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Liste des talents

De Poképédia

Cette page liste l'intégralité des talents présents dans la série principale de jeux vidéo Pokémon. Ces talents sont au nombre de 297 (sans compter Cacophonie), et sont ici triés par jeu d'apparition puis par ordre alphabétique.

Seuls les effets en combat dans leur dernier jeu principal d'apparition en date sont listés, les effets dans les générations précédentes sont détaillés sur les pages des talents ; pour les effets hors combat, voir cette page. Certains talents ont changé de nom au fil des jeux, comme documenté sur cette page.

La colonne Index indique les numéros d'index, qui sont l'adresse interne des talents dans les jeux.

Sommaire

 1 Liste des talents 
1.1 Apparus dans Pokémon Rubis et Saphir (76) 
1.2 Apparus dans Pokémon Diamant et Perle (47) 
1.3 Apparus dans Pokémon Noir et Blanc (41) 
1.4 Apparus dans Pokémon X et Y (24) 
1.5 Apparus dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (3) 
1.6 Apparus dans Pokémon Soleil et Lune (41) 
1.7 Apparus dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune (1) 
1.8 Apparus dans Pokémon Épée et Bouclier (25) 
1.9 Apparus dans L'île solitaire de l'Armure (2) 
1.10 Apparus dans Les terres enneigées de la Couronne (6) 
1.11 Apparus dans Pokémon Écarlate et Violet (31) 
1.12 Apparus dans Le Masque Turquoise (5) 
1.13 Apparus dans Pokémon Champions (4) 
 2 Notes et références 

Liste des talents

[modifier]
Apparu Index Talent Effet en combat
RS 054 Absentéisme Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
RS 011 Absorbe-Eau Les capacités de type Eau sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
RS 010 Absorbe-Volt Les capacités de type Électrik sont inefficaces sur le Pokémon et lui rendent 1/4 de ses PV max.
RS 055 Agitation Quand le Pokémon utilise une capacité physique, son Attaque est multipliée par 1,5, tandis que sa Précision est multipliée par 0,8.
RS 076 Air Lock Annule tous les effets de la météo.
RS 043 Anti-Bruit Le Pokémon est immunisé contre les capacités de son.
RS 040 Armumagma Le Pokémon est immunisé contre le gel.
RS 004 Armurbaston Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
RS 039 Attention Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
RS 012 Benêt Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
RS 066 Brasier Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
RS [note 1] Cacophonie Évite les attaques sonores.
RS 036 Calque Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il adopte le même talent que l’adversaire.
RS 034 Chlorophylle Quand le soleil brille, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
RS 013 Ciel Gris Le Pokémon annule tous les effets liés à la météo.
RS 037 Coloforce La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
RS 075 Coque Armure Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
RS 049 Corps Ardent Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de brûler l’adversaire.
RS 029 Corps Sain Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 002 Crachin Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours.
RS 062 Cran Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, son Attaque est multipliée par 1,5.

De plus, lorsque le Pokémon est brûlé, les dégâts qu’il inflige avec ses capacités physiques ne sont pas réduits de moitié.

RS 044 Cuvette Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.
RS 016 Homochromie Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.
RS 063 Écaille Spéciale Quand le Pokémon souffre d’une altération de statut, sa Défense est multipliée par 1,5.
RS 007 Échauffement Le Pokémon est immunisé contre la paralysie.
RS 073 Écran Fumée Les stats du Pokémon ne peuvent pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 019 Écran Poudre Le Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des attaques.
RS 065 Engrais Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Plante est multipliée par 1,5.
RS 072 Esprit Vital Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence.
RS 068 Essaim Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Insecte est multipliée par 1,5.
RS 005 Fermeté Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV.

Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.

RS 074 Force Pure La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
RS 050 Fuite Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
RS 025 Garde Mystik Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ».
RS 033 Glissade Quand il pleut, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2.
RS 060 Glu Le Pokémon ne peut pas perdre l’objet qu’il tient. Les adversaires ne peuvent pas le dérober.
RS 052 Hyper Cutter L’Attaque du Pokémon ne peut pas baisser à cause des capacités ou du talent des adversaires.
RS 041 Ignifu-Voile Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
RS 015 Insomnia Le Pokémon est immunisé contre le sommeil et la somnolence.
RS 022 Intimidation Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
RS 047 Isograisse Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
RS 056 Joli Sourire Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
RS 026 Lévitation Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.
RS 035 Luminescence Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
RS 042 Magnépiège Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
RS 023 Marque Ombre Le Pokémon empêche les adversaires de quitter le terrain.
RS 048 Matinal Le Pokémon se réveille deux fois plus vite de l’endormissement.
RS 030 Médic Nature Quand le Pokémon revient dans son équipe, il soigne ses altérations de statut.
RS 059 Météo Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.
RS 058 Moins L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
RS 006 Moiteur Le Pokémon empêche l’utilisation des capacités explosives et l’activation des talents explosifs.
RS 061 Mue Le Pokémon a 30 % de chances de soigner ses altérations de statut à la fin de chaque tour.
RS 014 Œil Composé La Précision des capacités du Pokémon est multipliée par 1,3.
RS 031 Paratonnerre Le Pokémon attire les capacités de type Électrik. Elles sont inefficaces sur lui et augmentent son Attaque Spéciale de 1 cran.
RS 024 Peau Dure Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 des PV max de celui-ci.
RS 071 Piège Sable Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
RS 057 Plus L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.
RS 038 Point Poison Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
RS 027 Pose Spore Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances d’empoisonner, paralyser ou endormir l’adversaire.
RS 046 Pression Les adversaires doivent dépenser 1 PP supplémentaire pour viser ce Pokémon avec leurs capacités.
RS 001 Puanteur Quand le Pokémon inflige des dégâts à l’aide d’une capacité, il a 10 % de chances d’apeurer la cible.
RS 053 Ramassage Quand le Pokémon ne tient pas d’objet, à la fin du tour, il ramasse celui qu’un autre Pokémon a consommé.
RS 051 Regard Vif Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
RS 045 Sable Volant Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
RS 070 Sécheresse Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours.
RS 032 Sérénité Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
RS 009 Statik Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
RS 064 Suintement Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
RS 028 Synchro Si le Pokémon est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ou un talent d’un autre Pokémon, ce dernier subit la même altération de statut.
RS 020 Tempo Perso Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation.
RS 069 Tête de Roc Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
RS 018 Torche Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
RS 067 Torrent Quand les PV du Pokémon sont inférieurs ou égaux à 1/3 de ses PV max, la puissance de ses capacités de type Eau est multipliée par 1,5.
RS 003 Turbo La Vitesse du Pokémon augmente de 1 cran à la fin de chaque tour.
RS 017 Vaccin Le Pokémon est immunisé contre le poison et le poison grave.
RS 021 Ventouse Le Pokémon est immunisé contre les capacités ou les objets des adversaires qui forcent à changer de Pokémon.
RS 008 Voile Sable Lors des tempêtes de sable, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.
DP 091 Adaptabilité Augmente la puissance des capacités STAB.
DP 117 Alerte Neige Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
DP 099 Annule Garde Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer.
DP 107 Anticipation Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction.
DP 106 Boom Final Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur.
DP 104 Brise Moule Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
DP 105 Chanceux Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée.
DP 118 Cherche Miel Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel.
DP 083 Colérique La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique.
DP 115 Corps Gel Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.

Immunité contre les dégâts de la grêle.

DP 112 Début Calme La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours.
DP 084 Délestage La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu.
DP 122 Don Floral Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %.

Change la forme de Ceriflor selon le climat.

DP 102 Feuille Garde Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altériations de statut futures.
DP 111 Filtre Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
DP 094 Force Soleil Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
DP 119 Fouille Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse.
DP 100 Frein Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité.
DP 098 Garde Magik Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes.
DP 082 Gloutonnerie La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %.
DP 093 Hydratation Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altériations de statut passées et futures.
DP 085 Ignifugé Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure.
DP 080 Impassible Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau.
DP 109 Inconscient Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse.
DP 114 Lavabo Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.

Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.

DP 110 Lentiteintée Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse.
DP 103 Maladresse L'objet tenu ne peut pas être utilisé.
DP 123 Mauvais Rêve Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi.
DP 078 Motorisé Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon.
DP 092 Multi-Coups Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum.
DP 121 Multi-Type Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue.
DP 096 Normalise Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal.
DP 087 Peau Sèche Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.

Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.

Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon.

Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.

DP 077 Pied Confus Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %.
DP 095 Pied Véloce Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %.

Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie.

DP 089 Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing.
DP 108 Prédiction Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse.
DP 113 Querelleur Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat.
DP 081 Rideau Neige Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.

Immunité contre les dégâts de la grêle.

DP 079 Rivalité Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé.
DP 086 Simple Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs.
DP 097 Sniper Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée.
DP 090 Soin Poison Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre.
DP 116 Solide Roc Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
DP 101 Technicien Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins.
DP 088 Télécharge Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse.
DP 120 Téméraire Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte.
NB 128 Acharné La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
NB 148 Analyste Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour.
NB 133 Armurouillée La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique.
NB 146 Baigne Sable Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée.

Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.

NB 145 Cœur de Coq Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon.
NB 154 Cœur Noble La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres.
NB 131 Cœur Soin Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance)
NB 126 Contestation Les effets des changements de statistiques sont inversés.
NB 130 Corps Maudit Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver.
NB 129 Défaitiste La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV.
NB 142 Envelocape Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable.

Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore.

NB 160 Épine de Fer Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
NB 158 Farceur La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau.
NB 159 Force Sable Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %.

Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.

NB 132 Garde-Ami Diminue les dégâts subits par les alliés.
NB 134 Heavy Metal Le poids du Pokémon est doublé.
NB 157 Herbivore Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon.
NB 149 Illusion Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
NB 150 Imposteur Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat.
NB 153 Impudence La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
NB 151 Infiltration Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri.
NB 135 Light Metal Le poids du Pokémon est divisé par deux.
NB 141 Lunatique Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises.
NB 156 Miroir Magik Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse.
NB 161 Mode Transe Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
NB 152 Momie Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe.
NB 136 Multiécaille Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
NB 147 Peau Miracle Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer.
NB 155 Phobique La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
NB 124 Pickpocket Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur.
NB 138 Rage Brûlure La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé.
NB 137 Rage Poison La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné.
NB 139 Récolte La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour.
NB 144 Régé-Force Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch.
NB 125 Sans Limite Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier.
NB 140 Télépathe Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio.
NB 127 Tension La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain.
NB 164 Téra-Voltage Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
NB 143 Toxitouche Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible.
NB 163 Turbo Brasier Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
NB 162 Victorieux La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %.
XY 177 Ailes Bourrasque La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau.
XY 185 Amour Filial Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier.
XY 165 Aroma-Voile Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
XY 187 Aura Féérique Augmente la puissance des capacités de type Fée.
XY 188 Aura Inversée Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif.

Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif.

XY 186 Aura Ténébreuse Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
XY 167 Bajoues La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux.
XY 172 Battant La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
XY 176 Déclic Tactique Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise.
XY 166 Flora-Voile Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre.
XY 175 Gluco-Voile Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés.
XY 181 Griffe Dure Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
XY 170 Magicien L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe.
XY 178 Méga Blaster Augmente la puissance des capacités d'aura.
XY 171 Pare-Balles Immunité contre les capacités à projectiles.
XY 184 Peau Céleste Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités.
XY 182 Peau Féérique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités.
XY 174 Peau Gelée Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités.
XY 183 Poisseux Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur.
XY 173 Prognathe Augmente la puissance des capacités à base de morsures.
XY 168 Protéen Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
XY 180 Symbiose L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien.
XY 169 Toison Épaisse La statistique de Défense du Pokémon est doublée.
XY 179 Toison Herbue Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
ROSA 189 Mer Primaire Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
ROSA 191 Souffle Delta Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
ROSA 190 Terre Finale Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
SL 220 Animacœur La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O.
SL 199 Aquabulle Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu.

Augmente la puissance des capacités de type Eau.

Immunité au statut brûlure.

SL 208 Banc Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum.
SL 217 Batterie Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
SL 224 Boost Chimère La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
SL 197 Bouclier-Carcan Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %.

Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme.

SL 218 Boule de Poils Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu.

Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu.

SL 202 Chasse-Neige Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée.
SL 219 Corps Coloré Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
SL 212 Corrosion Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison.
SL 228 Créa-Brume Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
SL 226 Créa-Élec Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
SL 229 Créa-Herbe Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
SL 227 Créa-Psy Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
SL 196 Cruauté Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné.
SL 216 Danseuse Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon.
SL 192 Endurance La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive.
SL 193 Escampette La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
SL 200 Expert Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier.
SL 215 Expuls'Organes Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O.
SL 209 Fantômasque Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés.
SL 198 Filature Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat.
SL 201 Folle Furie' La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV.
SL 204 Hydrata-Son Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau.
SL 213 Hypersommeil Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela.
SL 203 Longue Portée Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact.
SL 221 Mèche Rebelle La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
SL 230 Métallo-Garde Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
SL 223 Osmose Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
SL 206 Peau Électrique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités.
SL 214 Prestance Royale Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
SL 205 Prioguérison La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux.
SL 232 Prisme-Armure Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
SL 211 Rassemblement Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
SL 222 Receveur Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
SL 194 Repli Tactique La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
SL 195 Sable Humide La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau.
SL 231 Spectro-Bouclier Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
SL 207 Surf Caudal Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée.
SL 210 Synergie Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire.
SL 225 Système Alpha Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue.
USUL 233 Cérébro-Force Augmente la puissance des capacités super efficaces.
EB 254 Âme Vagabonde Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe.
EB 240 Armure Miroir Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse.
EB 252 Boost Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
EB 251 Brise-Barrière Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EB 249 Cercle d'Énergie Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain.
EB 253 Corps Condamné Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
EB 258 Déclic Fringale Change la forme de Morpeko entre chaque tour.

Change le type de Roue Libre entre chaque tour.

EB 241 Dégobage Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse.
EB 246 Écailles Glacées Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales.
EB 238 Effilochage La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité.
EB 235 Égide Inflexible La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
EB 255 Entêtement La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
EB 245 Expul'Sable Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive.
EB 256 Gaz Inhibiteur Annule les effets des talents des autres Pokémon.
EB 234 Lame Indomptable La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
EB 236 Libéro Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
EB 250 Mimétisme Change le type du Pokémon en celui du champ actif.
EB 247 Mûrissement La Baie tenue a un effet doublé.
EB 242 Nerfs d'Acier Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
EB 239 Propulseur Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
EB 244 Punk Rock Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
EB 237 Ramasse Ball L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue.
EB 248 Tête de Gel Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.

Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle.

EB 243 Turbine La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau.
EB 257 Voile Pastel Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
ISA 260 Poing Invisible Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique.
ISA 259 Tir Vif Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires.
TEC 264 Blanche Ruade La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
TEC 261 Breuvage Suspect Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
TEC 263 Dent de Dragon Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
TEC 266-267 Osmose Équine Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)

Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi)

TEC 265 Sombre Ruade La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
TEC 262 Transistor Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
EV 297 Absorbe-Terre Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
EV 274 Aéroporté La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
EV 296 Armure Caudale Immunité contre les capacités prioritaires.
EV 273 Bien Cuit Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon.
EV 286 Bois du Fléau La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 282 Charge Quantique La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
EV 275 Chien de Garde Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.

Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer.

EV 294 Collab Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 279 Commandant Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche.
EV 283 Corps en Or Immunité contre les capacités de statut.
EV 271 Courroupace La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque.
EV 295 Dépôt Toxique Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique.
EV 285 Épée du Fléau La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 298 Force Fongique Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut.
EV 293 Général Suprême La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain.
EV 280 Grecharge Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts.
EV 292 Incisif Augmente la puissance des capacités tranchantes.
EV 289 Moteur à Hadrons Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.

La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif.

EV 268 Odeur Tenace Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
EV 290 Opportuniste Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse.
EV 281 Paléosynthèse La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
EV 287 Perles du Fléau La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
EV 276 Porte-Roche Augmente la puissance des capacités de type Roche.
EV 288 Pouls Orichalque Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.

La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé.

EV 291 Ruminant La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant.
EV 272 Sel Purificateur Immunité contre les altérations de statut.

Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.

EV 269 Semencier Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque.
EV 278 Supermutation Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat.
EV 270 Thermodynamique Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon.
EV 277 Turbine Éolienne Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent.
EV 284 Urne du Fléau La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
MT 299 Aux Petits Soins Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié.
MT 305 Chaîne Toxique Les capacités directes lancées ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à la cible.
MT 301-302
303-304
Force Mémorielle Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon.
MT 306 Nectar Mielleux La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
MT 300 Œil Révélateur Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon.
DI 307 Téramorphose Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain.
DI 308 Téra-Carapace Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV.
DI 309 Téraformation 0 Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain.
DI 310 Emprise Toxique Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus.
Champions 318 Habanéruption Les capacités reçues infligeant des dégâts donnent le statut brûlure à leur lanceur.
Champions 315 Méga-Soleil Active les effets du climat soleil pour les capacités du Pokémon, peu importe le climat réel.
Champions 312 Peau Draconique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Dragon. Augmente la puissance de ces capacités.
Champions 311 Transperceuse Ignore la protection d'Abri et de ses équivalents si la capacité utilisée est directe.

Notes et références

[modifier]
  1. Cacophonie est un talent présent dans la troisième génération, uniquement obtenable sur un Pokémon bug. Son numéro d'index était 076 avant d'être supprimé dans la quatrième génération, où ce numéro a été réatribué à Air Lock qui était auparavent le 077.