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Module:Tableau Pokémon/doc

De Poképédia

Ceci est la page de documentation pour Module:Tableau Pokémon

Fonction « sauvage »

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Paramètres

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Légende des icônes
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
 : Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
 : Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
 : Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.

Paramètres nommés

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  • jeu : l'abréviation du ou des jeux auxquels le tableau se réfère. Cliquez pour afficher ou masquer le tableau des abréviations possibles.
  • image  : permet d'afficher une image en en-tête du tableau.
  • note  : pour ajouter une note au bas du tableau. Des raccourcis sont disponibles.
  • barons communs : En plus des Barons fixes, tous les Pokémon sauvages communs de la zone ont 5 % de chances d'apparaître en tant que Pokémon Baron.
  • éthernatos : Les niveaux présentés correspondent respectivement à avant et après le combat contre Éthernatos. Les Pokémon vadrouilleurs de niveau 65 apparaissent une fois la Ligue vaincue.
  • ligue : Les niveaux présentés correspondent respectivement à avant et après la victoire contre la Ligue Pokémon.
  • trouée cachée : Tous les Pokémon possèdent leur talent caché.
  • zone extradimensionnelle : Dans les zones extradimensionnelles, les Pokémon sauvages ont 1 % de chances d'apparaître en tant que Pokémon Baron. (Ce taux peut être affecté par des Auras Baron.)
  • taux-présents ou taux-absents (au choix)  : lorsque plusieurs taux sont possibles suivant différents éléments (météo, saison, climat...), et qu'un certain type de taux n'est pas disponible, ou que seuls certains taux sont présents, les indiquer séparés par des slashs /, sous la forme taux1/taux2/taux3..., sans le préfixe "taux-". Une phrase de fin est alors créée pour notifier de cette précision. Les taux spécifiques varient selon les jeux, et une liste est présente en cliquant .
Liste des taux spécifiques pris en charge
Jeu indiqué Liste des taux présents
OA matin, jour, nuit
C
DP
HGSS
Pt
DEPS
NB printemps, été, automne, hiver
N2B2
SL jour, nuit
USUL
EB soleil, nuage, pluie, orage, neige, blizzard,
soleil-intense, tempête-de-sable, brume
Liste des raccourcis de taux disponibles
(uniquement pour le paramètre non nommé)
Raccourci Résultat
taux-journée taux-matin, taux-jour
  • taux-raccourci  : de manière similaire à taux-présents et taux-absents, ce paramètre permet de restreindre les taux disponibles, selon une liste prédéfinie, pour faciliter la saisie. Il est à noter que ces trois paramètres ne peuvent pas être utilisés conjointement. Cliquez pour afficher ou masquer le tableau récapitulatif des raccourcis de taux.
Liste des raccourcis de restriction de taux disponibles
Nom Jeux associés Restrictions appliquées Phrase associée
isolarmure EB Suppression de Grêle et Blizzard À Isolarmure, les météos Grêle et Blizzard sont absentes.
couronneige EB Suppression de Tempête de sable À Couronneige, la météo Tempête de sable est absente.
couronneige-enneigé EB Suppression de Pluie, Orage et Tempête de Sable Dans les zones enneigées de Couronneige, les météos Pluie, Orage et Tempête de sable sont absentes.
  • zone  : sert à indiquer lorsqu'un tableau ne concerne qu'une partie du lieu, notamment quand plusieurs tableaux sont présents sur la page. Le nom de la zone ne doit pas nécessairement commencer par une majuscule. Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations.
  • lieu  : sert à indiquer lorsque le nom du lieu est différent de son nom d'époque. Par exemple, on indiquera lieu=Grotte Inconnue sur la page Caverne Azurée pour les tableaux de Pokémon Rouge et Bleu, car le lieu portait ce nom-là dans ces jeux. Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations.
  • localisations  : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les antres événementiels de Pokémon Épée et Bouclier.

Paramètre non nommé

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  • (paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre. Il existe deux types de ligne.
Ligne ne présentant pas de slash /
Une ligne ne présentant pas de slash sera considérée comme étant un changement de milieu (Hautes herbes, Sur l'eau, etc.). Bien que n'importe quel milieu puisse être indiqué, la plupart est normalisée selon le jeu. L'entrée d'un milieu normalisé sera alors accompagnée d'une coloration de la ligne, ainsi que d'une image représentant le milieu. Si le milieu indiqué n'est pas normalisé, l'article sera placé dans une catégorie de maintenance. La liste des milieux normalisés est disponible en cliquant sur les boutons de génération ci-dessous, et est modifiable sur Module:Tableau Pokémon/Milieux.
→ Cliquez pour afficher ou masquer les tableaux par génération :
Pokémon Rouge et Bleu
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Pokéflûte
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
Bug
0006
0009
Pokémon Jaune
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Pokéflûte
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
Bug
0025
Pokémon Or et Argent
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes[1]
Hautes herbes[2]
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Coup d'Boule
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Flûte Pokémon
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0250
0249
Pokémon Cristal
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes[1]
Hautes herbes[2]
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Coup d'Boule
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Flûte Pokémon
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0245
Pokémon Rubis et Saphir
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Longues herbes
Algues
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sable
Éclate-Roc
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Essaim
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0383
0382
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Pokéflûte
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0006
0003
Pokémon Émeraude
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Longues herbes
Algues
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sable
Éclate-Roc
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Essaim
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0384
Pokémon Diamant et Perle
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sur l'eau
Éclate-Roc
Arbre à Miel
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Poké Radar
En insérant Rouge Feu
En insérant Vert Feuille
En insérant Rubis
En insérant Saphir
En insérant Émeraude
En insérant RFVF ou Émeraude
En insérant un jeu 3G
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0483
0484
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Coup d'Boule[3]
Coup d'Boule[4]
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Son Hoenn
Son Sinnoh
Flûte Pokémon
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
Événement Mystécristal
0250
0249
Pokémon Platine
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Arbre à Miel
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Poké Radar
En insérant Rouge Feu
En insérant Vert Feuille
En insérant Rubis
En insérant Saphir
En insérant Émeraude
En insérant RFVF ou Émeraude
En insérant un jeu 3G
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0487
Giratina
Forme Originelle
Pokémon Noir et Blanc
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Herbes sombres
Longues herbes
Longues herbes sombres
Hautes herbes remuantes
Longues herbes remuantes
Marécage
En marchant
Nuages de poussière
Sable
Sol accidenté
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Ombres
Sur l'eau
Ombres dans l'eau
Pêche
Pêche dans les ombres
Faux objet
Troupeaux
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0643
0644
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Herbes sombres
Longues herbes
Longues herbes sombres
Hautes herbes remuantes
Longues herbes remuantes
Trouée Cachée
Marécage
En marchant
Nuages de poussière
Sable
Sol accidenté
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Ombres
Sur l'eau
Ombres dans l'eau
Pêche
Pêche dans les ombres
Faux objet
Troupeaux
Fossiles
Pokémon de N
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0646
Kyurem
Kyurem Noir
0646
Kyurem
Kyurem Blanc
Pokémon X et Y
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Longues herbes
Fleurs rouges
Fleurs jaunes
Fleurs violettes
Marécage
En marchant
Embuscade au sol
Embuscade depuis un buisson
Embuscade depuis le plafond
Embuscade depuis le ciel
Embuscade depuis une poubelle
Éclate-Roc
Arbre à Baies rouges
Arbre à Baies bleues
Arbre à Baies violettes
Arbre à Baies vertes
Arbre à Baies jaunes
Arbre à Baies roses
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Hordes
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0716
0717
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha : Version démo spéciale
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Spécial
0208
Steelix
Méga-Steelix
0362
Oniglali
Méga-Oniglali
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Hautes herbes volcaniques
Longues herbes
Algues
En marchant
Sable
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dans une Poké Ball
Fausses Balls au sol
Vols d'oiseaux
Navi-Dex
Hordes
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0383
Groudon
Primo-Groudon
0382
Kyogre
Primo-Kyogre
Pokémon Soleil et Lune
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Hautes herbes brunes
Hautes herbes remuantes
Longues herbes
Fleurs rouges
Fleurs jaunes
Pokémon volants
Ombre
Fuite
En marchant
Nuages de poussière
Embuscade depuis un arbre
Embuscade depuis un buisson
Sables mouvants
Sur l'eau
Embuscade dans l'eau
Pêche
Pêche dans les remous
Tas de Baies
Scanner des Îles
Renforts spéciaux
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0791
0792
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Hautes herbes brunes
Hautes herbes remuantes
Longues herbes
Fleurs rouges
Fleurs jaunes
Pokémon volants
Ombre
Fuite
En marchant
Nuages de poussière
Embuscade depuis un arbre
Embuscade depuis un buisson
Sables mouvants
Sur l'eau
Embuscade dans l'eau
Pêche
Pêche dans les remous
Fausses Balls au sol
Tas de Baies
Scanner des Îles
Renforts spéciaux
Fossiles
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0800
Necrozma
Crinière du Couchant
0800
Necrozma
Ailes de l'Aurore
Version démo Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
0025
Pikachu
Partenaire
0133
Évoli
Partenaire
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Dans les airs
Sur l'eau
Fausses Balls au sol
Poké Flûte
Fossiles
Spécial
Rencontre
À acheter
Donné
Échange
0025
Pikachu
Partenaire
0133
Évoli
Partenaire
Pokémon Épée et Bouclier
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
Hautes herbes brunes
Au sol
Pokémon cachés
Surface de l'eau
Marécage
Dans les airs
Pokémon vadrouilleurs
Arbres à Baies
Pêche
Fossiles
Dans une Poké Ball
Bonus de sauvegarde
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
0888
0889
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
En marchant
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Sur l'eau
Éclate-Roc
Arbre à Miel
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Essaim
Poké Radar
Fossiles
Bonus de sauvegarde
Spécial
Rencontre
Donné
Échange
Explorakit obtenu
CS Force obtenue
CS Anti-Brume obtenue
Badge Glaçon obtenu
CS Cascade obtenue
Pokédex National obtenu
Apparition rare
0483
0484
En plus de ces milieux normalisés, il est également possible d'apporter des précisions.
  • Pour marquer « Étage 3 » ou « Hautes herbes (zone ouest) » tout en gardant la normalisation, il suffira d'indiquer la séparation à l'aide d'une virgule ,, et donc écrire Étage, 3 ou Hautes herbes, (zone ouest).
    • On peut aussi y utiliser le modèle Abréviation pour parler d'un bonus de sauvegarde par exemple, en indiquant Bonus de sauvegarde, ({{Abréviation{{!}}EB}}), avec une majuscule à Abréviation.
  • Avec deux virgules ,,, on peut ajouter un préfixe : Sous-sol,, Premier affichera « Premier sous-sol ».
Si des milieux nécessaires venaient à manquer, vous pouvez modifier le module ou bien en discuter sur la page de discussion du module.
Ligne présentant un slash /
Une ligne présentant un slash sera considérée comme étant un Pokémon. Elle se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
  • La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon. Si plusieurs Pokémon doivent être renseignés, dans le cas d'une horde de Pokémon par exemple, il suffit de les séparer avec une virgule ,, toujours avec le même nommage.
  • La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
  • étage : permet de donner l'étage de disponibilité d'un Pokémon (uniquement pour les jeux de la série Pokémon Donjon Mystère). Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − ». Plusieurs étages pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple étage(4 à 7, PDM1R, -1 et -2, PDM1B) afin d'obtenir 4 à 7PDMR, puis −1 et −2PDMB sur la ligne suivante. Par défaut, la colonne d'étage n'est pas affichée. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • niveau : permet de donner le niveau d'un Pokémon. Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en tirets demi-cadratin « – ». Un Pokémon qui est trouvable aux niveaux 20, 21, 22 et 24 pourra être représenté sous la forme niveau(20-22, 24). Plusieurs niveaux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple niveau(18-20, RuO, 14, SaA) afin d'obtenir 18–20RO, puis 14SA sur la ligne suivante. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • taux : le taux d'apparition du Pokémon dans le milieu.
    • L'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné.
    • Les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − ».
    • Un taux non entier doit être renseigné sous la forme « xx.x », par exemple : taux(17.2) ; le point sera automatiquement remplacé par une virgule (dans l'exemple, le résultat sera « 17,2 % »).
    • Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple taux(60, O, 30, A) afin d'obtenir 60 %O, puis 30 %A sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu'un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau.
    • Lorsque « Fixe » est renseigné, pour les Pokémon vadrouilleurs, un raccourci vers une icône Fixe est créé, pour améliorer la lisibilité.
  • taux-recrutement : le taux de recrutement du Pokémon (uniquement pour les jeux de la série Pokémon Donjon Mystère), à renseigner de préférence avant le taux d'apparition. Il possède les mêmes spécificités que le paramètre taux, sauf les points suivants :
    • indiquer recrutement(-) affichera « Non recrutable » plutôt que le « — » d'une donnée non présente ;
    • par défaut, la colonne de taux de recrutement n'est pas affichée (l'afficher modifie aussi le nom de la colonne de taux en « Taux d'apparition ») ;
    • lorsque lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • taux-particule : le taux d'apparition du Pokémon dans le milieu, spécifique à une certaine météo, saison... Il se renseigne à la place du paramètre taux, et les particules sont renseignées dans le tableau « Liste des taux spécifiques pris en charge », plus haut dans cette documentation. On a par exemple taux-printemps(20), avec les mêmes fonctionnalités que le paramètre précédent. Des raccourcis, renseignés dans ce même tableau, sont également disponibles pour faciliter la saisie. Ainsi, indiquer taux-journée(40) a le même effet que de renseigner taux-matin(40) taux-jour(40). Le raccourci à l'aide de « Fixe » est également disponible.
  • précision-taux  : permet de donner des précisions sur le taux, généralement quand celui-ci est indiqué comme « Fixe » ou « Unique ». Un texte très concis et avec des éventuels retours à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.
  • précision-taux-particule  : de manière similaire, quand le taux est découpé selon la météo, la saison, etc., permet d'apporter une précision avec la même bienveillance que les précisions générales (si ce n'est plus, étant donné que le tableau comporte plus de cases).
  • blocs  : les blocs du Parc Safari de Johto qu'il est nécessaire pour que le Pokémon soit disponible. Plusieurs blocs pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple taux(5 Blocs Herbeux, 2 Blocs Sylvestres) afin d'obtenir 5 Blocs Herbeux puis 2 Blocs Sylvestres sur la ligne suivante. Par défaut, les colonnes de blocs et d'attente ne sont pas affichées. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • attente  : l'attente avant que le placement des blocs du Parc Safari de Johto soit effectif. S'il n'est pas renseigné, il vaut par défaut « Immédiatement » si des blocs sont renseignés pour ce Pokémon, et « — » sinon. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
    • L'ajout du mot « jours » après le nombre est automatique et n'a pas à être renseigné. attente(60) donnera donc « 60 jours ».
  • renfort[]  : les noms des Pokémon qui peuvent être appelés en renfort. ATTENTION : cet attribut doit être renseigné entre crochets []. Les différents Pokémon pouvant être appelés sont séparés par des virgules ,, et suivent le nommage du module Ressources/infosPokemon. Un exemple d'utilisation est renfort[Manglouton, Rattata forme(Alola)]. Par défaut, la colonne de renfort n'est pas affichée.
  • taux-renfort  : les taux des Pokémon renseignés avec le paramètre précédent. S'il n'est pas renseigné, il est fixé à 100 par défaut. Comme pour le paramètre taux, l'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné, les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − », et un taux non entier doit être renseigné avec des points à la place des virgules. Comme la majorité des autres attributs, il fonctionne avec des parenthèses (). Par défaut, la colonne de taux de renfort n'est pas affichée.
  • groupe[]  : les noms des Pokémon qui peuvent apparître en même temps qu'un autreEV ou qui font partie du même groupe d'apparition d'une zone sauvage extradimensionnelleMD. ATTENTION : cet attribut doit être renseigné entre crochets []. Les différents Pokémon pouvant être appelés sont séparés par des virgules ,, et suivent le nommage du module Ressources/infosPokemon. Un exemple d'utilisation est code[Miaouss forme(Galar), Berserkatt]. Par défaut, la colonne de groupe n'est pas affichée. Les paramètres renfort et groupe sont incompatibles.
  • niveaux-groupe  : les niveaux des Pokémon renseignés avec le paramètre précédent. Son fonctionnement est le même que le paramètre niveau.
  • taux-groupe  : les taux des Pokémon renseignés avec le paramètre précédent. S'il n'est pas renseigné, il est fixé à 100 par défaut. Comme pour le paramètre taux, l'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné, les traits d'union « - » sont transformés automatiquement en symboles moins « − », et un taux non entier doit être renseigné avec des points à la place des virgules. Comme la majorité des autres attributs, il fonctionne avec des parenthèses (). Par défaut, la colonne de taux de groupe n'est pas affichée.
  • emplacement  : complément de localisation, dans le cas où le Pokémon se trouve uniquement à un emplacement très spécifique du lieu (par exemple, l'emplacement du PNJ qui donne le Pokémon). Ce paramètre n'influe pas directement sur le tableau résultat, mais l'information sera prise en compte lors de l'agrégation des informations pour le Module:Localisations. Pour indiquer ce genre de précisions sur les pages de lieux, on indique en général ce genre d'informations dans une phrase située en haut du tableau.
  • localisations  : ajouter localisations(masquer) aux infos d'un Pokémon permet de faire en sorte que les données du module Localisations ignorent ces infos. Par conséquent, ce paramètre n'a aucune incidence directe sur le tableau résultat.

Exemples d'utilisation

[modifier]

Exemple général

[modifier]
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RB|
Hautes herbes
Rattata / niveau(8-12) taux(45)
Piafabec / niveau(8-12) taux(30)
Abo / niveau(6-12) taux(25, R)
Sabelette / niveau(6-12) taux(25, B)
Pêche à la Canne
Magicarpe / niveau(5) taux(100)
Pêche à la Super Canne
Ptitard / niveau(10) taux(50)
Poissirène / niveau(10) taux(50)
Pêche à la Méga Canne
Psykokwak / niveau(15) taux(33)
Krabby / niveau(15) taux(33)
Poissirène / niveau(15) taux(33)
À acheter, (500 {{P}})
Magicarpe / niveau(5) taux(Unique)
}}

donne :

Pokémon Rouge et Bleu
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
0019 8–1245 %
0021 8–1230 %
0023 6–1225 %R
0027 6–1225 %B
Pêche à la Canne
0129 5100 %
Pêche à la Super Canne
0060 1050 %
0118 1050 %
Pêche à la Méga Canne
0054 1533 %
0098 1533 %
0118 1533 %
À acheter (500 Poké Dollar)
0129 5Unique

Exemple avec des taux spécifiques

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{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=EB|taux-absents=pluie/orage/brume|
Hautes herbes
Laporeille / niveau(60) taux-soleil(36) taux-nuage(36) taux-soleil-intense(36) taux-tempête-de-sable(56) taux-neige(36) taux-blizzard(36)
Rondoudou / niveau(60) taux(32)
Abra / niveau(60) taux(5)
Trousselin / niveau(60) taux(5)
Leveinard / niveau(60) taux(2)
Sepiatop / niveau(60) taux-soleil (20) taux-nuage(20)
Sorboul / niveau(60) taux-neige(20)
Sorbouboul / niveau(60) taux-blizzard(20)
Mimantis / niveau(60) taux-soleil-intense(20)
}}

donne :

Pokémon Épée et Bouclier
PokémonNiveauTaux
SoleilNuageNeigeBlizzardSoleil intenseTempête de sable
Hautes herbes
0427 6036 %36 %36 %36 %36 %56 %
0039 6032 %
0063 605 %
0707 605 %
0113 602 %
0686 6020  %20 %
0583 6020 %
0584 6020 %
0753 6020 %
Les météos Pluie, Orage et Brume sont absentes dans cette zone.

Exemple avec une horde

[modifier]
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=XY|
Hautes herbes
Spoink / niveau(13-15) taux(20)
Mangriff / niveau(14) taux(15, X)
Séviper / niveau(14) taux(15, Y)
Absol / niveau(13-15) taux(5)
Draby / niveau(14-15) taux(5)
Baudrive / niveau(13-15) taux(20)
Kungfouine / niveau(13-15) taux(20)
Sepiatop / niveau(14-15) taux(15)
Éclate-Roc
Crabicoque / niveau(18-19, X, 13-14, Y) taux(66)
Opermine / niveau(18-20, X, 13-15, Y) taux(34)
Sur l'eau
Tentacool / niveau(25-27) taux(70)
Wailmer / niveau(25) taux(30)
Pêche à la Canne
Lovdisc / niveau(15) taux(100)
Pêche à la Super Canne
Stari / niveau(25) taux(35, X)
Kokiyas / niveau(25) taux(35, Y)
Flingouste / niveau(25) taux(65, X)
Venalgue / niveau(25) taux(65, Y)
Pêche à la Méga Canne
Qwilfish / niveau(60) taux(60)
Gamblast / niveau(35) taux(30, X)
Kravarech / niveau(35) taux(30, Y)
Staross / niveau(35) taux(10, X)
Crustabri / niveau(35) taux(10, Y)
Hordes
Goélise, Goélise, Goélise, Goélise, Goélise / niveau(7) taux(60)
Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle / niveau(7) taux(5)
Mangriff, Séviper, Mangriff, Mangriff, Mangriff / niveau(8) taux(35, X)
Séviper, Mangriff, Séviper, Séviper, Séviper / niveau(8) taux(35, Y)
}}

donne :

Pokémon X et Y
PokémonNiveauTaux
Hautes herbes
0325 13–1520 %
0335 1415 %X
0336 1415 %Y
0359 13–155 %
0371 14–155 %
0425 13–1520 %
0619 13–1520 %
0686 14–1515 %
Éclate-Roc
0557 18–19X
13–14Y
66 %
0688 18–20X
13–15Y
34 %
Sur l'eau
0072 25–2770 %
0320 2530 %
Pêche à la Canne
0370 15100 %
Pêche à la Super Canne
0120 2535 %X
0090 2535 %Y
0692 2565 %X
0690 2565 %Y
Pêche à la Méga Canne
0211 6060 %
0693 3530 %X
0691 3530 %Y
0121 3510 %X
0091 3510 %Y
Hordes
GoéliseGoélise
GoéliseGoéliseGoélise
760 %
NirondelleNirondelle
NirondelleNirondelleNirondelle
75 %
MangriffSéviper
MangriffMangriffMangriff
835 %X
SéviperMangriff
SéviperSéviperSéviper
835 %Y

Exemple avec des renforts et une image

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{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=USUL|image=Route 1 (Zone 3) SL.png|
Hautes herbes
Manglouton / niveau(3-5) taux-jour(30) renfort[Manglouton]
Rattata forme(Alola) / niveau(3-5) taux-nuit(30) renfort[Rattata forme(Alola)]
Picassaut / niveau(3-5) taux(20) renfort[Picassaut]
Coxy / niveau(3-5) taux-jour(15) renfort[Coxy]
Mimigal / niveau(3-5) taux-nuit(15) renfort[Mimigal]
Chenipan / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]
Chrysacier / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]
Larvibule / niveau(3-5) taux(10) renfort[Larvibule]
Pichu / niveau(3-5) taux(5) renfort[Pichu, Pikachu, Ptiravi] taux-renfort(80, 15, 5)
}}

donne :

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
PokémonNiveauTauxIntrusionTaux d'appel
JourNuit
Hautes herbes
0734 3–530 % 0734 100 %
0019
Rattata
Forme d'Alola
3–530 % 0019
Rattata
Forme d'Alola
100 %
0731 3–520 % 0731 100 %
0165 3–515 % 0165 100 %
0167 3–515 % 0167 100 %
0010 3–510 % 0010 100 %
0011 3–510 % 0010 100 %
0736 3–510 % 0736 100 %
0172 3–55 % 0172 80 %
 0025 15 %
 0440 5 %

Fonction « antre »

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Paramètres

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Légende des icônes
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
 : Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
 : Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
 : Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.
  • page : Renseigner le nom de la page, ou bien « {{subst:PAGENAME}} ». Ceci ajoute un lien vers la page en cours sur les autres articles où le tableau est appelé.
  • (paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre.
Une ligne présente toujours un slash /, et est considérée comme étant un Pokémon ; les lignes sans slash ne sont pas considérées par le module. Une ligne se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
  • La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon.
  • La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
  • talent-caché : indiquer « Possible », « Toujours » ou « Impossible » selon qu'il est possible ou non d'obtenir le Pokémon avec son talent caché. Par défaut, la valeur est fixée à « Impossible ». Renseigner une autre valeur que les trois précédemment citées affichera ce qui est renseigné sans aucune coloration. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • iv : le nombre d'IV parfaits garantis du Pokémon. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • 1 à 5  : le taux d'apparition du Pokémon dans la rareté correspondante, avec « — » comme valeur par défaut. L'ajout du symbole « % » est automatique et n'a pas à être renseigné. Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule ,, pour noter par exemple 2(60, Ep, 30, Bo) afin d'obtenir 60 %E, puis 30 %B sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu'un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau.
  • taux  : le taux d'apparition du Pokémon lorsqu'il est indépendant de la rareté du raid. Il possède les mêmes caractéristiques que les paramètres 1 à 5, et se renseigne à la place de ceux-ci.
  • précision-1 à précision-5, ou précision-taux  : permet de donner des précisions sur le taux correspondant. Un texte concis et avec des sauts à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.
  • notes  : permet de donner des précisions sur le Pokémon, comme par exemple s'il connaît une certaine capacité, s'il n'est pas capturable... Si un Pokémon avec un tel argument est présent dans le tableau, une nouvelle colonne est automatiquement rajoutée. Les textes « Toujours chromatique » et « Doté du gène Gigamax » ajoutent automatiquement une petite icône Ce Pokémon est toujours chromatique. Gigamax. Plusieurs notes peuvent être ajoutées pour un même Pokémon à l'aide d'une virgule ,. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • localisations  : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les antres événementiels de Pokémon Épée et Bouclier.

Exemples d'utilisation

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Exemple général

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{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|
Sovkipou / iv(1) 1(30)
Larvadar / iv(1) 1(20)
Carabing / iv(1, Ep, 2, Bo) 1(20, Ep) 2(25, Ep, 20, Bo) 3(20, Bo)
Escargaume / iv(2, Ep, 1, Bo) 1(20, Bo) 2(20, Ep, 25, Bo) 3(20, Ep)
Araqua / iv(1) 1(20) 2(25) / iv(2) 2(20) 3(30) / talent-caché(Toujours) iv(3) 3(20) 4(20)
Astronelle / iv(4) 3(20) 4(20) 5(20)
Tarenbulle / talent-caché(Possible) iv(4) 4(20) 5(25)
Sarmuraï / iv(4) 4(30) 5(30)
Lançargot / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Ep)
Limaspeed / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Bo)
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(4) taux(10)
}}

donne :

PokémonTalent cachéIV parfaits
garantis
Taux

(Niveau 15–20)
★★
(Niveau 25–30)
★★★
(Niveau 35–40)
★★★★
(Niveau 45–50)
★★★★★
(Niveau 55–60)
0767 Impossible130 %
0824 Impossible120 %
0588 Impossible1E
2B
20 %E25 %E
20 %B
20 %B
0616 Impossible2E
1B
20 %B20 %E
25 %B
20 %E
0751 Impossible120 %25 %
220 %30 %
Toujours320 %20 %
0826 Impossible420 %20 %20 %
0752 Possible420 %25 %
0768 Impossible430 %30 %
0589 Possible415 %E
0617 Possible415 %B
0012
Papilusion
Gigamax
Possible410 %

Avec des notes

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{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)
Magicarpe / talent-caché(Possible) iv(1) 1(52) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(52) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(52) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(52) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(52) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(1) 1(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(2) 2(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(3) 3(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(4) 4(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(5) 5(8)
Goinfrex / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) notes(Doté du gène Gigamax)
Ronflex / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10)
Ronflex forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)
Minisange / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)
Bleuseille / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)
Corvaillus forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Bo)
Khélocrok / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep)
Torgamord / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)
Torgamord forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)
Dunaja / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)
Dunaconda forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)
Grillepattes / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)
Scolocendre / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)
Scolocendre forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) notes(Connaît [[Danse Flamme]], Connaît [[Survinsecte]]) iv(5) 5(10, Bo)
}}

donne :

PokémonTalent cachéIV parfaits
garantis
TauxNotes

(Niveau 15–20)
★★
(Niveau 25–30)
★★★
(Niveau 35–40)
★★★★
(Niveau 45–50)
★★★★★
(Niveau 55–60)
0012
Papilusion
Gigamax
Possible110 %
210 %
310 %
410 %
510 %
0129 Possible152 %
252 %
352 %
452 %
552 %
18 %Ce Pokémon est toujours chromatique. Toujours chromatique
28 %
38 %
48 %
58 %
0446 Possible110 %Gigamax Doté du gène Gigamax
0143 Possible210 %
0143
Ronflex
Gigamax
Possible310 %
410 %
510 %
0821 Possible110 %B
0822 Possible210 %B
0823
Corvaillus
Gigamax
Possible310 %B
410 %B
510 %B
0833 Possible110 %E
0834 Possible210 %E
0834
Torgamord
Gigamax
Possible310 %E
410 %E
510 %E
0843 Possible110 %E
210 %E
0844
Dunaconda
Gigamax
Possible310 %E
410 %E
510 %E
0850 Possible110 %B
0851 Possible210 %B
0851 Possible310 %B
410 %B
510 %BConnaît Danse Flamme
Connaît Survinsecte

Fonction « teracristal »

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Paramètres

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Légende des icônes
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
 : Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
 : Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
 : Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.
  • (paramètre non nommé) : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre.
Une ligne présente toujours un slash /, et est considérée comme étant un Pokémon ; les lignes sans slash ne sont pas considérées par le module. Une ligne se présente sous la forme NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) .... Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.
  • La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au module Ressources/infosPokemon.
  • La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s'indiquent avec des parenthèses (), sous la forme nom-attribut(attribut). Les différents attributs possibles sont les suivants :
  • type-téracristal  : le type Téracristal du Pokémon. Si rien n'est indiqué, alors la case affichera « Aléatoire ». Sinon, une image du type Téracristal sera affichée. Dans ce dernier cas, et si le Pokémon possède la capacité Danse Éveil ou Téra Explosion (voir paramètre capacités), alors son type sera indiqué comme étant celui du type Téracristal. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • talent-caché  : indiquer « Possible », « Toujours » ou « Impossible » selon qu'il est possible ou non d'obtenir le Pokémon avec son talent caché. Par défaut, la valeur est fixée à « Impossible ». Renseigner une autre valeur que les trois précédemment citées affichera ce qui est renseigné sans aucune coloration. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • difficulté : la difficulté du raid lié au Pokémon, en nombre d'étoiles. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • capacités  : les capacités du Pokémon. Plusieurs capacités pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l'aide d'une virgule suivie d'une espace , pour noter par exemple capacités(Griffe, Mimi-Queue). Aussi, indiquer un point-virgule suivi d'une espace permet de distinguer les capacités à la capture et les capacités supplémentaires. Ainsi, on pourra indiquer capacités(Griffe, Mimi-Queue; Flammèche, Groz'Yeux) pour avoir Griffe et Mimi-Queue dans la colonne « À la capture », et Flammèche et Groz'Yeux dans la colonne « Supplémentaires ». Les pages d'homonymie sont automatiquement gérées : par exemple, indiquer capacités(Vol) mettra bien un lien vers Vol (capacité), avec comme texte « Vol ». Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • notes  : permet de donner des précisions sur le Pokémon, comme par exemple s'il connaît une certaine capacité, s'il n'est pas capturable, ou s'il est exclusif à une version... Si un Pokémon avec un tel argument est présent dans le tableau, une nouvelle colonne est automatiquement rajoutée. Les textes « Toujours chromatique. », « Jamais chromatique. » et ceux de la forme « Insigne XXX. » ajoutent automatiquement une petite icône. Les textes « Exclusif Ec. » et « Exclusif Vi. » sont améliorés et ajoutent une petite icône. Plusieurs notes peuvent être ajoutées pour un même Pokémon à l'aide d'un point suivi d'une espace . Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d'un même Pokémon, les lignes se fusionnent.
  • id  : sert à forcer l'identifiant utilisé pour lier une ligne d'objets, si l'identifiant généré automatiquement ne convient pas.
  • localisations  : sert à indiquer si la page ne soit pas être incluse dans le processus de compilation de données pour le Module:Localisations. Pour l'exclure, indiquer localisations=non. Ce paramètre ne devrait servir qu'à des pages spécifiques, comme la page de documentation de ce module, ou encore les cristaux événementiels de Pokémon Écarlate et Violet.

La colonne Récompenses est remplie automatiquement en fonction des autres données renseignées, en particulier le nom du Pokémon et la difficulté du raid. Un lien interne à la page est ajouté, et il lie la ligne à la cellule du tableau objet de récompenses correspondante.

Exemples d'utilisation

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Exemple général

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{{#invoke:Tableau Pokémon|teracristal|localisations=non|
Dracaufeu / type-téracristal(Dragon) talent-caché(Toujours) difficulté(7) capacités(Draco-Choc, Déflagration, Vent Violent, Exploforce; Surchauffe, Téra Explosion, Zénith, Vol)
Florges forme(Rouge) nom(Fleur Rouge) / talent-caché(Possible) difficulté(4) capacités(Pouvoir Lunaire, Mur Lumière, Danse Fleurs, Téra Explosion) / difficulté(4) capacités(Câlinerie, Mur Lumière, Végé-Attaque, Ultralaser)
Mew / difficulté(6)
}}

donne :

PokémonType TéracristalTalent cachéDifficultéCapacitésRécompenses
À la captureSupplémentaires
0006 DragonToujours7★Dragon Draco-Choc
Feu Déflagration
Vol Vent Violent
Combat Exploforce
Feu Surchauffe
Dragon Téra Explosion
Feu Zénith
Vol Vol
[voir]
0671
Florges
Fleur Rouge
AléatoirePossible4★Fée Pouvoir Lunaire
Psy Mur Lumière
Plante Danse Fleurs
Normal Téra Explosion
[voir]
ImpossibleFée Câlinerie
Psy Mur Lumière
Plante Végé-Attaque
Normal Ultralaser
[voir]
0151 AléatoireImpossible6★[voir]

Avec des notes

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{{#invoke:Tableau Pokémon|teracristal|localisations=non|
Dracaufeu / type-téracristal(Dragon) talent-caché(Toujours) difficulté(7) capacités(Draco-Choc, Déflagration, Vent Violent, Exploforce; Surchauffe, Téra Explosion, Zénith, Vol) notes(Jamais chromatique. Capturable une seule fois. Insigne Surpuissant.)
Florges forme(Rouge) nom(Fleur Rouge) / talent-caché(Possible) difficulté(4) capacités(Pouvoir Lunaire, Mur Lumière, Danse Fleurs, Téra Explosion) / difficulté(5) capacités(Pouvoir Lunaire, Mur Lumière, Danse Fleurs, Téra Explosion)
Mew / difficulté(6) notes(Toujours chromatique.)
}}

donne :

PokémonType TéracristalTalent cachéDifficultéCapacitésNotesRécompenses
À la captureSupplémentaires
0006 DragonToujours7★Dragon Draco-Choc
Feu Déflagration
Vol Vent Violent
Combat Exploforce
Feu Surchauffe
Dragon Téra Explosion
Feu Zénith
Vol Vol
Ce Pokémon n'est jamais chromatique. Jamais chromatique.
Ce Pokémon n'est capturable qu'une seule fois. Capturable une seule fois.
Insigne Surpuissant.
[voir]
0671
Florges
Fleur Rouge
AléatoirePossible4★Fée Pouvoir Lunaire
Psy Mur Lumière
Plante Danse Fleurs
Normal Téra Explosion
[voir]
Impossible5★[voir]
0151 AléatoireImpossible6★Ce Pokémon est toujours chromatique. Toujours chromatique.[voir]

Notes et références

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  1. 1,0 et 1,1 Indiquer « Hautes herbes (Kanto) » pour obtenir ce résultat.
  2. 2,0 et 2,1 Indiquer « Hautes herbes (Johto) » pour obtenir ce résultat.
  3. Indiquer « Coup d'Boule (Kanto) » pour obtenir ce résultat.
  4. Indiquer « Coup d'Boule (Johto) » pour obtenir ce résultat.