne fonctionnent pas dans {{Jeu|J}}. === Bug des spectres === Quand le joueur rencontre un spectre dans la Tour Pokémon avant d'avoir le [[Scope Sylphe]], sa véritable identité s'ajoute au Pokédex en tant que Pokémon vu. De plus, il est possible de découvrir sa vraie identité en regardant les statistiques d'un Pokémon de l'équipe. Par contre, ce bug est seulement graphique et il n'est pas attaquable, ni capturable. === Bug du fantôme d'Ossatueur === Utiliser une [[Poké Poupée]] sur le fantôme d'Ossatueur à la Tour Pokémon, avec ou sans le Scope Sylphe, le fait disparaître définitivement. === [[Bug des célébrités]] === [[Fichier:Bugdescélébrités.png|right|thumb|Un exemple d'entrées corrompues.]] Quand des [[Pokémon bug]]s ont été vus sur la sauvegarde, le Panthéon du joueur est corrompu avec des autres Pokémon, souvent des Pokémon bugs, des noms et caractères aléatoires. Ce bug n'affecte pas les Pokémon eux-mêmes, mais seulement leur entrée dans le Panthéon. === Bug du PC invisible === Dans l'hôtel de Céladopole, il y a un PC invisible au nord-est du rez-de-chaussée. Ce PC est utilisable. Ce bug est corrigé dans {{Jeu|J}}. === Bug de l'homme sur le toit === À [[Cramois'Île]], quand le joueur examine la porte de l'Arène en arrivant de l'est avec Surf sans avoir la Clef Secrète, un homme apparaît sur le toit de l'Arène. Ce bug n'apparaît pas sur quelques versions européennes du jeu et a été réparé dans {{Jeu|J}}. === [[Q bug]] === [[Q (bug)|Q]] a la capacité de pouvoir faire « glisser » des capacités. En déposant des Pokémon et un Q dans le [[PC]] de [[Léo]], les Pokémon se retrouveront avec les capacités d'un autre Pokémon. Exemple : Si le joueur veut un [[Roucool]] avec les capacités d'un [[Lokhlass]], il doit d'abord déposer un Pokémon quelconque dans le [[PC]], puis Q, puis le Roucool et finalement le Lokhlass. Ensuite le joueur doit retirer le premier Pokémon (il remarque qu'il ne reste plus que lui). Ensuite, il doit sortir et revenir sur « Retirer Pokémon » et remarque que la case « quitter » se comporte comme un Pokémon et qu'il possède des données (en fait c'est [[Q (bug)|Q]]) et qu'il peut aller vers le bas (les deux cases vides sont en fait Roucool et Lokhlass). Le Roucool est devenu un Q et le Lokhlass est devenu un Roucool avec toutes les anciennes capacités du Lokhlass. === Bug du Plateau Indigo === Si un Pokémon du joueur évolue immédiatement après le combat contre {{jv|Blue}} au Plateau Indigo, la musique est silencieuse pendant que le Professeur Chen accompagne le joueur jusqu'au Panthéon. === [[ZZAZZ bug]] === Ce bug s'active en utilisant le [[Ditto Glitch]] avec un Spécial compris entre 252 et 255 ; il change les Pokémon de l'équipe du joueur sauf le 3<sup>e</sup> de la liste, qui garde ses statistiques et son niveau (mais voit ses capacités changées). Les autres Pokémon sont remplacés par des Bulbizarre nommés par exemple: ZZDZZAZZIZZJZZAZ niveau 153 pouvant avoir comme capacités (par exemple) : *Explosion *Explosion *? *Explosion À noter que la troisième capacité du Pokémon n'est pas changée, et que la première capacité sera forcément Explosion. Toute sauvegarde lors de ce bug supprime toute partie préalablement enregistrée. === Bug de l'homme qui disparaît === A Parmanie, derrière la maison du gardien, il y a un homme qui se balade de gauche à droite (il s'agit de l'homme qui dit « Il y a un zoo devant l'entrée du PARC SAFARI. Le jeu du SAFARI permet d'attraper des POKEMON. »). En se collant à gauche de l'homme, celui-ci ne peut que se déplacer vers la droite. Il faut faire un pas à droite à chaque fois que l'homme fait un pas à gauche. Après quelques pas, l'homme disparaît de l'écran. En revenant sur ses pas, le joueur retrouve l'homme à son point de départ. Il est également possible de pousser certains joueurs dans des endroits impossibles d'accès en bloquant leurs déplacements de la même manière que décrite précédemment (par exemple, la fille qui se trouve près de la maison à Bourg Palette peut être bloquée '''dans''' la porte de la maison avec un peu de persévérance). === Bug du changement de boîte === Lorsqu'on se connecte au PC de Léo, si la première option qui est choisie est « Changer boîte », le texte se met à défiler très rapidement, même si la vitesse de défilement du texte est réglé sur « 1 ». Ce bug est très pratique lorsqu'on recherche un Pokémon particulier au travers différentes boîtes, car il permet de naviguer rapidement d'une boîte à l'autre. Pour réutiliser ce bug plusieurs fois, sélectionner l'option « Salut! » (ou appuyer sur la touche B) après avoir changé de boîte, puis se reconnecter au PC de Léo. === Bug de la capacité Puissance === Dans la première génération, la capacité [[Puissance (capacité)|Puissance]] diminue les chances de causer un coup critique au lieu de les augmenter. === Bug du PC === Lorsque l'on stocke un Pokémon de niveau 1 (disponible via le [[Bug du Croupier]] ou le [[Ditto Glitch]]), il est impossible de le retirer et la console plante juste après le cri du Pokémon. Il est donc conseillé de faire monter son Mew au niveau 2 avant de le déposer. === Duplication d'objets === Ce bug est une variante simplifiée de l'[[Item Underflow Glitch]]. Si le joueur dispose d'un objet en 255 exemplaires dans le sac, il lui suffit de jeter l'intégralité d'un de ses objets pour obtenir une copie de l'objet en quantité ×255 (ce qui permet d'obtenir 510 exemplaires de l'objet au total). Cela rend par ailleurs le dernier objet du sac inaccessible, et cela peut être cumulé (ce qui peut aller jusqu'à empêcher le joueur de bouger son curseur dans le sac). Pour réparer son inventaire, il est nécessaire d'acheter 3 objets dans une boutique (l'inventaire d'origine sera perdu à jamais, à moins de réaliser un Item Underflow Glitch au préalable afin de sauvegarder ses objets). Note : obtenir 255 exemplaires d'un même objet peut se faire en rencontrant un [[MissingNo.]] ou un [['M (00)|'M]]{{sup|RB}} en ayant un objet en quantité ×1 en sixième position de son inventaire, ce qui augmentera la quantité de l'objet à 129. Une fois la rencontre effectuée, jeter deux exemplaires de l'objet puis rencontrer à nouveau MissingNo. ou 'M, pour que la quantité passe à 255. ==== Sac étendu ==== Si on met dans son sac les objets suivants dans cet ordre : * Un objet sans valeur * 255 exemplaires d'un objet * Un objet quelconque, « enlevable » par un événement (fossile, Eau Fraîche pour les gardes de [[Safrania]], etc.) Jeter le premier objet jusqu'à ce que le menu ne « réponde » plus. Aller à un événement qui retire un objet de l'inventaire, puis ouvrir le sac. Celui-ci est long de 255 objets, qui permettent au joueur d'agir sur des données du jeu. Pour que le sac redevienne normal, il suffit d'acheter 3 objets. === Bug des [[PNJ]] bloqués === À [[Bourg Palette]] ou dans n'importe quelle autre ville du jeu, il est possible de pousser un PNJ dans une porte. Cela a pour effet de le bloquer indéfiniment jusqu'à ce que le joueur quitte la ville. Cependant, cette manœuvre est compliquée et longue. Pour effectuer ce bug, il faut empêcher le PNJ d'avancer en se mettant devant lui, et en le forçant à se diriger vers une porte de cette façon. === Bug de la fille de [[Cramois'Île]] === Si le joueur n'a pas la clé de l'Arène de [[Cramois'Île]], la fille à côté du vieil homme se situera dans la mer et sera téléportée de nouveau à côté du vieil homme si le joueur s'approche avec [[Surf]]. === Bug de Surf === Ce bug s'effectue si le joueur est situé sur une case qui possède une case de sol en dessous d'elle ainsi qu'une case d'eau à sa droite et qu'il sauvegarde juste après s'être déplacé vers la droite. Lorsque la partie sera relancée, le joueur sera orienté vers la case d'eau. Si ce n'est pas le cas, alors la sauvegarde a été effectuée trop longtemps après le déplacement vers la droite. Cependant, s'il utilise [[Surf]], il surfera alors sur la case de sol située en dessous de lui, et non pas sur la case d'eau. Il descendra néanmoins du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] s'il sort de cette case. Ce bug a pour principale utilité de pouvoir retourner à volonté sur l'[[Océane]] après son départ : en effet, si le joueur effectue le bug sur la case au dessus du [[marin]] bloquant le passage, il surfera sur celui-ci et pourra accéder au bateau. === Bug du [[Pokédex]] === Lorsque le joueur ouvre le Pokédex, sélectionne un Pokémon puis sélectionne une page de sa fiche, il arrive qu'au moment d'appuyer sur A le jeu exécute l'action située en bas de celle sur laquelle le curseur est placé, par exemple afficher la zone d'habitat au lieu de jouer le cri, ou fermer le Pokédex au lieu d'afficher la zone d'habitat. === Bug du Rhinoféros hybridé === Lorsque le joueur visualise la fiche Pokédex d'un [[Pokémon bug]] dont le numéro de Pokédex est invalide (non compris entre #001 et #151) celui-ci est automatiquement transformé en [[Rhinoféros]]. De même, si le joueur dépose un tel Pokémon au [[PC|PC de Léo]], visualise ses statistiques dans le menu "RETIRER" puis le retire '''immédiatement''' après, celui-ci devient un hybride instable : il se transforme en un Rhinoféros tout en conservant ses caractéristiques d'origine. == [[Deuxième génération]] seulement == === Bugs de la Boîte Jeton === ==== Bug de [[Minidraco]] ==== Ce bug change le texte de la Boîte Jeton de « Jetons:... » à « Quelle attaque? » indéfiniment jusqu'à ce que la console soit éteinte, puis rallumée. Il est activé en écoutant le cri de Minidraco dans le Pokédex, puis en utilisant la Boîte Jeton (ce bug peut ne pas marcher sur certaines versions Cristal européennes). === Dimension buguée === Ce bug tourne tous les décors à l'étrange, fait apparaître des couleurs inattendues, réduit la vitesse du personnage et change les caractères du menu en symboles aléatoires. Ce bug peut être activé en entendant le cri de [[Machoc]], puis en utilisant la [[Boîte Jeton]]. === Bug de l'Œuf === Si un Œuf est obtenu avant n'importe quel Pokémon (sauf le Pokémon de départ), le joueur va systématiquement et incessamment se retrouver hors-jeu. Ce bug assez néfaste ne peut être désactivé que par la réalisation d'une nouvelle partie. === Bug de l'Os === Si un [[Ossatueur]] ayant une [[statistique]] d'attaque au maximum (IV et EV) utilise [[Danse-Lames]] en portant l'objet [[Masse Os]], son attaque passe à 8. En effet, dans la deuxième génération, la capacité maximale que le jeu peut gérer est de 1024. Ossatueur dispose d'une capacité maximale de 516 avec l'objet Masse Os, s'il utilise Danse-Lames, au lieu de passer à 1032, seul le modulo par 1024 est pris en compte, soit 1032 % 1024 = 8. Ce bug est corrigé dans {{jeu|St2}}. === Bug du [[Capumain]] chromatique === Si le joueur attrape un [[Capumain]] d'un certain niveau et qu'il attrape ensuite dans la même partie un Capumain chromatique du même niveau, et qu'il sauvegarde et rallume sa console, tous les Pokémon capturés pendant la précédente partie disparaissent, dont le Capumain chromatique. Un moyen de conserver ce Capumain est de l'échanger dans une autre cartouche, puis le renvoyer dans la cartouche d'origine après son rallumage. Ce bug n'apparaît que sur {{Jeu|OA}}. === Bug du PC === Lorsque le menu du PC est ouvert, le sommet de la tête des PNJ situés plus bas sur l'écran peut chevaucher le bord du menu au lieu de passer derrière ce dernier. == [[Troisième génération]] seulement == === Bug de Mitra-Poing === Dans tous les jeux de la génération, ce bug s'active en Combat Duo. Le premier Pokémon doit sélectionner la capacité [[Mitra-Poing]], annuler avec le bouton B, puis changer ce premier Pokémon. Ensuite, le Pokémon va commencer à charger Mitra-Poing, puis être changé. Ceci est dû au fait que le chargement de Mitra-Poing est [[Priorité d'attaque|prioritaire]] par rapport au changement du Pokémon lançant la capacité dans cette génération. === Bug de la Tour Mirage === Dans {{Jeu|E}}, à l'étage 2 de la tour, il n'y a pas de rocher près des escaliers, mais il est impossible d'y marcher. === Bug des légendaires mouvants aux [[IV]] bas === Ce bug est présent dans les versions {{Jeu|RS}} et {{Jeu|RFVF}}. Les légendaires mouvants de ces versions ont des IV très bas. Il n'y a aucune manière d'éviter ce bug. Normalement, les IV de chaque Pokémon sont calculés à partir d'un nombre de 32 bits. Mais quand un Pokémon mouvant est généré par le jeu dans ces versions, seuls les huit premiers bits du premier appel au PRNG sont retenus pour générer les IV. Les IV en PV ne sont pas affectés, mais les IV d'attaque ont un maximum de 7 seulement. Tous les autres IV sont égaux à zéro. === Surfer sur le sol === Dans la version japonaise de {{Jeu|RS}}, si le joueur va sur la rive ouest de la [[Route 118]], à une case de la rive entre les rochers en bas de la route, s'il utilise son [[Vélo Cross]] pour faire un saut latéral vers le bas tout en étant orienté vers la droite, appuyer sur A au bon moment quand le joueur atterrit lancera un dialogue demandant au joueur s'il veut utiliser Surf, appuyer sur A pour dire Oui, puis le joueur se mettra a Surfer sur le sol en avançant une case en avant étant en bas d'un rocher et à côté de l'eau. Le joueur sera en réalité en train de marcher mais à la vitesse du Surf tout en étant en train de "Surfer" sur un Pokémon, en ayant la musique de Surf en fond. Ce bug ne permet de traverser aucun mur ou arbre. Le joueur ne pourra pas non plus revenir sur l'eau et le seul moyen de quitter ce mode est d'entrer dans un bâtiment. === Le vendeur de la boutique passant à travers les murs === Dans {{Jeu|RSE}}, si le joueur parle au vendeur donnant une [[Potion]] gratuite à [[Rosyères]] en ayant le Sac plein, celui-ci emmène le joueur vers le haut jusqu'à être en face de la Boutique, mais ce vendeur se rend compte que le Sac est plein, fin du dialogue. Mais si le joueur se rend à la [[Route 103]] et revient, puis reparle au vendeur; étant en face de la Boutique, son dialogue recommencera comme s'il n'avait pas donné la Potion, et vu qu'il a été programmé pour emmener le joueur vers le haut jusqu'à la Boutique, il fera de même, mais '''depuis''' cette dernière, emmenant le joueur à travers ce bâtiment et finissant à travers un arbre. Le vendeur n'ayant pas emmené le joueur trop loin dans l'arbre, vu que le joueur est finalement juste en haut d'une case de sol, celui-ci peut sortir de cet arbre, Le vendeur, cependant, est à une case en haut de celle où était le joueur et ne bougera pas, même si le joueur va et revient de la Route 103, le faisant ainsi piégé dans l'arbre, jusqu'à ce que le joueur s'éloigne suffisamment pour réinitialiser la position. === Inscription dupliquée === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur va à l'[[Arène de Myokara]] et parle au mur étant juste derrière la statue de droite de l'Arène, celui-ci affichera le même texte que celui de cette statue. Ce bug ne marche que pour la statue de droite uniquement et vu que l'Arène a subi des changements dans {{Jeu|E}}, ce bug n'existe pas dans cette version. === Capacité trop puissante === Dans {{Jeu|RS}}, si le Pokémon enlève plus de 33 037 PV à l'adversaire, celui-ci tombera K.O. sans même que ses PV ne baissent. Par exemple, pour pouvoir enlever une telle quantité de PV : utiliser un [[Kyogre]] utilisant [[Plénitude]] plusieurs fois de suite et finisse par un [[Giclédo]], capacité ayant reçu les boosts de la capacité Plénitude, de la [[Pluie]] provoquée par [[Crachin]] et des PV de Kyogre étant à 100% ou presque. Ceci met K.O. le Pokémon adverse sans que l'animation des PV descendant à 0 s'affiche. === Bug de [[Jackpot]] === Si le Pokémon tenant la [[Pièce Rune]] utilise Jackpot, le message indiquant que le joueur reçoit telle quantité de {{P}} à la fin du combat sera affichée, mais seulement la quantité sans l'augmentation de l'objet. Ceci n'étant qu'un bug d'affichage, la vraie quantité de {{P}} qui sera reçue sera celle avec l'augmentation de l'objet tenu. === Changement de couleur === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur appuie sur START, le menu apparaît et il peut faire son choix grâce à un encadré rouge clair. Si le joueur va au [[Bois Clémenti]], et réappuie sur Start, le menu est normal. Ensuite, s'il va dans n'importe quelle section, sauf Sauver, et revient en arrière avec B, l'encadré sera rouge foncé. Il le restera jusqu'à ce qu'il quitte le menu, ou qu'il sélectionne Sauver, car cette option lui donnera un nouvel encadré - le choix Oui ou Non, lequel est rouge clair, corrigeant l'erreur de couleur précédente. === Marche sur un mur === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur va à [[Atalanopolis]], va au nord de la ville, et se place sur la première marche d'escalier et va à gauche, il marchera sur le mur. === Des Dresseurs marchant à travers tout === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur se fait remarquer par l'[[Aroma]] de la [[Route 118]] en étant à gauche par dessus le rebord, celle-ci marchera à travers ce rebord. Si le joueur se fait remarquer par le [[Gentleman]] de la [[Route 121]], en se positionnant en bas de la barrière, ce Dresseur sera sur cette barrière. Et enfin, dans l'[[Épave]], si le joueur avance d'une case après être entré à l'intérieur, et se fait remarquer par un [[Flotteur]], remarquant le joueur à travers le mur, affrontera le joueur en étant dans ce même mur. === Bug de l'étiquette === Dans {{Jeu|RSE}}, dans le camion au tout début de la partie, si le joueur sauvegarde et rallume le jeu, puis sort du camion, l'étiquette indiquant « [[Bourg-en-Vol]] » en haut à gauche s'affichera brièvement, alors qu'elle n'est pas du tout censée s'afficher à la sortie du camion. === Bug de [[Plongée]] === Dans {{Jeu|RSE}}, si, sous l'eau, le joueur appuie sur B au bon moment quand il entre dans la caverne menant à la [[Caverne Fondmer]], le dialogue pour sortir de l'eau s'affichera, alors que le joueur est dans l'entrée de cette caverne. Dire Oui, et en sortant de l'eau, le joueur sera debout sur un rocher et pourra marcher sur l'eau. Ce bug est aussi faisable dans l'entrée de la caverne menant à [[Grotte Marine (Hoenn)|Grotte Marine]] depuis le [[Chenal 105]]. Les apparitions des Pokémon sauvages ne changeront pas malgré le fait que le joueur soit en train de marcher sur l'eau. Le joueur, par contre, ne pourra ni retourner sur la terre, ni [[pêche]]r, ni franchir de [[Cascade]]. Le seul moyen de sortir de cela est d'utiliser [[Téléport]] ou [[Vol (capacité)|Vol]]. Dans un autre cas, sélectionner Non laissera le joueur où il est. S'il sauvegarde, puis rallume le jeu, au lancement, cela le fera avancer d'un pas en haut, le faisant nager sur le mur au dessus de la caverne. Le fait de sauvegarder et rallumer encore une fois ne refera pas en sorte d'avancer le joueur plus loin. === Marche sur une case d'eau === Dans {{Jeu|RSE}}, dans l'ile entre les [[Chenal 133|Chenaux 133]] et [[Chenal 134|134]], se trouve en bas à droite une case d'eau où il est possible de marcher, mais pas de Surfer. Le courant étant sur cette case d'eau, celui-ci poussera le joueur vers la gauche quand il marchera dessus. === Bug du Fantominus chromatique === Dans {{Jeu|E}}, pendant l'animation de début de combat, le Fantominus n'est pas chromatique, mais il le devient lorsqu'il s'arrête de bouger. == [[Quatrième génération]] seulement == === Bug du [[Lac Savoir]] === Dans la caverne du [[Lac Savoir]] se trouve en haut à droite une case dans le mur sur laquelle il est possible de marcher. Mais étant dans un coin, elle ne permet pas la réalisation d'un Tweaking Trick. === Bug du sous-sol de la route 227 (Platine uniquement) === Conditions d'apparition : * Être situé à l'entrée sud de la [[Route 227]] (par exemple, une case devant le premier gros rocher avant le panneau « Route 227, Mont Abrupt ») ; * Rentrer dans le Souterrain et en ressortir sans bouger. En revenant à la surface, le sprite du joueur est à moitié enfoncé dans le sol, comme s'il était dans la neige, mais sans réduction de vitesse. === Bug de la cascade === Conditions d'apparition : * Posséder un Pokémon avec [[Surf]] et [[Cascade]] ; * Se placer face au pied d'une cascade ; * Utiliser la [[Canne]] en face de la cascade et tapoter le bouton A rapidement et dire Oui pour utiliser Cascade jusqu'à ce que le bug apparaisse. Une fois que le jeu demande si le joueur souhaite utiliser [[Cascade]], l'animation habituelle se lance, mais le sprite du joueur reste figé à sa position initiale tandis que le Pokémon surfeur effectue le déplacement seul, suivi par la caméra. Une fois l'animation terminée, le sprite du joueur reprend sa position normale, sur son Pokémon. === 2<sup>ème</sup> bug de la cascade === Ce bug permet au personnage de descendre sur le côté. Conditions d'apparition : * Posséder un Pokémon avec Surf et Cascade ; * Être face au sommet d'une cascade ; * Avancer vers la gauche ou la droite * Descendre en appuyant sur le bouton bas le plus vite possible pendant que le personnage se déplace vers la gauche ou la droite ; Normalement, le personnage descend de la cascade sur le côté. === Se superposer à son [[rival]]{{sup|DP}} === Conditions d'apparition : * avoir fini la [[Ligue Pokémon (Sinnoh)|ligue]] ; * posséder un Pokémon avec la capacité [[Vol (capacité)|Vol]] ; * Avoir l'[[Explorakit]] ; Dans les paramètres de la console, choisir une date entre lundi et vendredi. Lancer le jeu, puis voler vers l'[[aire de Combat]]. Se placer à l'endroit exact où se situe le rival, puis sauvegarder la partie. Retourner dans les paramètres de la Nintendo DS, puis choisir une date du week-end (samedi ou dimanche au choix). Relancer le jeu, ne pas bouger, puis utiliser l'Explorakit. Remonter, le personnage est superposé au rival. === Bug de la vitrine à l'Aire de détente === Entrer dans le club Rubans de l'[[Aire de Détente]] et se placer en bas de la vitrine rectangulaire ; diriger le personnage vers la droite ou la gauche et appuyer sur A : « C'est plein d'objets Pokémon colorés. » s'affiche. === Accompagnement Fantôme === Lors de la traversée de la forêt de [[Vestigion]], le joueur est accompagné de [[Sara]]. Il suffit de se positionner de façon à ce que le [[PNJ]] passe à une case à côté du joueur. Le PNJ, si Sara est bien positionnée sur la case où passe le PNJ, passe à travers elle. Étant donné que le Scout à l'entrée sud de la forêt en est le seul PNJ, ce bug n'est faisable qu'avec celui-ci. === Bug de la [[Source Adieu]] (Diamant et Perle seulement)=== Se rendre sur le [[Chemin Source]]. Appuyer sur X, aller dans le Sac puis dans la poche CT/CS, avant de ressortir. Retourner sur la [[Route 214]] : il n'y a ensuite plus de musique. Le bug cesse si le joueur sort de la route ou lance un combat. Comme la musique du Chemin Source est différente de celle de la Route 214. === Bug de la Boutique === [[Fichier:Bug du Miel.png|right|thumb|Les descriptions disparues.]] Dans {{Jeu|DP}} seulement, ce bug est causé quand le joueur utilise [[Doux Parfum]] ou du [[Miel]] dans une boutique. Quand le joueur parle à la vendeuse et sélectionne "Acheter", aucune description n'apparaît ; seul le sprite des objets est visible. === Bug du sprite de dos avec [[Façade]] === Dans tous les jeux de la quatrième génération, le sprite de dos du Pokémon monte vers le haut d'un pixel au fur et à mesure que le Pokémon utilise Façade à chaque tour. Pour que ce bug soit visible, il faut que le joueur ait un Pokémon assez faible connaissant la capacité pour qu'il ne soit pas trop puissant pour mettre les Pokémon adverses K.O., tout en faisant en sorte que ceux-ci ne fassent pas de même sur le Pokémon du joueur. Par exemple : avoir un [[Moufouette]] de bas niveau affrontant le [[Ramoloss]] de la [[Kinésiste]] au sud de la [[Route 225]] dans {{Jeu|DPP}}. === Herbe invisible === Dans {{Jeu|HGSS}}, trois cases sur la [[Route 44]] sont à première vue vides, mais si le joueur marche dessus, de l'herbe apparaît sous ses pieds. Ce bug existe généralement aux endroits où il y a du gazon entre l'herbe en bas et le lac en haut comme dans la zone du Marais au [[Parc Safari (Johto)|Parc Safari]]. === Bug du lecteur GB === Dans {{Jeu|HGSS}}, si un Pokémon tente d'apprendre une [[capacité]] juste après avoir [[Évolution|évolué]] alors que le [[Lecteur GB]] est activé, la musique du lecteur GB s'arrête lorsque le joueur est dans le menu de sélection des capacités. Il n'y a alors plus aucune musique. Si, par exemple, le joueur fait évoluer un [[Chrysacier]] en [[Papilusion]] au [[Niveau]] 10, Papilusion tentera d'apprendre [[Choc Mental]]. À ce moment-là, la musique du lecteur GB est encore présente, mais si le joueur sélectionne « Oublier une capacité ! », la musique s'arrête à la fin du message « Oublier quelle capacité ? », qui vient juste après. Pour les Pokémon apprenant plusieurs capacités en évoluant, comme [[Lanturn]] qui apprend [[Stockage]], [[Avale]] et [[Relâche]] en évoluant de [[Loupio]] au Niveau 27, la musique reste absente jusqu'à ce que le joueur décide d'apprendre ou non les capacités à son Pokémon. Ce bug n'est pas présent sur toutes les cartouches. === Bug du Métamorph et de Frénésie === Dans toutes les versions de la quatrième génération, si un [[Métamorph]] utilise [[Morphing]] sur un Pokémon connaissant [[Frénésie]], lance ladite capacité puis subit des dégâts l'intensifiant, il se retrouvera après combat avec le moveset complet du Pokémon copié, sous réserve de ne pas avoir été mis K.O. Ce bug bénéfique est un bon moyen de pouvoir utiliser un Métamorph dans les [[Super Concours]] de {{Jeu|DPP}} et de transmettre ces capacités apprises à n'importe quel Pokémon en tant que père. Le bug peut être corrigé en réapprenant Morphing grâce au Dingue des Capacités et en lui faisant oublier les autres capacités grâce à l'Effaceur de Capacités. === Bug du Pokémon accompagnant s'envolant par dessus un rebord === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur saute d'un rebord et qu'il appuie au bon moment sur X pour être sur le menu quand le Pokémon est à son tour en train de sauter dessus, celui-ci deviendra bloqué par dessus avant de pouvoir atterrir. Quand le joueur affiche le résumé des Pokémon puis sort et ré-affiche ce résumé puis ressort, le Pokémon accompagnant commencera au fur et à mesure que le joueur rentre et sort du résumé à flotter plus haut jusqu'à être complètement hors de l'écran. Si le joueur utilise l'écran tactile pour sortir du résumé, cela faisant quitter le menu automatiquement, cela annulera le bug. === Déplacer un rocher sur de l'eau === Uniquement dans la version japonaise de {{Jeu|HGSS}}, au sous-sol du [[Puits Ramoloss]], si le joueur utilise Surf vers la gauche depuis l'échelle, va en haut, puis va vers le petite rive donnant sur un petit passage menant à un rocher, si le joueur utilise Force pour faire avancer ce rocher vers la droite, ce dernier pourra même le pousser jusqu'à le faire tomber sur l'eau. Utiliser ensuite Surf pour pouvoir continuer à pousser ce rocher indéfiniment. Le joueur pourra même le faire revenir sur une rive. === Bug de dialogues === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur utilise Surf pour se rendre au sud de la [[Route 34]] jusqu'à tomber sur trois [[Topdresseur|Topdresseuses]]. Après avoir battu les deux premières étant à droite et à gauche, le joueur doit parler à celle en bas mais depuis sa droite sa gauche, en n'étant pas sur son champ de vision. Elle parlera comme si le joueur l'avait battue, alors qu'en fait il ne l'a pas battue. Il faut que le joueur enclenche le combat depuis le haut pour pouvoir le faire, et ensuite elle donnera une [[Herbeblanche]] puis dira la même chose habituelle. === Bug du garde du [[Plateau Indigo]] === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur va au [[Plateau Indigo]] et va parler à la dame à droite, dans l'étage après le premier escalier, puis va parler au garde tout en haut qui est censé laisser passer le joueur pour aller affronter le [[Conseil 4]], celui-ci ne bougera pas. Pour qu'il laisse passer le joueur, celui-ci doit rentrer dans la salle. === Bug des textures des personnages === Dans {{Jeu|HGSS}}, appuyer longuement et simultanément sur A et B puis passer par une porte (centre Pokémon, maisons...). Pendant l'écran noir, arrêter d'appuyer sur A et rappuyer aussitôt. Correctement effectué, il y a environ une chance sur cinq que les graphismes des personnages (joueur, PNJ et Pokémon) soient glitchés. Pour cesser cela, repasser par une porte ou engager un combat. Faire un XABB changera les couleurs des textures glitchées mais n'annulera pas le glitch. == [[Cinquième génération]] seulement == === Bug de l'[[Arène de Flocombe]] === Sur le dernier labyrinthe de glace avant le champion, se mettre en bas du Karatéka et glisser vers le bas. Le joueur est alors à la place du rocher. Cela marche aussi sur le rocher du côté droit et celui d'en dessous. On peut aussi traverser ce rocher et celui d'en face. === Bug des musiciens d'[[Arabelle]]=== Lorsque les musiciens jouent de leurs instruments, prendre la bicyclette, sortir, revenir dans la ville, ils jouent toujours - alors qu'ils devraient s'arrêter dès la sortie. === Bug du [[PC]] éteint=== Si l'on sélectionne n'importe quel PC de Centre Pokémon et que l'on quitte, l'écran du PC n'est plus allumé. Lorsque l'on quitte définitivement le PC, il se rallume, puis s'éteint de suite automatiquement. Ce bug n'étant pas corrigé dans {{Jeu|NB2}}, il est encore présent dans ces versions. === Bug de l'[[Arène de Janusia]] === Sur la première petite pente de l'Arène de Janusia de {{Jeu|NB}}, il est possible de sortir du chemin principal afin d'aller vers le haut et/ou le bas. === Bug de [[Boréas]] === Dans {{Jeu|No}} uniquement, lorsque Boréas apparaît devant le joueur lorsqu'il sort de la maison à la [[Route 7 (Unys)|Route 7]], il pousse des cris de [[Fulguris]] au lieu de son propre cri. === Bug du Café de [[Maillard]] === Si le joueur entre dans le café, et qu'il se retourne immédiatement après en parlant à la porte, le texte qui s'affiche alors à l'écran correspond à celui qui s'affiche sur les étagères du fond de la pièce : « Une commode qui doit sûrement contenir plein d'objets Pokémon. » À noter que, sur les trois cases qui composent la porte, seules les cases du centre et de droite affichent ce message. Rien ne se passe quand on « parle » à la case de gauche. L'erreur a été corrigée dans {{Jeu|NB2}}. === Bug de [[Prédiction]] === [[Fichier:Cap ecran Prédiction.png|200px|thumb|right|Bug de Prédiction.]] Lorsqu'un Pokémon possédant [[Prédiction]] arrive sur le terrain, ce n'est pas son nom qui est écrit dans « la zone de texte » mais celui du Pokémon « examiné ». Ceci est dû à une erreur de pointage vers lequel des deux Pokémon doit avoir son nom indiqué dans la zone du texte. Ce bug a été corrigé dans {{Jeu|NB2}}. === Bug du mur invisible === Aux [[Vestiges du Rêve]], il faut continuer à droite jusqu'à rencontrer des arbres et passer entre les deux portes. Traverser le mur de bidons, et aller à proximité des escaliers menant au sous-sol. Le joueur remarque qu''''il ne peut pas marcher sur le bord de gauche des escaliers'''. Ceci est un bug car il est possible de marcher de ce côté sur les autres escaliers du lieu. === Surfer sur un arbre === Dans {{Jeu|NB2}}, si le joueur se met face à la partie la plus à droite de l'arbre tout en haut à droite du multiplex du studio [[Pokéwood]] avec un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ayant [[surf]] dans l'équipe, il peut surfer sur l'arbre. On ne peut cependant pas rencontrer de Pokémon ou en pêcher. === Herbe fantôme === [[Fichier:Herbe fantôme.png|200px|thumb|right|L'herbe fantôme, au ranch d'Amaillide.]] Dans {{Jeu|NB2}}, il y a un coin d'herbe, au [[Ranch d'Amaillide]], qui contient une herbe inactive tout en haut à droite: elle ne bouge pas contrairement aux autres, le joueur « flotte » au dessus et il est impossible de rencontrer des Pokémon dans cette herbe. Il existe aussi une herbe fantôme dans la grotte Cyclopéenne, au niveau des herbes sombres. Ceci est dû à une erreur de localisation. === Arbres traversables === Dans {{Jeu|NB2}}, au nord-ouest de la [[Grotte Cyclopéenne]], la partie droite des arbres en rouge sur l'image est traversable. [[Fichier:Arbres traversables.png|thumb|right|La partie en rouge est traversable.]] === Bug de la salle d'[[Anis]] === Dans la salle d'Anis, lorsque les livres tombent, faire 1 pas à gauche, 1 pas en bas, à gauche et le joueur est entouré par les livres. == [[Sixième génération]] seulement == === Bug du cri de [[Flabébé]] === Dans {{Jeu|XY}}, au [[Château de Combat]], lorsque la Baronne Gisèle envoie son [[Flabébé]], au lieu de pousser son cri habituel, il pousse le cri de son évolution [[Floette]]. Il est aussi (très rarement) possible de rencontrer un Flabébé au cri de Floette sur la [[Route 4 (Kalos)|route 4]]. === Bug de Tunnel === Si lors d'un combat Trio, un Pokémon ayant utilisé [[Tunnel]] est encore sous terre lorsqu'un ennemi est vaincu et que cela lui rapporte assez d'expérience pour monter de [[niveau]], le niveau à l'écran indiqué reste le niveau d'origine du Pokémon (si un [[Taupiqueur]] de niveau 17 a utilisé Tunnel et qu'un allié a vaincu un ennemi rapportant assez d'expérience pour faire monter de niveau Taupiqueur, le texte affiche « ''Taupiqueur monte au niveau 18 !'' » tandis que son niveau à l'écran reste affiché comme étant 17). Son niveau réel lui est attribué une fois le combat fini. Les Combats Trio des restaurants étant les seuls du jeu à permettre de remporter de l'expérience, ce bug n'est possible que là. Ce bug marche aussi avec [[Vol (capacité)|Vol]] et avec [[Hantise]]. === Bug des panneaux === Dans {{Jeu|Xy}}, avec les [[rollers]] aux pieds, si l'on se place en dessous d'un panneau, et que l'on appuie sur A pour lire le panneau en même temps que l'on appuie vers le bas avec le pad circulaire, le panneau sera lu... malgré le fait que le personnage du joueur lui tourne le dos. Cela fonctionne aussi lorsque le joueur est à [[Bicyclette]]. === Bug de la carte Miracle === Si le joueur consulte successivement les Cartes Miracles des Prismillon événementiels motif Poké Ball et motif Fantaisie, le Pokémon situé en arrière-plan n'est pas rafraîchi et conserve le premier des deux motifs consultés. === Bug de la langue d'origine d'un Pokémon === Ce bug d'affichage se déclenche si le joueur consulte successivement : * La page de Résumé 2 d'un premier Pokémon ; * La page de Résumé 2 d'un second Pokémon, * La page de Résumé 2 du premier Pokémon ; * La page de Résumé 1 du premier Pokémon. L'entête de la page peut alors afficher le logo de la langue d'origine du second Pokémon au lieu de celle du premier. === Bug du sprite de [[Prismillon]] === Lorsque le joueur se rend au [[Safari des Amis]], dans le parc d'un ami ayant un Prismillon et que ce Prismillon est capturé, en retournant dans ce même parc, l'icône de Prismillon reste vide. Ce bug a été corrigé avec la version 1.3 de {{Jeu|XY}}. === Bug du combat contre [[Dracéna]] === Dans {{Jeu|XY}}, dans la [[Ligue Pokémon (Kalos)|Ligue Pokémon]], si le Pokémon du joueur utilise [[Aurasphère]] contre le [[Kravarech]] ou le [[Drakkarmin]] de [[Dracéna]], une barre noire apparaît juste à la fin de l'animation de la capacité, avant que la cible reçoive les dégâts. Ceci est dû au fait que la caméra est située derrière la barrière noire en cercle à droite de la zone de combat. === Bug du [[Poké Radar]] === Dans {{Jeu|XY}}, si le joueur a un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] sur le point d'éclore et utilise le Poké Radar sur les hautes herbes, sa musique normale sera là, mais après la cinématique où l'Œuf aura éclos, il n'y aura plus aucune musique. Si le joueur enclenche un combat contre un Pokémon sauvage et le termine, la musique qui jouera sera celle de l'éclosion, pas celle du Poké Radar. Cela continuera jusqu'à ce que la musique de ce dernier s'arrêterait. === Codes dans le [[PC]] === Quand le joueur sort du mode « Ranger les Pokémon », un code apparaît parfois, indiquant « 0123456789012 » à la place de « Déconnexion » pendant un centième de seconde. === Bug de l'entrée de la [[Tour Prismatique]] === Sur le côté à l'est de la tour, les barrières à gauche de l'entrée, peuvent presque être traversées au bout, les autres barrières sont complètement rigides. === Bug de la 3D === Dans {{Jeu|XY}}, si le joueur désactive la 3D dans un lieu utilisant ce mode, puis le réactive pendant qu'il utilise une capacité hors combat, un bug graphique apparaîtra. === Bug de l'évolution de [[Wailmer]] === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur [[Surf]]e sur Wailmer, ayant son propre sprite de Surf, s'il enclenche un combat en pêchant, et obtient assez de points d'expérience à la fin pour évoluer en [[Wailord]], ce Pokémon évoluera et le jeu gèlera quand l'écran deviendra blanc, vu que cette évolution n'a pas de sprite de Surf. === Bug de texte du donneur de capacités === Dans {{Jeu|ROSA}}, dans l'[[Atoll de Combat]], si le joueur apprend une capacité à son Pokémon, puis choisit une capacité à oublier, le donneur de capacités demandera une confirmation pour oublier la capacité, dire Non, puis lors de la confirmation du refus, dire Oui. Le texte affichera ensuite « ''Attaque à oublier'' n'a pas appris ''Attaque à apprendre'' ! » au lieu d'afficher normalement « ''Pokémon'' n'a pas appris ''Attaque à apprendre'' ! ». Ce bug est présent pour toutes les capacités. === [[Montagnard]] marchant sans avancer === Dans {{Jeu|ROSA}}, dans la [[Route 112]], le fait d'aller dans le coin en haut de la route, au côté sud, entre la montagne et le gazon, fera en sorte que le Montagnard à gauche, s'il est dans l'écran, marchera sans avancer. === Bug de l'icône Fuite === Dans {{Jeu|ROSA}} durant un combat, l'icône Fuite disparaît pendant que l'écran inférieur est flou. Il ne s'agit pas exactement un bug, c'est juste que le fond est le même que lors des combats de Dresseurs. === Bug de la musique de la route 110 === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur se situe près de l'entrée de [[Poivressel]], il peut arriver à un certain moment après un combat, que la musique de cette route disparaisse, dans ce cas, seul le bruitage est présent. Relancer un combat ou changer de lieu annule le bug. === Bug de l'apprentissage de [[Draco Ascension]] === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur complète l'[[épisode Delta]] en ayant ses boîtes PC pleines, s'il décide de mettre [[Rayquaza]] dans le PC ce dernier disparaîtra: ce n'est pas un bug. Mais ensuite, un bug est causé par [[Amaryllis]] voulant apprendre [[Draco Ascension]] à Rayquaza : ce dernier n'étant pas présent dans les données du jeu, Amaryllis apprendra la capacité Draco Ascension au premier Pokémon de votre équipe, peu importe lequel il s'agit. Ce bug permet essentiellement au joueur d'apprendre Draco Ascension à n'importe quel des 721 Pokémon du jeu. == [[Septième génération]] seulement == === Bug des ailes de [[Ninjask]] === Dans {{Jeu|SL}}, si le joueur combat avec un [[Ninjask]], il est possible que l'animation des battements d'ailes de ce dernier s'arrête aléatoirement puis recommence quelque temps après. Ce bug peut se produire si Ninjask est endormi ou brûlé, ou après avoir déclenché une capacité tout en étant derrière un clone ainsi qu'après la destruction d'un clone de [[Ninjask]]. === Bug du cri du [[Rattatac d'Alola|Rattatac Dominant]] === Dans {{Jeu|Lu}} et {{Jeu|UL}}, lorsque le Rattatac Dominant arrive au combat, il lance le cri d'[[Argouste]] (Dominant dans {{Jeu|So}} et {{Jeu|US}}). == [[Huitième génération]] seulement == === Traverser les arbres === Dans {{jeu|EB}}, si le joueur est sur la [[Moticyclette]] et qu'il secoue un arbre à Baies jusqu'à rencontrer un Pokémon sauvage, le joueur peut passer au travers dudit arbre après la fin du combat. Ce bug permet de passer à travers le décor environnant, notamment sur la [[Route 3 (Galar)|Route 3]]. === Bug de la Moticyclette sur la [[Route 2 (Galar)|Route 2]]=== Dans {{jeu|EB}}, dans certaines conditions, si le joueur traverse le pont devant la maison de la [[Professeure Magnolia]] en allant vers le bas, il passe un instant sous le pont, ce qui active la [[Moticyclette]] en mode aquatique. En revenant sur le pont, la [[Moticyclette]] repasse en mode normal. === Dialogue de la mère === Dans {{jeu|EB}}, si le joueur va parler à sa mère après le combat contre [[Éthernatos]] et avant d'aller affronter {{jv|Tarak}}, elle parlera au joueur comme s'il avait déjà battu la [[Ligue de Galar|Ligue]]. === Bug de l'Œuf et de la Moticyclette === Dans {{jeu|EB}}, quand un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] éclot alors que le joueur a déclenché le turbo de la [[Moticyclette]], le bruit de l'électricité persiste alors que la [[Moticyclette]] est à l'arrêt. === Bug du curseur du Sac === Dans {{jeu|EB}}, lors de l'utilisation d'un objet, si le joueur appuie sur la touche bas juste après l'utilisation d'un objet avec un timing précis, l'objet n'est pas utilisé sur le Pokémon prévu. Cela peut mener à l'apprentissage d'une capacité (via [[CT]] ou niveau), à l'évolution d'un [[Œuf de Pokémon|Œuf]], ou bien à l'évolution d'un [[Tritox]] ou d'un [[Apitrini]] mâle. === Bug du [[Hameau Gelé]] === Dans [[Couronneige]], si quand le joueur, au lieu d'aller voir [[Dhilan]] au [[Grand Antre Dynamax]], se rend au [[Hameau Gelé]] en premier lieu, les habitants du village ne seront pas présents ; il ne s'agit pas d'un bug à proprement parler étant donné que cela est prévu. Cependant, après s'être rendu dans une zone telle que le [[Repos du Géant]], les personnages réapparaîtront et le joueur pourra alors acheter des [[Graines Carotte]] avant même d'avoir pris part à une [[expédition Dynamax]]. Cela n'est pas prévu et peut donc être considéré comme un bug. === Bug de l'animation de [[Chartor]] === Dans {{jeu|EB}}, si un Pokémon ennemi utilise la capacité [[Draco Météore]] sur un [[Chartor]], le nuage de [[Chartor]] a des chances d'avoir des erreurs de textures et d'animation. [[Catégorie:Bug de jeu vidéo|*]]'
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'{{à diviser}} ''Cette page ne contient qu'un bref résumé des bugs et si vous souhaitez plus d'informations, merci de se rapporter aux articles indiqués par le titre.'' == Toutes générations == === [[Code d'erreur|Codes d'erreurs]] === [[Fichier:5ERROR.png|right|thumb|Un code d'erreur au début de la partie.]] Dans les première et deuxième générations, des codes d'erreur peuvent apparaître quand le jeu ne fonctionne pas correctement, quand la cartouche est corrompue, ou quand le joueur utilise des bugs comme le [[Bug du Croupier]]. Généralement, le jeu ne gèle pas et le joueur peut continuer à jouer sans reseter le jeu. === [[Bug de l'expérience]] === Dans les première et deuxième générations, un Pokémon peut monter du niveau 1 au niveau 100 après avoir battu un Pokémon de bas niveau. Dans ces générations, il était impossible de rencontrer des Pokémon de niveau 1 de manière « normale » et ceux nécessitant 1 059 860 points d'expérience pour atteindre le niveau 100 avaient une expérience négative à ce niveau. Il suffisait donc de gagner moins de 54 points d'expérience pour que le jeu blinde cette valeur aberrante et la remplace par le plus haut résultat possible, soit 2<sup>24</sup>-54, soit {{formatnum:16777162}} points d'expérience. === [[Bug du bloc temporel]] === Les Pokémon de la première génération pouvant évoluer par un [[échange de Pokémon|échange]] peuvent apprendre des capacités glitchées. Il suffit alors de les échanger par le [[Bloc Temporel]], de leur faire apprendre des capacités qui n'existent pas dans la première génération, et de les ré-échanger vers la version dont ils sont issus. Par exemple, si un joueur échange un [[Spectrum]] de {{Jeu|RBJ}} vers un jeu de la deuxième génération, il va évoluer en [[Ectoplasma]]. Au niveau 48, l'Ectoplasma apprend [[Regard Noir]]. Si l'Ectoplasma est ré-échangé vers la version d'où on l'a échangé, Regard Noir n'existant pas dans la première génération, le jeu ne reconnaît pas la capacité, et la transforme en une capacité buguée (dans ce cas, TM12). Si le joueur envoie des Pokémon de [[deuxième génération]] vers un jeu de première génération via le bloc temporel, les Pokémon deviennent des Pokémon bug. L'un d'entre eux est [[Glitchy Nidorino]]. === [[Bug du Métamorph chromatique]] === Ce bug requiert un jeu de la première génération et un de la deuxième génération, mais n'a d'effet que sur le jeu de la deuxième génération. Il faut échanger un Pokémon [[chromatique]] vers un jeu de la première génération et lui apprendre [[Copie]], puis rencontrer un [[Métamorph]] sauvage, lancer Copie pour apprendre [[Morphing]] et laisser le Métamorph se transformer en le Pokémon chromatique '''deux fois'''. Il faut ensuite capturer le Métamorph, puis le ré-échanger vers le jeu de la deuxième génération. Alors, le Métamorph est chromatique. == [[Première génération]] seulement == === Bug de la précision === Dans la première génération, une erreur se situe dans la formule de calcul de la précision. Cette erreur, bien que minime, déclenche un autre bug qui peut être plus problématique : chaque capacité, peu importe sa précision, aura 1 chance sur 256 de rater (en plus des possibilités d'échouer dues à la précision de base de la capacité et des baisses de statistiques). Ce qui veut dire qu'une capacité à 100 % de précision de base aura en vérité une précision d'environ 99,6 %. === Bug du cri de [[Nidorino]] === Dans {{jeu|RB}}, le {{jv|Professeur Chen}} montre en introduction d'une nouvelle partie un [[Nidorino]] avec le cri d'un [[Nidorina]]. Ce bug n'est pas présent dans {{jeu|j}}, car c'est un [[Pikachu]] qui est présent dans cette introduction. === Pokédex fantôme === Dans {{Jeu|RV}} uniquement, si le joueur fait évoluer son [[Pokémon de départ]] avant d'avoir donné le Colis au [[Professeur Chen (jeux vidéo)|Prof. Chen]], le jeu considérera que le [[Pokédex]] a déjà été obtenu, vu que le joueur a deux Pokémon attrapés, donc le Professeur fera comme si son colis lui a déjà été donné et évaluera le Pokédex au lieu de recevoir le colis. La conséquence est que le vieillard empêchera à jamais le joueur d'accéder à la [[Route 2 (Kanto)|Route 2]], empêchant sa progression. Il n'y a pas de solution à ce bug, si ce n'est de recommencer une nouvelle partie. === 0 ERROR === [[Fichier:0 ERROR.png|right|thumb|Un Dresseur fantôme causé par un 0 ERROR.]] Un bug similaire au bug du Croupier, qui transforme la [[Route 6 (Kanto)|Route 6]] (mais indisponible sur les versions françaises). === Bug du Pokédex vide === [[Fichier:Bug Pokedex Vide.png|right|thumb|Un exemple de Pokédex contenant des entrées bugguées, obtenues par le bug du Pokédex vide.]] Si le joueur parvient à entièrement vider son Pokédex (sans aucun Pokémon vu ni pris), ce qui peut se réaliser en trichant ou avec certains bugs complexes comme l'[[exécution de code arbitraire]], il lui sera alors possible de visualiser des entrées dont le numéro est supérieur à 151. Ces entrées contiennent parfois une fiche Pokédex accessible et peuvent être liées à des [[Pokémon bug|Pokémon bugs]] comme à des vrais Pokémon. Il faut néanmoins noter que lorsque le bug est réalisé, le jeu considère toujours le Pokédex du joueur comme vide et ce peu importe les fiches apparaissant à ce moment-là. L'apparition des fiches résulte seulement de l'incapacité du jeu à gérer un Pokédex vide, et faire apparaître ces fiches ne permet pas de le remplir. === Bug du Clone explosé === Si un Pokémon est derrière un clone et que son ennemi lance [[Explosion]] ou [[Destruction]], le clone est détruit, mais le Pokémon ayant utilisé une capacité explosive n'est pas K.O, et au lieu de voir le Pokémon ayant utilisé la capacité explosive, rien n'est visible. Il réapparaît s'il subit une capacité. === Bug des arbustes === [[Fichier:Bugarbustes.png|right|thumb|Red dans un arbre, près de l'Arène de Carmin sur Mer.]] ==== Être sur un arbuste ==== Utiliser [[Coupe]], se mettre à l'emplacement de l'arbuste, sauvegarder, éteindre, rallumer, et le joueur se retrouvera sur l'arbre. ==== Arbuste invisible ==== C'est un arbre qui se situe vers le bas de la [[Route 14 (Kanto)|Route 14]]. Si cet arbuste particulier est coupé et que le joueur marche vers la gauche de cinq pas à partir de là où l'arbre était, et qu'il refait ce chemin en sens inverse, son chemin va être bloqué à l'emplacement de l'arbuste, comme si ce dernier était toujours là. Ouvrir le menu START fait apparaître l'arbre, qui disparaît dès que le menu est fermé. === Bug de la Piste Cyclable === Si le joueur n'a pas de Bicyclette (ou qu'il l'a stockée dans le PC), il est possible d'entrer sur la Piste Cyclable en bloquant le bouton gauche quand le garde prévient le joueur. Ce dernier se retrouve automatiquement sur la Piste Cyclable en selle, même s'il n'a pas de vélo. === Bug du PC === Il est possible de déposer tous ses Pokémon, excepté ceux qui sont K.O. Ainsi, le joueur se retrouve hors-jeu au bout de 4 pas. Mais le joueur peut sauvegarder '''avant''' d'avoir fait 4 pas, éteindre, rallumer, sauvegarder avant d'avoir fait 4 pas, etc. Il peut ainsi enclencher un combat en n'ayant que des Pokémon K.O. Ce bug est corrigé dans {{Jeu|J}}. === Pêcher sur les statues === Le joueur peut utiliser une [[Canne]] sur toutes les statues d'Arènes. Le joueur peut aussi surfer sur les statues. Le bug fonctionne également avec les statues du Plateau Indigo, dans la première salle du conseil des quatre (salle d' [[Olga (Conseil 4)|Olga]]) et dans la quatrième salle (salle de {{jv|Peter}}), ce qui se révèle utile pour soigner les Pokémon disposant de la capacité [[Soin]] ou de la capacité [[E-Coque]] (la [[Canne]] fait toujours apparaître un [[Magicarpe]] ne disposant que de la capacité [[Trempette]]). Ces bugs ne fonctionnent pas dans {{Jeu|J}}. === Bug des spectres === Quand le joueur rencontre un spectre dans la Tour Pokémon avant d'avoir le [[Scope Sylphe]], sa véritable identité s'ajoute au Pokédex en tant que Pokémon vu. De plus, il est possible de découvrir sa vraie identité en regardant les statistiques d'un Pokémon de l'équipe. Par contre, ce bug est seulement graphique et il n'est pas attaquable, ni capturable. === Bug du fantôme d'Ossatueur === Utiliser une [[Poké Poupée]] sur le fantôme d'Ossatueur à la Tour Pokémon, avec ou sans le Scope Sylphe, le fait disparaître définitivement. === [[Bug des célébrités]] === [[Fichier:Bugdescélébrités.png|right|thumb|Un exemple d'entrées corrompues.]] Quand des [[Pokémon bug]]s ont été vus sur la sauvegarde, le Panthéon du joueur est corrompu avec des autres Pokémon, souvent des Pokémon bugs, des noms et caractères aléatoires. Ce bug n'affecte pas les Pokémon eux-mêmes, mais seulement leur entrée dans le Panthéon. === Bug du PC invisible === Dans l'hôtel de Céladopole, il y a un PC invisible au nord-est du rez-de-chaussée. Ce PC est utilisable. Ce bug est corrigé dans {{Jeu|J}}. === Bug de l'homme sur le toit === À [[Cramois'Île]], quand le joueur examine la porte de l'Arène en arrivant de l'est avec Surf sans avoir la Clef Secrète, un homme apparaît sur le toit de l'Arène. Ce bug n'apparaît pas sur quelques versions européennes du jeu et a été réparé dans {{Jeu|J}}. === [[Q bug]] === [[Q (bug)|Q]] a la capacité de pouvoir faire « glisser » des capacités. En déposant des Pokémon et un Q dans le [[PC]] de [[Léo]], les Pokémon se retrouveront avec les capacités d'un autre Pokémon. Exemple : Si le joueur veut un [[Roucool]] avec les capacités d'un [[Lokhlass]], il doit d'abord déposer un Pokémon quelconque dans le [[PC]], puis Q, puis le Roucool et finalement le Lokhlass. Ensuite le joueur doit retirer le premier Pokémon (il remarque qu'il ne reste plus que lui). Ensuite, il doit sortir et revenir sur « Retirer Pokémon » et remarque que la case « quitter » se comporte comme un Pokémon et qu'il possède des données (en fait c'est [[Q (bug)|Q]]) et qu'il peut aller vers le bas (les deux cases vides sont en fait Roucool et Lokhlass). Le Roucool est devenu un Q et le Lokhlass est devenu un Roucool avec toutes les anciennes capacités du Lokhlass. === Bug du Plateau Indigo === Si un Pokémon du joueur évolue immédiatement après le combat contre {{jv|Blue}} au Plateau Indigo, la musique est silencieuse pendant que le Professeur Chen accompagne le joueur jusqu'au Panthéon. === [[ZZAZZ bug]] === Ce bug s'active en utilisant le [[Ditto Glitch]] avec un Spécial compris entre 252 et 255 ; il change les Pokémon de l'équipe du joueur sauf le 3<sup>e</sup> de la liste, qui garde ses statistiques et son niveau (mais voit ses capacités changées). Les autres Pokémon sont remplacés par des Bulbizarre nommés par exemple: ZZDZZAZZIZZJZZAZ niveau 153 pouvant avoir comme capacités (par exemple) : *Explosion *Explosion *? *Explosion À noter que la troisième capacité du Pokémon n'est pas changée, et que la première capacité sera forcément Explosion. Toute sauvegarde lors de ce bug supprime toute partie préalablement enregistrée. === Bug de l'homme qui disparaît === A Parmanie, derrière la maison du gardien, il y a un homme qui se balade de gauche à droite (il s'agit de l'homme qui dit « Il y a un zoo devant l'entrée du PARC SAFARI. Le jeu du SAFARI permet d'attraper des POKEMON. »). En se collant à gauche de l'homme, celui-ci ne peut que se déplacer vers la droite. Il faut faire un pas à droite à chaque fois que l'homme fait un pas à gauche. Après quelques pas, l'homme disparaît de l'écran. En revenant sur ses pas, le joueur retrouve l'homme à son point de départ. Il est également possible de pousser certains joueurs dans des endroits impossibles d'accès en bloquant leurs déplacements de la même manière que décrite précédemment (par exemple, la fille qui se trouve près de la maison à Bourg Palette peut être bloquée '''dans''' la porte de la maison avec un peu de persévérance). === Bug du changement de boîte === Lorsqu'on se connecte au PC de Léo, si la première option qui est choisie est « Changer boîte », le texte se met à défiler très rapidement, même si la vitesse de défilement du texte est réglé sur « 1 ». Ce bug est très pratique lorsqu'on recherche un Pokémon particulier au travers différentes boîtes, car il permet de naviguer rapidement d'une boîte à l'autre. Pour réutiliser ce bug plusieurs fois, sélectionner l'option « Salut! » (ou appuyer sur la touche B) après avoir changé de boîte, puis se reconnecter au PC de Léo. === Bug de la capacité Puissance === Dans la première génération, la capacité [[Puissance (capacité)|Puissance]] diminue les chances de causer un coup critique au lieu de les augmenter. === Bug du PC === Lorsque l'on stocke un Pokémon de niveau 1 (disponible via le [[Bug du Croupier]] ou le [[Ditto Glitch]]), il est impossible de le retirer et la console plante juste après le cri du Pokémon. Il est donc conseillé de faire monter son Mew au niveau 2 avant de le déposer. === Duplication d'objets === Ce bug est une variante simplifiée de l'[[Item Underflow Glitch]]. Si le joueur dispose d'un objet en 255 exemplaires dans le sac, il lui suffit de jeter l'intégralité d'un de ses objets pour obtenir une copie de l'objet en quantité ×255 (ce qui permet d'obtenir 510 exemplaires de l'objet au total). Cela rend par ailleurs le dernier objet du sac inaccessible, et cela peut être cumulé (ce qui peut aller jusqu'à empêcher le joueur de bouger son curseur dans le sac). Pour réparer son inventaire, il est nécessaire d'acheter 3 objets dans une boutique (l'inventaire d'origine sera perdu à jamais, à moins de réaliser un Item Underflow Glitch au préalable afin de sauvegarder ses objets). Note : obtenir 255 exemplaires d'un même objet peut se faire en rencontrant un [[MissingNo.]] ou un [['M (00)|'M]]{{sup|RB}} en ayant un objet en quantité ×1 en sixième position de son inventaire, ce qui augmentera la quantité de l'objet à 129. Une fois la rencontre effectuée, jeter deux exemplaires de l'objet puis rencontrer à nouveau MissingNo. ou 'M, pour que la quantité passe à 255. ==== Sac étendu ==== Si on met dans son sac les objets suivants dans cet ordre : * Un objet sans valeur * 255 exemplaires d'un objet * Un objet quelconque, « enlevable » par un événement (fossile, Eau Fraîche pour les gardes de [[Safrania]], etc.) Jeter le premier objet jusqu'à ce que le menu ne « réponde » plus. Aller à un événement qui retire un objet de l'inventaire, puis ouvrir le sac. Celui-ci est long de 255 objets, qui permettent au joueur d'agir sur des données du jeu. Pour que le sac redevienne normal, il suffit d'acheter 3 objets. === Bug des [[PNJ]] bloqués === À [[Bourg Palette]] ou dans n'importe quelle autre ville du jeu, il est possible de pousser un PNJ dans une porte. Cela a pour effet de le bloquer indéfiniment jusqu'à ce que le joueur quitte la ville. Cependant, cette manœuvre est compliquée et longue. Pour effectuer ce bug, il faut empêcher le PNJ d'avancer en se mettant devant lui, et en le forçant à se diriger vers une porte de cette façon. === Bug de la fille de [[Cramois'Île]] === Si le joueur n'a pas la clé de l'Arène de [[Cramois'Île]], la fille à côté du vieil homme se situera dans la mer et sera téléportée de nouveau à côté du vieil homme si le joueur s'approche avec [[Surf]]. === Bug de Surf === Ce bug s'effectue si le joueur est situé sur une case qui possède une case de sol en dessous d'elle ainsi qu'une case d'eau à sa droite et qu'il sauvegarde juste après s'être déplacé vers la droite. Lorsque la partie sera relancée, le joueur sera orienté vers la case d'eau. Si ce n'est pas le cas, alors la sauvegarde a été effectuée trop longtemps après le déplacement vers la droite. Cependant, s'il utilise [[Surf]], il surfera alors sur la case de sol située en dessous de lui, et non pas sur la case d'eau. Il descendra néanmoins du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] s'il sort de cette case. Ce bug a pour principale utilité de pouvoir retourner à volonté sur l'[[Océane]] après son départ : en effet, si le joueur effectue le bug sur la case au dessus du [[marin]] bloquant le passage, il surfera sur celui-ci et pourra accéder au bateau. === Bug du [[Pokédex]] === Lorsque le joueur ouvre le Pokédex, sélectionne un Pokémon puis sélectionne une page de sa fiche, il arrive qu'au moment d'appuyer sur A le jeu exécute l'action située en bas de celle sur laquelle le curseur est placé, par exemple afficher la zone d'habitat au lieu de jouer le cri, ou fermer le Pokédex au lieu d'afficher la zone d'habitat. === Bug du Rhinoféros hybridé === Lorsque le joueur visualise la fiche Pokédex d'un [[Pokémon bug]] dont le numéro de Pokédex est invalide (non compris entre #001 et #151) celui-ci est automatiquement transformé en [[Rhinoféros]]. De même, si le joueur dépose un tel Pokémon au [[PC|PC de Léo]], visualise ses statistiques dans le menu "RETIRER" puis le retire '''immédiatement''' après, celui-ci devient un hybride instable : il se transforme en un Rhinoféros tout en conservant ses caractéristiques d'origine. == [[Deuxième génération]] seulement == === Bugs de la Boîte Jeton === ==== Bug de [[Minidraco]] ==== Ce bug change le texte de la Boîte Jeton de « Jetons:... » à « Quelle attaque? » indéfiniment jusqu'à ce que la console soit éteinte, puis rallumée. Il est activé en écoutant le cri de Minidraco dans le Pokédex, puis en utilisant la Boîte Jeton (ce bug peut ne pas marcher sur certaines versions Cristal européennes). === Dimension buguée === Ce bug tourne tous les décors à l'étrange, fait apparaître des couleurs inattendues, réduit la vitesse du personnage et change les caractères du menu en symboles aléatoires. Ce bug peut être activé en entendant le cri de [[Machoc]], puis en utilisant la [[Boîte Jeton]]. === Bug de l'Œuf === Si un Œuf est obtenu avant n'importe quel Pokémon (sauf le Pokémon de départ), le joueur va systématiquement et incessamment se retrouver hors-jeu. Ce bug assez néfaste ne peut être désactivé que par la réalisation d'une nouvelle partie. === Bug de l'Os === Si un [[Ossatueur]] ayant une [[statistique]] d'attaque au maximum (IV et EV) utilise [[Danse-Lames]] en portant l'objet [[Masse Os]], son attaque passe à 8. En effet, dans la deuxième génération, la capacité maximale que le jeu peut gérer est de 1024. Ossatueur dispose d'une capacité maximale de 516 avec l'objet Masse Os, s'il utilise Danse-Lames, au lieu de passer à 1032, seul le modulo par 1024 est pris en compte, soit 1032 % 1024 = 8. Ce bug est corrigé dans {{jeu|St2}}. === Bug du [[Capumain]] chromatique === Si le joueur attrape un [[Capumain]] d'un certain niveau et qu'il attrape ensuite dans la même partie un Capumain chromatique du même niveau, et qu'il sauvegarde et rallume sa console, tous les Pokémon capturés pendant la précédente partie disparaissent, dont le Capumain chromatique. Un moyen de conserver ce Capumain est de l'échanger dans une autre cartouche, puis le renvoyer dans la cartouche d'origine après son rallumage. Ce bug n'apparaît que sur {{Jeu|OA}}. === Bug du PC === Lorsque le menu du PC est ouvert, le sommet de la tête des PNJ situés plus bas sur l'écran peut chevaucher le bord du menu au lieu de passer derrière ce dernier. === Bug des objets de soin === Si un Dresseur ennemi a deux objets, et qu'il a déjà utilisé le premier sur un de ses Pokémon, et si la valeur mémoire du jeu lui permet d'utiliser un objet qu'une autre classe de dresseurs peut utiliser, il utilisera le mauvais objet. Source : https://youtu.be/Q6E6OaWb7LQ (16:56) Ce bug est impossible à provoquer en jouant normalement; et il reste très difficilement applicable même en trichant. == [[Troisième génération]] seulement == === Bug de Mitra-Poing === Dans tous les jeux de la génération, ce bug s'active en Combat Duo. Le premier Pokémon doit sélectionner la capacité [[Mitra-Poing]], annuler avec le bouton B, puis changer ce premier Pokémon. Ensuite, le Pokémon va commencer à charger Mitra-Poing, puis être changé. Ceci est dû au fait que le chargement de Mitra-Poing est [[Priorité d'attaque|prioritaire]] par rapport au changement du Pokémon lançant la capacité dans cette génération. === Bug de la Tour Mirage === Dans {{Jeu|E}}, à l'étage 2 de la tour, il n'y a pas de rocher près des escaliers, mais il est impossible d'y marcher. === Bug des légendaires mouvants aux [[IV]] bas === Ce bug est présent dans les versions {{Jeu|RS}} et {{Jeu|RFVF}}. Les légendaires mouvants de ces versions ont des IV très bas. Il n'y a aucune manière d'éviter ce bug. Normalement, les IV de chaque Pokémon sont calculés à partir d'un nombre de 32 bits. Mais quand un Pokémon mouvant est généré par le jeu dans ces versions, seuls les huit premiers bits du premier appel au PRNG sont retenus pour générer les IV. Les IV en PV ne sont pas affectés, mais les IV d'attaque ont un maximum de 7 seulement. Tous les autres IV sont égaux à zéro. === Surfer sur le sol === Dans la version japonaise de {{Jeu|RS}}, si le joueur va sur la rive ouest de la [[Route 118]], à une case de la rive entre les rochers en bas de la route, s'il utilise son [[Vélo Cross]] pour faire un saut latéral vers le bas tout en étant orienté vers la droite, appuyer sur A au bon moment quand le joueur atterrit lancera un dialogue demandant au joueur s'il veut utiliser Surf, appuyer sur A pour dire Oui, puis le joueur se mettra a Surfer sur le sol en avançant une case en avant étant en bas d'un rocher et à côté de l'eau. Le joueur sera en réalité en train de marcher mais à la vitesse du Surf tout en étant en train de "Surfer" sur un Pokémon, en ayant la musique de Surf en fond. Ce bug ne permet de traverser aucun mur ou arbre. Le joueur ne pourra pas non plus revenir sur l'eau et le seul moyen de quitter ce mode est d'entrer dans un bâtiment. === Le vendeur de la boutique passant à travers les murs === Dans {{Jeu|RSE}}, si le joueur parle au vendeur donnant une [[Potion]] gratuite à [[Rosyères]] en ayant le Sac plein, celui-ci emmène le joueur vers le haut jusqu'à être en face de la Boutique, mais ce vendeur se rend compte que le Sac est plein, fin du dialogue. Mais si le joueur se rend à la [[Route 103]] et revient, puis reparle au vendeur; étant en face de la Boutique, son dialogue recommencera comme s'il n'avait pas donné la Potion, et vu qu'il a été programmé pour emmener le joueur vers le haut jusqu'à la Boutique, il fera de même, mais '''depuis''' cette dernière, emmenant le joueur à travers ce bâtiment et finissant à travers un arbre. Le vendeur n'ayant pas emmené le joueur trop loin dans l'arbre, vu que le joueur est finalement juste en haut d'une case de sol, celui-ci peut sortir de cet arbre, Le vendeur, cependant, est à une case en haut de celle où était le joueur et ne bougera pas, même si le joueur va et revient de la Route 103, le faisant ainsi piégé dans l'arbre, jusqu'à ce que le joueur s'éloigne suffisamment pour réinitialiser la position. === Inscription dupliquée === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur va à l'[[Arène de Myokara]] et parle au mur étant juste derrière la statue de droite de l'Arène, celui-ci affichera le même texte que celui de cette statue. Ce bug ne marche que pour la statue de droite uniquement et vu que l'Arène a subi des changements dans {{Jeu|E}}, ce bug n'existe pas dans cette version. === Capacité trop puissante === Dans {{Jeu|RS}}, si le Pokémon enlève plus de 33 037 PV à l'adversaire, celui-ci tombera K.O. sans même que ses PV ne baissent. Par exemple, pour pouvoir enlever une telle quantité de PV : utiliser un [[Kyogre]] utilisant [[Plénitude]] plusieurs fois de suite et finisse par un [[Giclédo]], capacité ayant reçu les boosts de la capacité Plénitude, de la [[Pluie]] provoquée par [[Crachin]] et des PV de Kyogre étant à 100% ou presque. Ceci met K.O. le Pokémon adverse sans que l'animation des PV descendant à 0 s'affiche. === Bug de [[Jackpot]] === Si le Pokémon tenant la [[Pièce Rune]] utilise Jackpot, le message indiquant que le joueur reçoit telle quantité de {{P}} à la fin du combat sera affichée, mais seulement la quantité sans l'augmentation de l'objet. Ceci n'étant qu'un bug d'affichage, la vraie quantité de {{P}} qui sera reçue sera celle avec l'augmentation de l'objet tenu. === Changement de couleur === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur appuie sur START, le menu apparaît et il peut faire son choix grâce à un encadré rouge clair. Si le joueur va au [[Bois Clémenti]], et réappuie sur Start, le menu est normal. Ensuite, s'il va dans n'importe quelle section, sauf Sauver, et revient en arrière avec B, l'encadré sera rouge foncé. Il le restera jusqu'à ce qu'il quitte le menu, ou qu'il sélectionne Sauver, car cette option lui donnera un nouvel encadré - le choix Oui ou Non, lequel est rouge clair, corrigeant l'erreur de couleur précédente. === Marche sur un mur === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur va à [[Atalanopolis]], va au nord de la ville, et se place sur la première marche d'escalier et va à gauche, il marchera sur le mur. === Des Dresseurs marchant à travers tout === Dans {{Jeu|RS}}, si le joueur se fait remarquer par l'[[Aroma]] de la [[Route 118]] en étant à gauche par dessus le rebord, celle-ci marchera à travers ce rebord. Si le joueur se fait remarquer par le [[Gentleman]] de la [[Route 121]], en se positionnant en bas de la barrière, ce Dresseur sera sur cette barrière. Et enfin, dans l'[[Épave]], si le joueur avance d'une case après être entré à l'intérieur, et se fait remarquer par un [[Flotteur]], remarquant le joueur à travers le mur, affrontera le joueur en étant dans ce même mur. === Bug de l'étiquette === Dans {{Jeu|RSE}}, dans le camion au tout début de la partie, si le joueur sauvegarde et rallume le jeu, puis sort du camion, l'étiquette indiquant « [[Bourg-en-Vol]] » en haut à gauche s'affichera brièvement, alors qu'elle n'est pas du tout censée s'afficher à la sortie du camion. === Bug de [[Plongée]] === Dans {{Jeu|RSE}}, si, sous l'eau, le joueur appuie sur B au bon moment quand il entre dans la caverne menant à la [[Caverne Fondmer]], le dialogue pour sortir de l'eau s'affichera, alors que le joueur est dans l'entrée de cette caverne. Dire Oui, et en sortant de l'eau, le joueur sera debout sur un rocher et pourra marcher sur l'eau. Ce bug est aussi faisable dans l'entrée de la caverne menant à [[Grotte Marine (Hoenn)|Grotte Marine]] depuis le [[Chenal 105]]. Les apparitions des Pokémon sauvages ne changeront pas malgré le fait que le joueur soit en train de marcher sur l'eau. Le joueur, par contre, ne pourra ni retourner sur la terre, ni [[pêche]]r, ni franchir de [[Cascade]]. Le seul moyen de sortir de cela est d'utiliser [[Téléport]] ou [[Vol (capacité)|Vol]]. Dans un autre cas, sélectionner Non laissera le joueur où il est. S'il sauvegarde, puis rallume le jeu, au lancement, cela le fera avancer d'un pas en haut, le faisant nager sur le mur au dessus de la caverne. Le fait de sauvegarder et rallumer encore une fois ne refera pas en sorte d'avancer le joueur plus loin. === Marche sur une case d'eau === Dans {{Jeu|RSE}}, dans l'ile entre les [[Chenal 133|Chenaux 133]] et [[Chenal 134|134]], se trouve en bas à droite une case d'eau où il est possible de marcher, mais pas de Surfer. Le courant étant sur cette case d'eau, celui-ci poussera le joueur vers la gauche quand il marchera dessus. === Bug du Fantominus chromatique === Dans {{Jeu|E}}, pendant l'animation de début de combat, le Fantominus n'est pas chromatique, mais il le devient lorsqu'il s'arrête de bouger. == [[Quatrième génération]] seulement == === Bug du [[Lac Savoir]] === Dans la caverne du [[Lac Savoir]] se trouve en haut à droite une case dans le mur sur laquelle il est possible de marcher. Mais étant dans un coin, elle ne permet pas la réalisation d'un Tweaking Trick. === Bug du sous-sol de la route 227 (Platine uniquement) === Conditions d'apparition : * Être situé à l'entrée sud de la [[Route 227]] (par exemple, une case devant le premier gros rocher avant le panneau « Route 227, Mont Abrupt ») ; * Rentrer dans le Souterrain et en ressortir sans bouger. En revenant à la surface, le sprite du joueur est à moitié enfoncé dans le sol, comme s'il était dans la neige, mais sans réduction de vitesse. === Bug de la cascade === Conditions d'apparition : * Posséder un Pokémon avec [[Surf]] et [[Cascade]] ; * Se placer face au pied d'une cascade ; * Utiliser la [[Canne]] en face de la cascade et tapoter le bouton A rapidement et dire Oui pour utiliser Cascade jusqu'à ce que le bug apparaisse. Une fois que le jeu demande si le joueur souhaite utiliser [[Cascade]], l'animation habituelle se lance, mais le sprite du joueur reste figé à sa position initiale tandis que le Pokémon surfeur effectue le déplacement seul, suivi par la caméra. Une fois l'animation terminée, le sprite du joueur reprend sa position normale, sur son Pokémon. === 2<sup>ème</sup> bug de la cascade === Ce bug permet au personnage de descendre sur le côté. Conditions d'apparition : * Posséder un Pokémon avec Surf et Cascade ; * Être face au sommet d'une cascade ; * Avancer vers la gauche ou la droite * Descendre en appuyant sur le bouton bas le plus vite possible pendant que le personnage se déplace vers la gauche ou la droite ; Normalement, le personnage descend de la cascade sur le côté. === Se superposer à son [[rival]]{{sup|DP}} === Conditions d'apparition : * avoir fini la [[Ligue Pokémon (Sinnoh)|ligue]] ; * posséder un Pokémon avec la capacité [[Vol (capacité)|Vol]] ; * Avoir l'[[Explorakit]] ; Dans les paramètres de la console, choisir une date entre lundi et vendredi. Lancer le jeu, puis voler vers l'[[aire de Combat]]. Se placer à l'endroit exact où se situe le rival, puis sauvegarder la partie. Retourner dans les paramètres de la Nintendo DS, puis choisir une date du week-end (samedi ou dimanche au choix). Relancer le jeu, ne pas bouger, puis utiliser l'Explorakit. Remonter, le personnage est superposé au rival. === Bug de la vitrine à l'Aire de détente === Entrer dans le club Rubans de l'[[Aire de Détente]] et se placer en bas de la vitrine rectangulaire ; diriger le personnage vers la droite ou la gauche et appuyer sur A : « C'est plein d'objets Pokémon colorés. » s'affiche. === Accompagnement Fantôme === Lors de la traversée de la forêt de [[Vestigion]], le joueur est accompagné de [[Sara]]. Il suffit de se positionner de façon à ce que le [[PNJ]] passe à une case à côté du joueur. Le PNJ, si Sara est bien positionnée sur la case où passe le PNJ, passe à travers elle. Étant donné que le Scout à l'entrée sud de la forêt en est le seul PNJ, ce bug n'est faisable qu'avec celui-ci. === Bug de la [[Source Adieu]] (Diamant et Perle seulement)=== Se rendre sur le [[Chemin Source]]. Appuyer sur X, aller dans le Sac puis dans la poche CT/CS, avant de ressortir. Retourner sur la [[Route 214]] : il n'y a ensuite plus de musique. Le bug cesse si le joueur sort de la route ou lance un combat. Comme la musique du Chemin Source est différente de celle de la Route 214. === Bug de la Boutique === [[Fichier:Bug du Miel.png|right|thumb|Les descriptions disparues.]] Dans {{Jeu|DP}} seulement, ce bug est causé quand le joueur utilise [[Doux Parfum]] ou du [[Miel]] dans une boutique. Quand le joueur parle à la vendeuse et sélectionne "Acheter", aucune description n'apparaît ; seul le sprite des objets est visible. === Bug du sprite de dos avec [[Façade]] === Dans tous les jeux de la quatrième génération, le sprite de dos du Pokémon monte vers le haut d'un pixel au fur et à mesure que le Pokémon utilise Façade à chaque tour. Pour que ce bug soit visible, il faut que le joueur ait un Pokémon assez faible connaissant la capacité pour qu'il ne soit pas trop puissant pour mettre les Pokémon adverses K.O., tout en faisant en sorte que ceux-ci ne fassent pas de même sur le Pokémon du joueur. Par exemple : avoir un [[Moufouette]] de bas niveau affrontant le [[Ramoloss]] de la [[Kinésiste]] au sud de la [[Route 225]] dans {{Jeu|DPP}}. === Herbe invisible === Dans {{Jeu|HGSS}}, trois cases sur la [[Route 44]] sont à première vue vides, mais si le joueur marche dessus, de l'herbe apparaît sous ses pieds. Ce bug existe généralement aux endroits où il y a du gazon entre l'herbe en bas et le lac en haut comme dans la zone du Marais au [[Parc Safari (Johto)|Parc Safari]]. === Bug du lecteur GB === Dans {{Jeu|HGSS}}, si un Pokémon tente d'apprendre une [[capacité]] juste après avoir [[Évolution|évolué]] alors que le [[Lecteur GB]] est activé, la musique du lecteur GB s'arrête lorsque le joueur est dans le menu de sélection des capacités. Il n'y a alors plus aucune musique. Si, par exemple, le joueur fait évoluer un [[Chrysacier]] en [[Papilusion]] au [[Niveau]] 10, Papilusion tentera d'apprendre [[Choc Mental]]. À ce moment-là, la musique du lecteur GB est encore présente, mais si le joueur sélectionne « Oublier une capacité ! », la musique s'arrête à la fin du message « Oublier quelle capacité ? », qui vient juste après. Pour les Pokémon apprenant plusieurs capacités en évoluant, comme [[Lanturn]] qui apprend [[Stockage]], [[Avale]] et [[Relâche]] en évoluant de [[Loupio]] au Niveau 27, la musique reste absente jusqu'à ce que le joueur décide d'apprendre ou non les capacités à son Pokémon. Ce bug n'est pas présent sur toutes les cartouches. === Bug du Métamorph et de Frénésie === Dans toutes les versions de la quatrième génération, si un [[Métamorph]] utilise [[Morphing]] sur un Pokémon connaissant [[Frénésie]], lance ladite capacité puis subit des dégâts l'intensifiant, il se retrouvera après combat avec le moveset complet du Pokémon copié, sous réserve de ne pas avoir été mis K.O. Ce bug bénéfique est un bon moyen de pouvoir utiliser un Métamorph dans les [[Super Concours]] de {{Jeu|DPP}} et de transmettre ces capacités apprises à n'importe quel Pokémon en tant que père. Le bug peut être corrigé en réapprenant Morphing grâce au Dingue des Capacités et en lui faisant oublier les autres capacités grâce à l'Effaceur de Capacités. === Bug du Pokémon accompagnant s'envolant par dessus un rebord === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur saute d'un rebord et qu'il appuie au bon moment sur X pour être sur le menu quand le Pokémon est à son tour en train de sauter dessus, celui-ci deviendra bloqué par dessus avant de pouvoir atterrir. Quand le joueur affiche le résumé des Pokémon puis sort et ré-affiche ce résumé puis ressort, le Pokémon accompagnant commencera au fur et à mesure que le joueur rentre et sort du résumé à flotter plus haut jusqu'à être complètement hors de l'écran. Si le joueur utilise l'écran tactile pour sortir du résumé, cela faisant quitter le menu automatiquement, cela annulera le bug. === Déplacer un rocher sur de l'eau === Uniquement dans la version japonaise de {{Jeu|HGSS}}, au sous-sol du [[Puits Ramoloss]], si le joueur utilise Surf vers la gauche depuis l'échelle, va en haut, puis va vers le petite rive donnant sur un petit passage menant à un rocher, si le joueur utilise Force pour faire avancer ce rocher vers la droite, ce dernier pourra même le pousser jusqu'à le faire tomber sur l'eau. Utiliser ensuite Surf pour pouvoir continuer à pousser ce rocher indéfiniment. Le joueur pourra même le faire revenir sur une rive. === Bug de dialogues === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur utilise Surf pour se rendre au sud de la [[Route 34]] jusqu'à tomber sur trois [[Topdresseur|Topdresseuses]]. Après avoir battu les deux premières étant à droite et à gauche, le joueur doit parler à celle en bas mais depuis sa droite sa gauche, en n'étant pas sur son champ de vision. Elle parlera comme si le joueur l'avait battue, alors qu'en fait il ne l'a pas battue. Il faut que le joueur enclenche le combat depuis le haut pour pouvoir le faire, et ensuite elle donnera une [[Herbeblanche]] puis dira la même chose habituelle. === Bug du garde du [[Plateau Indigo]] === Dans {{Jeu|HGSS}}, si le joueur va au [[Plateau Indigo]] et va parler à la dame à droite, dans l'étage après le premier escalier, puis va parler au garde tout en haut qui est censé laisser passer le joueur pour aller affronter le [[Conseil 4]], celui-ci ne bougera pas. Pour qu'il laisse passer le joueur, celui-ci doit rentrer dans la salle. === Bug des textures des personnages === Dans {{Jeu|HGSS}}, appuyer longuement et simultanément sur A et B puis passer par une porte (centre Pokémon, maisons...). Pendant l'écran noir, arrêter d'appuyer sur A et rappuyer aussitôt. Correctement effectué, il y a environ une chance sur cinq que les graphismes des personnages (joueur, PNJ et Pokémon) soient glitchés. Pour cesser cela, repasser par une porte ou engager un combat. Faire un XABB changera les couleurs des textures glitchées mais n'annulera pas le glitch. == [[Cinquième génération]] seulement == === Bug de l'[[Arène de Flocombe]] === Sur le dernier labyrinthe de glace avant le champion, se mettre en bas du Karatéka et glisser vers le bas. Le joueur est alors à la place du rocher. Cela marche aussi sur le rocher du côté droit et celui d'en dessous. On peut aussi traverser ce rocher et celui d'en face. === Bug des musiciens d'[[Arabelle]]=== Lorsque les musiciens jouent de leurs instruments, prendre la bicyclette, sortir, revenir dans la ville, ils jouent toujours - alors qu'ils devraient s'arrêter dès la sortie. === Bug du [[PC]] éteint=== Si l'on sélectionne n'importe quel PC de Centre Pokémon et que l'on quitte, l'écran du PC n'est plus allumé. Lorsque l'on quitte définitivement le PC, il se rallume, puis s'éteint de suite automatiquement. Ce bug n'étant pas corrigé dans {{Jeu|NB2}}, il est encore présent dans ces versions. === Bug de l'[[Arène de Janusia]] === Sur la première petite pente de l'Arène de Janusia de {{Jeu|NB}}, il est possible de sortir du chemin principal afin d'aller vers le haut et/ou le bas. === Bug de [[Boréas]] === Dans {{Jeu|No}} uniquement, lorsque Boréas apparaît devant le joueur lorsqu'il sort de la maison à la [[Route 7 (Unys)|Route 7]], il pousse des cris de [[Fulguris]] au lieu de son propre cri. === Bug du Café de [[Maillard]] === Si le joueur entre dans le café, et qu'il se retourne immédiatement après en parlant à la porte, le texte qui s'affiche alors à l'écran correspond à celui qui s'affiche sur les étagères du fond de la pièce : « Une commode qui doit sûrement contenir plein d'objets Pokémon. » À noter que, sur les trois cases qui composent la porte, seules les cases du centre et de droite affichent ce message. Rien ne se passe quand on « parle » à la case de gauche. L'erreur a été corrigée dans {{Jeu|NB2}}. === Bug de [[Prédiction]] === [[Fichier:Cap ecran Prédiction.png|200px|thumb|right|Bug de Prédiction.]] Lorsqu'un Pokémon possédant [[Prédiction]] arrive sur le terrain, ce n'est pas son nom qui est écrit dans « la zone de texte » mais celui du Pokémon « examiné ». Ceci est dû à une erreur de pointage vers lequel des deux Pokémon doit avoir son nom indiqué dans la zone du texte. Ce bug a été corrigé dans {{Jeu|NB2}}. === Bug du mur invisible === Aux [[Vestiges du Rêve]], il faut continuer à droite jusqu'à rencontrer des arbres et passer entre les deux portes. Traverser le mur de bidons, et aller à proximité des escaliers menant au sous-sol. Le joueur remarque qu''''il ne peut pas marcher sur le bord de gauche des escaliers'''. Ceci est un bug car il est possible de marcher de ce côté sur les autres escaliers du lieu. === Surfer sur un arbre === Dans {{Jeu|NB2}}, si le joueur se met face à la partie la plus à droite de l'arbre tout en haut à droite du multiplex du studio [[Pokéwood]] avec un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ayant [[surf]] dans l'équipe, il peut surfer sur l'arbre. On ne peut cependant pas rencontrer de Pokémon ou en pêcher. === Herbe fantôme === [[Fichier:Herbe fantôme.png|200px|thumb|right|L'herbe fantôme, au ranch d'Amaillide.]] Dans {{Jeu|NB2}}, il y a un coin d'herbe, au [[Ranch d'Amaillide]], qui contient une herbe inactive tout en haut à droite: elle ne bouge pas contrairement aux autres, le joueur « flotte » au dessus et il est impossible de rencontrer des Pokémon dans cette herbe. Il existe aussi une herbe fantôme dans la grotte Cyclopéenne, au niveau des herbes sombres. Ceci est dû à une erreur de localisation. === Arbres traversables === Dans {{Jeu|NB2}}, au nord-ouest de la [[Grotte Cyclopéenne]], la partie droite des arbres en rouge sur l'image est traversable. [[Fichier:Arbres traversables.png|thumb|right|La partie en rouge est traversable.]] === Bug de la salle d'[[Anis]] === Dans la salle d'Anis, lorsque les livres tombent, faire 1 pas à gauche, 1 pas en bas, à gauche et le joueur est entouré par les livres. == [[Sixième génération]] seulement == === Bug du cri de [[Flabébé]] === Dans {{Jeu|XY}}, au [[Château de Combat]], lorsque la Baronne Gisèle envoie son [[Flabébé]], au lieu de pousser son cri habituel, il pousse le cri de son évolution [[Floette]]. Il est aussi (très rarement) possible de rencontrer un Flabébé au cri de Floette sur la [[Route 4 (Kalos)|route 4]]. === Bug de Tunnel === Si lors d'un combat Trio, un Pokémon ayant utilisé [[Tunnel]] est encore sous terre lorsqu'un ennemi est vaincu et que cela lui rapporte assez d'expérience pour monter de [[niveau]], le niveau à l'écran indiqué reste le niveau d'origine du Pokémon (si un [[Taupiqueur]] de niveau 17 a utilisé Tunnel et qu'un allié a vaincu un ennemi rapportant assez d'expérience pour faire monter de niveau Taupiqueur, le texte affiche « ''Taupiqueur monte au niveau 18 !'' » tandis que son niveau à l'écran reste affiché comme étant 17). Son niveau réel lui est attribué une fois le combat fini. Les Combats Trio des restaurants étant les seuls du jeu à permettre de remporter de l'expérience, ce bug n'est possible que là. Ce bug marche aussi avec [[Vol (capacité)|Vol]] et avec [[Hantise]]. === Bug des panneaux === Dans {{Jeu|Xy}}, avec les [[rollers]] aux pieds, si l'on se place en dessous d'un panneau, et que l'on appuie sur A pour lire le panneau en même temps que l'on appuie vers le bas avec le pad circulaire, le panneau sera lu... malgré le fait que le personnage du joueur lui tourne le dos. Cela fonctionne aussi lorsque le joueur est à [[Bicyclette]]. === Bug de la carte Miracle === Si le joueur consulte successivement les Cartes Miracles des Prismillon événementiels motif Poké Ball et motif Fantaisie, le Pokémon situé en arrière-plan n'est pas rafraîchi et conserve le premier des deux motifs consultés. === Bug de la langue d'origine d'un Pokémon === Ce bug d'affichage se déclenche si le joueur consulte successivement : * La page de Résumé 2 d'un premier Pokémon ; * La page de Résumé 2 d'un second Pokémon, * La page de Résumé 2 du premier Pokémon ; * La page de Résumé 1 du premier Pokémon. L'entête de la page peut alors afficher le logo de la langue d'origine du second Pokémon au lieu de celle du premier. === Bug du sprite de [[Prismillon]] === Lorsque le joueur se rend au [[Safari des Amis]], dans le parc d'un ami ayant un Prismillon et que ce Prismillon est capturé, en retournant dans ce même parc, l'icône de Prismillon reste vide. Ce bug a été corrigé avec la version 1.3 de {{Jeu|XY}}. === Bug du combat contre [[Dracéna]] === Dans {{Jeu|XY}}, dans la [[Ligue Pokémon (Kalos)|Ligue Pokémon]], si le Pokémon du joueur utilise [[Aurasphère]] contre le [[Kravarech]] ou le [[Drakkarmin]] de [[Dracéna]], une barre noire apparaît juste à la fin de l'animation de la capacité, avant que la cible reçoive les dégâts. Ceci est dû au fait que la caméra est située derrière la barrière noire en cercle à droite de la zone de combat. === Bug du [[Poké Radar]] === Dans {{Jeu|XY}}, si le joueur a un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] sur le point d'éclore et utilise le Poké Radar sur les hautes herbes, sa musique normale sera là, mais après la cinématique où l'Œuf aura éclos, il n'y aura plus aucune musique. Si le joueur enclenche un combat contre un Pokémon sauvage et le termine, la musique qui jouera sera celle de l'éclosion, pas celle du Poké Radar. Cela continuera jusqu'à ce que la musique de ce dernier s'arrêterait. === Codes dans le [[PC]] === Quand le joueur sort du mode « Ranger les Pokémon », un code apparaît parfois, indiquant « 0123456789012 » à la place de « Déconnexion » pendant un centième de seconde. === Bug de l'entrée de la [[Tour Prismatique]] === Sur le côté à l'est de la tour, les barrières à gauche de l'entrée, peuvent presque être traversées au bout, les autres barrières sont complètement rigides. === Bug de la 3D === Dans {{Jeu|XY}}, si le joueur désactive la 3D dans un lieu utilisant ce mode, puis le réactive pendant qu'il utilise une capacité hors combat, un bug graphique apparaîtra. === Bug de l'évolution de [[Wailmer]] === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur [[Surf]]e sur Wailmer, ayant son propre sprite de Surf, s'il enclenche un combat en pêchant, et obtient assez de points d'expérience à la fin pour évoluer en [[Wailord]], ce Pokémon évoluera et le jeu gèlera quand l'écran deviendra blanc, vu que cette évolution n'a pas de sprite de Surf. === Bug de texte du donneur de capacités === Dans {{Jeu|ROSA}}, dans l'[[Atoll de Combat]], si le joueur apprend une capacité à son Pokémon, puis choisit une capacité à oublier, le donneur de capacités demandera une confirmation pour oublier la capacité, dire Non, puis lors de la confirmation du refus, dire Oui. Le texte affichera ensuite « ''Attaque à oublier'' n'a pas appris ''Attaque à apprendre'' ! » au lieu d'afficher normalement « ''Pokémon'' n'a pas appris ''Attaque à apprendre'' ! ». Ce bug est présent pour toutes les capacités. === [[Montagnard]] marchant sans avancer === Dans {{Jeu|ROSA}}, dans la [[Route 112]], le fait d'aller dans le coin en haut de la route, au côté sud, entre la montagne et le gazon, fera en sorte que le Montagnard à gauche, s'il est dans l'écran, marchera sans avancer. === Bug de l'icône Fuite === Dans {{Jeu|ROSA}} durant un combat, l'icône Fuite disparaît pendant que l'écran inférieur est flou. Il ne s'agit pas exactement un bug, c'est juste que le fond est le même que lors des combats de Dresseurs. === Bug de la musique de la route 110 === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur se situe près de l'entrée de [[Poivressel]], il peut arriver à un certain moment après un combat, que la musique de cette route disparaisse, dans ce cas, seul le bruitage est présent. Relancer un combat ou changer de lieu annule le bug. === Bug de l'apprentissage de [[Draco Ascension]] === Dans {{Jeu|ROSA}}, si le joueur complète l'[[épisode Delta]] en ayant ses boîtes PC pleines, s'il décide de mettre [[Rayquaza]] dans le PC ce dernier disparaîtra: ce n'est pas un bug. Mais ensuite, un bug est causé par [[Amaryllis]] voulant apprendre [[Draco Ascension]] à Rayquaza : ce dernier n'étant pas présent dans les données du jeu, Amaryllis apprendra la capacité Draco Ascension au premier Pokémon de votre équipe, peu importe lequel il s'agit. Ce bug permet essentiellement au joueur d'apprendre Draco Ascension à n'importe quel des 721 Pokémon du jeu. == [[Septième génération]] seulement == === Bug des ailes de [[Ninjask]] === Dans {{Jeu|SL}}, si le joueur combat avec un [[Ninjask]], il est possible que l'animation des battements d'ailes de ce dernier s'arrête aléatoirement puis recommence quelque temps après. Ce bug peut se produire si Ninjask est endormi ou brûlé, ou après avoir déclenché une capacité tout en étant derrière un clone ainsi qu'après la destruction d'un clone de [[Ninjask]]. === Bug du cri du [[Rattatac d'Alola|Rattatac Dominant]] === Dans {{Jeu|Lu}} et {{Jeu|UL}}, lorsque le Rattatac Dominant arrive au combat, il lance le cri d'[[Argouste]] (Dominant dans {{Jeu|So}} et {{Jeu|US}}). == [[Huitième génération]] seulement == === Traverser les arbres === Dans {{jeu|EB}}, si le joueur est sur la [[Moticyclette]] et qu'il secoue un arbre à Baies jusqu'à rencontrer un Pokémon sauvage, le joueur peut passer au travers dudit arbre après la fin du combat. Ce bug permet de passer à travers le décor environnant, notamment sur la [[Route 3 (Galar)|Route 3]]. === Bug de la Moticyclette sur la [[Route 2 (Galar)|Route 2]]=== Dans {{jeu|EB}}, dans certaines conditions, si le joueur traverse le pont devant la maison de la [[Professeure Magnolia]] en allant vers le bas, il passe un instant sous le pont, ce qui active la [[Moticyclette]] en mode aquatique. En revenant sur le pont, la [[Moticyclette]] repasse en mode normal. === Dialogue de la mère === Dans {{jeu|EB}}, si le joueur va parler à sa mère après le combat contre [[Éthernatos]] et avant d'aller affronter {{jv|Tarak}}, elle parlera au joueur comme s'il avait déjà battu la [[Ligue de Galar|Ligue]]. === Bug de l'Œuf et de la Moticyclette === Dans {{jeu|EB}}, quand un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] éclot alors que le joueur a déclenché le turbo de la [[Moticyclette]], le bruit de l'électricité persiste alors que la [[Moticyclette]] est à l'arrêt. === Bug du curseur du Sac === Dans {{jeu|EB}}, lors de l'utilisation d'un objet, si le joueur appuie sur la touche bas juste après l'utilisation d'un objet avec un timing précis, l'objet n'est pas utilisé sur le Pokémon prévu. Cela peut mener à l'apprentissage d'une capacité (via [[CT]] ou niveau), à l'évolution d'un [[Œuf de Pokémon|Œuf]], ou bien à l'évolution d'un [[Tritox]] ou d'un [[Apitrini]] mâle. === Bug du [[Hameau Gelé]] === Dans [[Couronneige]], si quand le joueur, au lieu d'aller voir [[Dhilan]] au [[Grand Antre Dynamax]], se rend au [[Hameau Gelé]] en premier lieu, les habitants du village ne seront pas présents ; il ne s'agit pas d'un bug à proprement parler étant donné que cela est prévu. Cependant, après s'être rendu dans une zone telle que le [[Repos du Géant]], les personnages réapparaîtront et le joueur pourra alors acheter des [[Graines Carotte]] avant même d'avoir pris part à une [[expédition Dynamax]]. Cela n'est pas prévu et peut donc être considéré comme un bug. === Bug de l'animation de [[Chartor]] === Dans {{jeu|EB}}, si un Pokémon ennemi utilise la capacité [[Draco Météore]] sur un [[Chartor]], le nuage de [[Chartor]] a des chances d'avoir des erreurs de textures et d'animation. [[Catégorie:Bug de jeu vidéo|*]]'
Diff unifié des changements faits lors de la modification (edit_diff)
'@@ -201,4 +201,10 @@ Lorsque le menu du PC est ouvert, le sommet de la tête des PNJ situés plus bas sur l'écran peut chevaucher le bord du menu au lieu de passer derrière ce dernier. + +=== Bug des objets de soin === + +Si un Dresseur ennemi a deux objets, et qu'il a déjà utilisé le premier sur un de ses Pokémon, et si la valeur mémoire du jeu lui permet d'utiliser un objet qu'une autre classe de dresseurs peut utiliser, il utilisera le mauvais objet. Source : https://youtu.be/Q6E6OaWb7LQ (16:56) + +Ce bug est impossible à provoquer en jouant normalement; et il reste très difficilement applicable même en trichant. == [[Troisième génération]] seulement == '
Lignes ajoutées par la modification (added_lines)
[ 0 => '', 1 => '=== Bug des objets de soin ===', 2 => '', 3 => 'Si un Dresseur ennemi a deux objets, et qu'il a déjà utilisé le premier sur un de ses Pokémon, et si la valeur mémoire du jeu lui permet d'utiliser un objet qu'une autre classe de dresseurs peut utiliser, il utilisera le mauvais objet. Source : https://youtu.be/Q6E6OaWb7LQ (16:56)', 4 => '', 5 => 'Ce bug est impossible à provoquer en jouant normalement; et il reste très difficilement applicable même en trichant.' ]
Horodatage Unix de la modification (timestamp)
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