Liste des talents
Cette page liste l'intégralité des talents présents dans la série principale de jeux vidéo Pokémon. Ces talents sont au nombre de 297 (sans compter Cacophonie), et sont ici triés par jeu d'apparition puis par ordre alphabétique.
Seuls les effets en combat dans leur dernier jeu principal d'apparition en date sont listés, les effets dans les générations précédentes sont détaillés sur les pages des talents ; pour les effets hors combat, voir cette page. Certains talents ont changé de nom au fil des jeux, comme documenté sur cette page.
La colonne Index indique les numéros d'index, qui sont l'adresse interne des talents dans les jeux.
Liste des talents
[modifier]| Apparu | Index | Talent | Effet en combat |
|---|---|---|---|
| RS | 054 | Absentéisme | Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser. |
| RS | 011 | Absorbe-Eau | Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| RS | 010 | Absorbe-Volt | Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max. |
| RS | 055 | Agitation | Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8. |
| RS | 076 | Air Lock | Annule tous les effets de la météo. |
| RS | 043 | Anti-Bruit | Le Pokémon est immunisé contre les capacités de son. |
| RS | 040 | Armumagma | Le Pokémon est immunisé contre le gel. |
| RS | 004 | Armurbaston | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| RS | 039 | Attention | Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation. |
| RS | 012 | Benêt | Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation. |
| RS | 066 | Brasier | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5. |
| RS | [note 1] | Cacophonie | Évite les attaques sonores. |
| RS | 036 | Calque | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il adopte le même talent que l’adversaire. |
| RS | 034 | Chlorophylle | Quand le soleil brille, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 013 | Ciel Gris | Le Pokémon annule tous les effets liés à la météo. |
| RS | 037 | Coloforce | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 075 | Coque Armure | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. |
| RS | 049 | Corps Ardent | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire. |
| RS | 029 | Corps Sain | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 002 | Crachin | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours. |
| RS | 062 | Cran | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5.
De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié. |
| RS | 044 | Cuvette | Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| RS | 016 | Homochromie | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci. |
| RS | 063 | Écaille Spéciale | Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5. |
| RS | 007 | Échauffement | Le Pokémon est immunisé contre la paralysie. |
| RS | 073 | Écran Fumée | Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 019 | Écran Poudre | Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques. |
| RS | 065 | Engrais | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5. |
| RS | 072 | Esprit Vital | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| RS | 068 | Essaim | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5. |
| RS | 005 | Fermeté | Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV.
Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon. |
| RS | 074 | Force Pure | La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 050 | Fuite | Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage. |
| RS | 025 | Garde Mystik | Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ». |
| RS | 033 | Glissade | Quand il pleut, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. |
| RS | 060 | Glu | Le Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober. |
| RS | 052 | Hyper Cutter | L’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires. |
| RS | 041 | Ignifu-Voile | Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures. |
| RS | 015 | Insomnia | Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence. |
| RS | 022 | Intimidation | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| RS | 047 | Isograisse | Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié. |
| RS | 056 | Joli Sourire | Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ». |
| RS | 026 | Lévitation | Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante. |
| RS | 035 | Luminescence | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| RS | 042 | Magnépiège | Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain. |
| RS | 023 | Marque Ombre | Le Pokémon empêche les adversaires de quitter le terrain. |
| RS | 048 | Matinal | Le Pokémon se réveille deux fois plus vite de l’endormissement. |
| RS | 030 | Médic Nature | Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut. |
| RS | 059 | Météo | Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo. |
| RS | 058 | Moins | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| RS | 006 | Moiteur | Le Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs. |
| RS | 061 | Mue | Le Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour. |
| RS | 014 | Œil Composé | La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3. |
| RS | 031 | Paratonnerre | Le Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran. |
| RS | 024 | Peau Dure | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci. |
| RS | 071 | Piège Sable | Empêche l'adversaire de quitter le terrain. |
| RS | 057 | Plus | L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins. |
| RS | 038 | Point Poison | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| RS | 027 | Pose Spore | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire. |
| RS | 046 | Pression | Les adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités. |
| RS | 001 | Puanteur | Quand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible. |
| RS | 053 | Ramassage | Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé. |
| RS | 051 | Regard Vif | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser. |
| RS | 045 | Sable Volant | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours. |
| RS | 070 | Sécheresse | Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours. |
| RS | 032 | Sérénité | Augmente les chances d'infliger des effets additionnels. |
| RS | 009 | Statik | Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| RS | 064 | Suintement | Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV. |
| RS | 028 | Synchro | Si le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut. |
| RS | 020 | Tempo Perso | Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation. |
| RS | 069 | Tête de Roc | Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV. |
| RS | 018 | Torche | Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ». |
| RS | 067 | Torrent | Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5. |
| RS | 003 | Turbo | La Vitesse du Pokémon augmente de 1 cran à la fin de chaque tour. |
| RS | 017 | Vaccin | Le Pokémon est immunisé contre le poison et le poison grave. |
| RS | 021 | Ventouse | Le Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon. |
| RS | 008 | Voile Sable | Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25. |
| DP | 091 | Adaptabilité | Augmente la puissance des capacités STAB. |
| DP | 117 | Alerte Neige | Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| DP | 099 | Annule Garde | Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer. |
| DP | 107 | Anticipation | Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction. |
| DP | 106 | Boom Final | Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur. |
| DP | 104 | Brise Moule | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
| DP | 105 | Chanceux | Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée. |
| DP | 118 | Cherche Miel | Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel. |
| DP | 083 | Colérique | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique. |
| DP | 115 | Corps Gel | Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Immunité contre les dégâts de la grêle. |
| DP | 112 | Début Calme | La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours. |
| DP | 084 | Délestage | La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu. |
| DP | 122 | Don Floral | Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %. |
| DP | 102 | Feuille Garde | Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altériations de statut futures. |
| DP | 111 | Filtre | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
| DP | 094 | Force Soleil | Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. |
| DP | 119 | Fouille | Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse. |
| DP | 100 | Frein | Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité. |
| DP | 098 | Garde Magik | Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes. |
| DP | 082 | Gloutonnerie | La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %. |
| DP | 093 | Hydratation | Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altériations de statut passées et futures. |
| DP | 085 | Ignifugé | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure. |
| DP | 080 | Impassible | Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau. |
| DP | 109 | Inconscient | Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse. |
| DP | 114 | Lavabo | Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon. |
| DP | 110 | Lentiteintée | Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse. |
| DP | 103 | Maladresse | L'objet tenu ne peut pas être utilisé. |
| DP | 123 | Mauvais Rêve | Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi. |
| DP | 078 | Motorisé | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon. |
| DP | 092 | Multi-Coups | Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum. |
| DP | 121 | Multi-Type | Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue. |
| DP | 096 | Normalise | Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal. |
| DP | 087 | Peau Sèche | Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon. Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
| DP | 077 | Pied Confus | Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %. |
| DP | 095 | Pied Véloce | Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %.
Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie. |
| DP | 089 | Poing de Fer | Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
| DP | 108 | Prédiction | Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse. |
| DP | 113 | Querelleur | Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat. |
| DP | 081 | Rideau Neige | Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
Immunité contre les dégâts de la grêle. |
| DP | 079 | Rivalité | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé. |
| DP | 086 | Simple | Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs. |
| DP | 097 | Sniper | Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée. |
| DP | 090 | Soin Poison | Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre. |
| DP | 116 | Solide Roc | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
| DP | 101 | Technicien | Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins. |
| DP | 088 | Télécharge | Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse. |
| DP | 120 | Téméraire | Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte. |
| NB | 128 | Acharné | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. |
| NB | 148 | Analyste | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour. |
| NB | 133 | Armurouillée | La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique. |
| NB | 146 | Baigne Sable | Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. |
| NB | 145 | Cœur de Coq | Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon. |
| NB | 154 | Cœur Noble | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres. |
| NB | 131 | Cœur Soin | Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance) |
| NB | 126 | Contestation | Les effets des changements de statistiques sont inversés. |
| NB | 130 | Corps Maudit | Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver. |
| NB | 129 | Défaitiste | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV. |
| NB | 142 | Envelocape | Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable.
Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore. |
| NB | 160 | Épine de Fer | Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur. |
| NB | 158 | Farceur | La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau. |
| NB | 159 | Force Sable | Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. |
| NB | 132 | Garde-Ami | Diminue les dégâts subits par les alliés. |
| NB | 134 | Heavy Metal | Le poids du Pokémon est doublé. |
| NB | 157 | Herbivore | Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon. |
| NB | 149 | Illusion | Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| NB | 150 | Imposteur | Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat. |
| NB | 153 | Impudence | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| NB | 151 | Infiltration | Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri. |
| NB | 135 | Light Metal | Le poids du Pokémon est divisé par deux. |
| NB | 141 | Lunatique | Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises. |
| NB | 156 | Miroir Magik | Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse. |
| NB | 161 | Mode Transe | Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. |
| NB | 152 | Momie | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe. |
| NB | 136 | Multiécaille | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. |
| NB | 147 | Peau Miracle | Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer. |
| NB | 155 | Phobique | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres. |
| NB | 124 | Pickpocket | Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur. |
| NB | 138 | Rage Brûlure | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé. |
| NB | 137 | Rage Poison | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné. |
| NB | 139 | Récolte | La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour. |
| NB | 144 | Régé-Force | Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch. |
| NB | 125 | Sans Limite | Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier. |
| NB | 140 | Télépathe | Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio. |
| NB | 127 | Tension | La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain. |
| NB | 164 | Téra-Voltage | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
| NB | 143 | Toxitouche | Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible. |
| NB | 163 | Turbo Brasier | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. |
| NB | 162 | Victorieux | La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %. |
| XY | 177 | Ailes Bourrasque | La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau. |
| XY | 185 | Amour Filial | Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier. |
| XY | 165 | Aroma-Voile | Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. |
| XY | 187 | Aura Féérique | Augmente la puissance des capacités de type Fée. |
| XY | 188 | Aura Inversée | Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif.
Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif. |
| XY | 186 | Aura Ténébreuse | Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. |
| XY | 167 | Bajoues | La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux. |
| XY | 172 | Battant | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. |
| XY | 176 | Déclic Tactique | Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise. |
| XY | 166 | Flora-Voile | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre. |
| XY | 175 | Gluco-Voile | Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés. |
| XY | 181 | Griffe Dure | Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires. |
| XY | 170 | Magicien | L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe. |
| XY | 178 | Méga Blaster | Augmente la puissance des capacités d'aura. |
| XY | 171 | Pare-Balles | Immunité contre les capacités à projectiles. |
| XY | 184 | Peau Céleste | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités. |
| XY | 182 | Peau Féérique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités. |
| XY | 174 | Peau Gelée | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités. |
| XY | 183 | Poisseux | Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur. |
| XY | 173 | Prognathe | Augmente la puissance des capacités à base de morsures. |
| XY | 168 | Protéen | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
| XY | 180 | Symbiose | L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien. |
| XY | 169 | Toison Épaisse | La statistique de Défense du Pokémon est doublée. |
| XY | 179 | Toison Herbue | Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %. |
| ROSA | 189 | Mer Primaire | Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| ROSA | 191 | Souffle Delta | Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| ROSA | 190 | Terre Finale | Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| SL | 220 | Animacœur | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O. |
| SL | 199 | Aquabulle | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu.
Augmente la puissance des capacités de type Eau. |
| SL | 208 | Banc | Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum. |
| SL | 217 | Batterie | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. |
| SL | 224 | Boost Chimère | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| SL | 197 | Bouclier-Carcan | Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %.
Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme. |
| SL | 218 | Boule de Poils | Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu.
Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu. |
| SL | 202 | Chasse-Neige | Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
| SL | 219 | Corps Coloré | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. |
| SL | 212 | Corrosion | Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison. |
| SL | 228 | Créa-Brume | Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| SL | 226 | Créa-Élec | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| SL | 229 | Créa-Herbe | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| SL | 227 | Créa-Psy | Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| SL | 196 | Cruauté | Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné. |
| SL | 216 | Danseuse | Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon. |
| SL | 192 | Endurance | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive. |
| SL | 193 | Escampette | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. |
| SL | 200 | Expert Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier. |
| SL | 215 | Expuls'Organes | Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O. |
| SL | 209 | Fantômasque | Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés. |
| SL | 198 | Filature | Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat. |
| SL | 201 | Folle Furie' | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV. |
| SL | 204 | Hydrata-Son | Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau. |
| SL | 213 | Hypersommeil | Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela. |
| SL | 203 | Longue Portée | Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact. |
| SL | 221 | Mèche Rebelle | La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| SL | 230 | Métallo-Garde | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. |
| SL | 223 | Osmose | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. |
| SL | 206 | Peau Électrique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités. |
| SL | 214 | Prestance Royale | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. |
| SL | 205 | Prioguérison | La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux. |
| SL | 232 | Prisme-Armure | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. |
| SL | 211 | Rassemblement | Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. |
| SL | 222 | Receveur | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. |
| SL | 194 | Repli Tactique | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. |
| SL | 195 | Sable Humide | La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau. |
| SL | 231 | Spectro-Bouclier | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. |
| SL | 207 | Surf Caudal | Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée. |
| SL | 210 | Synergie | Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire. |
| SL | 225 | Système Alpha | Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue. |
| USUL | 233 | Cérébro-Force | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
| EB | 254 | Âme Vagabonde | Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe. |
| EB | 240 | Armure Miroir | Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse. |
| EB | 252 | Boost Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés. |
| EB | 251 | Brise-Barrière | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EB | 249 | Cercle d'Énergie | Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain. |
| EB | 253 | Corps Condamné | Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps. |
| EB | 258 | Déclic Fringale | Change la forme de Morpeko entre chaque tour.
Change le type de Roue Libre entre chaque tour. |
| EB | 241 | Dégobage | Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse. |
| EB | 246 | Écailles Glacées | Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales. |
| EB | 238 | Effilochage | La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité. |
| EB | 235 | Égide Inflexible | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
| EB | 255 | Entêtement | La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon. |
| EB | 245 | Expul'Sable | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive. |
| EB | 256 | Gaz Inhibiteur | Annule les effets des talents des autres Pokémon. |
| EB | 234 | Lame Indomptable | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. |
| EB | 236 | Libéro | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
| EB | 250 | Mimétisme | Change le type du Pokémon en celui du champ actif. |
| EB | 247 | Mûrissement | La Baie tenue a un effet doublé. |
| EB | 242 | Nerfs d'Acier | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
| EB | 239 | Propulseur | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. |
| EB | 244 | Punk Rock | Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités. |
| EB | 237 | Ramasse Ball | L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue. |
| EB | 248 | Tête de Gel | Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.
Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle. |
| EB | 243 | Turbine | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau. |
| EB | 257 | Voile Pastel | Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. |
| ISA | 260 | Poing Invisible | Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique. |
| ISA | 259 | Tir Vif | Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires. |
| TEC | 264 | Blanche Ruade | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| TEC | 261 | Breuvage Suspect | Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| TEC | 263 | Dent de Dragon | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
| TEC | 266-267 | Osmose Équine | Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)
Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi) |
| TEC | 265 | Sombre Ruade | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. |
| TEC | 262 | Transistor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
| EV | 297 | Absorbe-Terre | Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. |
| EV | 274 | Aéroporté | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. |
| EV | 296 | Armure Caudale | Immunité contre les capacités prioritaires. |
| EV | 273 | Bien Cuit | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon. |
| EV | 286 | Bois du Fléau | La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 282 | Charge Quantique | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
| EV | 275 | Chien de Garde | Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.
Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer. |
| EV | 294 | Collab | Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 279 | Commandant | Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche. |
| EV | 283 | Corps en Or | Immunité contre les capacités de statut. |
| EV | 271 | Courroupace | La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. |
| EV | 295 | Dépôt Toxique | Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique. |
| EV | 285 | Épée du Fléau | La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 298 | Force Fongique | Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut. |
| EV | 293 | Général Suprême | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain. |
| EV | 280 | Grecharge | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts. |
| EV | 292 | Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
| EV | 289 | Moteur à Hadrons | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif. |
| EV | 268 | Odeur Tenace | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe. |
| EV | 290 | Opportuniste | Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse. |
| EV | 281 | Paléosynthèse | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. |
| EV | 287 | Perles du Fléau | La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| EV | 276 | Porte-Roche | Augmente la puissance des capacités de type Roche. |
| EV | 288 | Pouls Orichalque | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé. |
| EV | 291 | Ruminant | La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant. |
| EV | 272 | Sel Purificateur | Immunité contre les altérations de statut.
Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre. |
| EV | 269 | Semencier | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque. |
| EV | 278 | Supermutation | Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat. |
| EV | 270 | Thermodynamique | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon. |
| EV | 277 | Turbine Éolienne | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent. |
| EV | 284 | Urne du Fléau | La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| MT | 299 | Aux Petits Soins | Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié. |
| MT | 305 | Chaîne Toxique | Les capacités directes lancées ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à la cible. |
| MT | 301-302 303-304 |
Force Mémorielle | Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon. |
| MT | 306 | Nectar Mielleux | La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. |
| MT | 300 | Œil Révélateur | Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon. |
| DI | 307 | Téramorphose | Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain. |
| DI | 308 | Téra-Carapace | Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV. |
| DI | 309 | Téraformation 0 | Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain. |
| DI | 310 | Emprise Toxique | Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus. |
| Champions | 318 | Habanéruption | Les capacités reçues infligeant des dégâts donnent le statut brûlure à leur lanceur. |
| Champions | 315 | Méga-Soleil | Active les effets du climat soleil pour les capacités du Pokémon, peu importe le climat réel. |
| Champions | 312 | Peau Draconique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Dragon. Augmente la puissance de ces capacités. |
| Champions | 311 | Transperceuse | Ignore la protection d'Abri et de ses équivalents si la capacité utilisée est directe. |
Notes et références
[modifier]- ↑ Cacophonie est un talent présent dans la troisième génération, uniquement obtenable sur un Pokémon bug. Son numéro d'index était 076 avant d'être supprimé dans la quatrième génération, où ce numéro a été réatribué à Air Lock qui était auparavent le 077.