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Regard Noir/Génération 4

De Poképédia


Effet

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Générations2345678 9 10

Regard Noir empêche la cible de se retirer tant que son lanceur reste au combat.

La cible peut toujours fuir le terrain :

Le lanceur peut changer de Pokémon tout en maintenant l'effet du Regard Noir s'il utilise lui-même Relais.

Les PNJ rappelant peu leurs Pokémon, cette capacité est plus fréquemment utilisée pour la capture des Pokémon mouvants, comme les bêtes légendaires ou le trio des lacs, ainsi que lors de combats contre d'autres joueurs.

En concours

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Cette capacité peut être utilisée en combo avec Prélèvement Destin ou Requiem.

Descriptions

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Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations2345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0041 N.290042 N.330092 N.8
0093 N.80094 N.80124 N.21
0169 N.330197 N.570198 N.41
0200 N.190238 N.210302 N.57
0355 N.380356 N.430477 N.43
PokémonParent(s) possible(s)
0088
0280
TadmorvGrotadmorvFantominusSpectrumEctoplasmaFeuforêveTarsalKirliaGardevoirSkelénoxTéraclopeMagirêveGallameNoctunoir
0359 NoctaliQueuloriorAbsol

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0089 0088 Reproduction
0281 0280 Reproduction
0282 0280 Reproduction
0429 0200 Montée en niveau
0430 0198 Montée en niveau
0475 0280 Reproduction