Liste des capacités (Pokémon Masters EX)

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Cette page regroupe et liste l'ensemble des capacités disponibles dans Pokémon Masters EX.

Pour savoir quelles capacités chaque Duo du jeu peut apprendre, veuillez vous référer à la Liste des Duos de Pokémon Masters.

Capacités des Pokémon[modifier]

Comme leur nom l'indique, ces capacités sont utilisées par les Pokémon des Duos. Utiliser ces attaques coûtent des segments de la Jauge Capacité, qui est commune aux trois Duos de l'équipe.

Bien que la Jauge se remplisse d'elle-même tout au long du combat, une certaine réflexion est nécessaire pour bien coordonner les capacités des trois Pokémon d'une même équipe.

Nom Type Jauge
consommée
Catégorie Puissance
maximale
Précision Cible Effets
Abattage 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Aboiement 46 95 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Abri Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
Acide 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Acide Malique 36 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Aegis Maxima 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Aéroblast 162 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Aéropique 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Anti-Air 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Anti-Brume 1 ennemi Annule les effets de champ et de zone. Annule les effets du côté ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang.
Appel Attaque 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Appel Défense Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Appel Soins Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Aqua-Brèche 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Aqua-Jet Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Aria de l'Écume 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Arrogance 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Aurasphère 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Aurore Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Avalanche 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis inflige le double de dégâts à la cible.
Bain de Smog 75 1 ennemi N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de l'ennemi.
Balayette 36 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Ball'Brume 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Ball'Ombre 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Balle Graine 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Ballon Brûlant 206 90 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Bec Vrille 100 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Bec-Canon 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une capacité physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé.
Berceuse 45 1 ennemi Endort l'ennemi.
Blizzard 151 70 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il grêle. 10 % de chances de geler la cible.
Blocage Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bomb-Beurk 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Botte Sucrette 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Bouclier Royal Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bourdon 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Boutefeu 147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.
Brume Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Buée Noire Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés.
Bulles d'O 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Cage-Éclair 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Câlinerie 133 90 1 ennemi 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.
Canicule 130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible.
Canon Dynamax 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Canon Floral 240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Canon Graine 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Carapiège 240 100 Tous les ennemis Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité physique pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque tous les Duos ennemis.
Cascade 54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Casse-Brique 42 100 1 ennemi Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.
Cavalerie Lourde 127 95 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Centrifugifle 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Champ Électrifié Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Champ Herbu Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Herbu.
Champ Psychique Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique.
Charge 30 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Charge Foudre 226 85 1 ennemi 20 % de chances de paralyser la cible.
Charme 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Châtiment 45 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut.
Choc Émotionnel 168 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Choc Mental 21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Choc Météore 100 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Choc Venin 50 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Chute Glace 126 90 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Clepto-Mânes 102 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Close Combat 148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Cœur de Rancœur 204 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Colère 138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.
Coquilame 123 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Coud'Boue 15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Coup d'Boule 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Coup d'Jus 110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible.
Coup Fulgurant 168 100 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
Coup Varia-Type 150 100 1 ennemi La capacité est du même type que le lanceur.
Coup Victoire 240 95 1 ennemi Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Coup-Croix 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Cradovague 116 100 Tous les ennemis 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Crochet Venin 40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible.
Croco Larme 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Crocs Éclair 56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible.
Crocs Feu 56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de brûler la cible.
Crocs Givre 55 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible.
Croque Fort 168 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur.
Damoclès 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Danse Éveil 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Danse Flamme 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Danse Folle 100 Tous les ennemis Rend l'ennemi confus.
Danse Lames Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Danse Pluie Tous les côtés Invoque la pluie.
Danse-Plume 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Dard Mortel 52 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il met K.O la cible avec cette capacité.
Dard-Nuée 19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Dard-Venin 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Dark Lariat 108 100 1 ennemi Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible.
Déflagration 139 85 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Détricanon 232 80 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Détritus 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Direct Toxik 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Double-Dard 24 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée. 20 % de chances d'empoisonner la cible.
Doux Parfum 100 Tous les ennemis Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs.
Draco Météore 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Draco-Ascension 230 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Draco-Charge 156 75 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Draco-Choc 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Draco-Flèches 120 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée.
Dracogriffe 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Dracosouffle 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Dynamopoing 237 50 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Éboulement 126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.
Ébullition 87 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Éclair 20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Éclair Fou 150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.
Éclair Gelé 360 90 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque.
Éclat Magique 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Éclate Griffe 75 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éclate-Roc 55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éco-Sphère 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Écrasement 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Écume 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Électrikipik 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Encornebois 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Ère Glaciaire 186 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Éruption 162 100 Tous les ennemis Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse.
Escarmouche 240 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat.
Étincelle 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Étonnement 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Exploforce 142 70 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Explonuit 199 95 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Façade 56 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction d'Attaque infligée par les brûlures.
Fatal-Foudre 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.
Feinte 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Feu d'Enfer 219 50 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Ensorcelé 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Feu Follet 90 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Sacré 104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible.
Flamme Bleue 220 85 1 ennemi 20 % de chances de brûler la cible.
Flammèche 20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Force Ajoutée 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Force Cosmique Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Fouet Lianes 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Fracass'Tête 225 80 1 ennemi Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés.
Frappe Psy 120 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Frotte-Frimousse 24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Fulmifer 180 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Fulmigraine 222 85 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Fureur Ardente 186 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible.
Furie-Bond 96 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Garde Large Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture.
Gaz Toxik 90 Tous les ennemis Empoisonne la cible.
Giga Impact 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Giga-Sangsue 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Gladius Maximus 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Gliss'Herbe 120 100 1 ennemi Ne consommera pas de segment de la jauge Capacité quand le champ est un Champ Herbu.
Gonflette Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang.
Goudronnage 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Feu de la cible de 1 rang.
Grêle Tous les côtés Invoque la grêle.
Griffe Acier 21 95 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Griffe Ombre 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Grincement 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 2 rangs.
Groz'Yeux 100 Tous les ennemis Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
Gyroballe 52 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée.
Halloween 100 1 ennemi Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang.
Hantise Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
192 100 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse.
Harcèlement 24 100 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Hurle-Temps 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroblast 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydrocanon 150 80 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroqueue 67 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hypnose 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Incendie 182 100 Tous les ennemis 30 % de chances de brûler la cible.
Jet-Pierres 27 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Jet de Vapeur 188 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Joute Astrale 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Lame d'Air 54 95 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Lame de Roc 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Feuille 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Ointe 192 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Lame Pangéenne 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lame Solaire 240 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Lance de Glace 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lance-Flammes 56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Lance-Soleil 150 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Laser Glace 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Laser Prisme 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Léchouille 14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Lévikinésie 1 ennemi Applique l'effet Esquive impossible à la cible.
Ligotage 46 90 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Lumi-Éclat 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Luminocanon 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Mâchouille 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Marteau de Glace 232 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Marto-Poing 148 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Martobois 160 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Mégacorne 226 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégafouet 141 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégaphone 75 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Métalaser 238 95 1 ennemi Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue.
Météores 68 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Métronome 1 ennemi Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs.
Miroi-Tir 68 85 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Morsure 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Mort'Ailes 175 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Chaque utilisation restaure jusqu'à 50 % des PV maximums du lanceur.
Mur de Fer Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Mur Lumière Côté allié Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié.
Myria-Vagues 168 100 Tous les ennemis Applique l'effet Carcan à la cible.
Nitrocharge 36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Ocroupi 139 85 Tous les ennemis 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Octazooka 56 85 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Ombre Portée Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Onde Folie 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Onde Originelle 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Onde Vide 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ondes Étranges 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs.
Orage Adamantin 195 95 Tous les ennemis 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 2 rangs.
Os'Ombre 58 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Ouragan 54 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible.
Overdrive 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Para-Spore 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Parabocharge 55 100 Tous les ennemis Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Peignée 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Pico-Défense Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique)
Picpic 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pied Brûleur 168 90 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances de brûler la cible.
Pied Voltige 162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums.
Piège de Roc Côté ennemi Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.)
Piège de Venin 100 1 ennemi Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang si elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Échoue si la cible n'est pas empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Piétisol 96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Pisto-Poing Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pistolet à O 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaie-Croix 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaquage 63 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Plénitude Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Poing Boost 36 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing de Feu 55 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Poing Météore 66 90 1 ennemi 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing Ombre 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Poing-Éclair 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Poing-Glace 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Poing-Karaté 19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Poison-Croix 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Poudre Dodo 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Poudreuse 19 100 Tous les ennemis 10 % de chances de geler la cible.
Pouvoir Antique 47 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Pouvoir Lunaire 117 100 1 ennemi 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Presse 312 100 1 ennemi Plus les PV restants de la cible sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse.
Protection Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié.
Psycho-Boost 240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Psyko 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Psykoud'Boul 61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Puissance Cachée 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Purédpois 25 70 1 ennemi 40 % de chances d'empoisonner la cible.
Queue de Fer 158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Queue-Poison 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Rafale Écailles 19 90 1 ennemi Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Rafale Feu 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Rafale Psy 57 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Râle Mâle 100 1 ennemi Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 1 rang.
Rapace 160 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Rayon Lune Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Rayon Spectral 192 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Rebond Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
218 85 1 ennemi Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir.
Reflet Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Regard Glaçant 187 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Renversement 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse les mêmes stats de la cible de la même proportion.
Revenant Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
240 100 1 ennemi Le lanceur commence à être un revenant. Après un certain temps, le lanceur cesse d'être un revenant et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il est un revenant. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il est un revenant. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il est un revenant, il perd ce statut.
Roue de Feu 50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Roue Libre 96 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres.
Rugissement 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Rune Protect Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié.
Saisie 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Sanction Suprême 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Saumure 45 100 1 ennemi Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante.
Séisme 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Sheauriken 30 100 1 ennemi Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée.
Siphon 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Soin Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Souffle Glacé 45 90 1 ennemi Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Spatio-Rift 102 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Spore Coton 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs.
Stalactite 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Strido-Son 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Surchauffe 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Surf 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Survinsecte 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Synthèse Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Taillade 9 95 1 ennemi Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance.
Tambour Battant 192 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Techno-Buster 240 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Telluriforce 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Tempête de Sable Tous les côtés Provoque une tempête de sable.
Tempête Florale 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Tempête Verte 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tête de Fer 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Tir de Boue 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tir de Précision 153 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tisse Ombre 96 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible.
Toile Élek 46 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tomberoche 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tonnerre 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Tornade 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Torrent de Coups 48 100 1 ennemi Attaque trois fois d'affilée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Toupie Éclat 72 100 Tous les ennemis Empoisonne la cible. Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur.
Tourbi-Sable 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Toxik 90 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi.
Tranch'Air 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranch'Herbe 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranche 60 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 57 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Trépignement 52 100 1 ennemi Quand la capacité précédente du lanceur échoue, cette attaque est deux fois plus puissante.
Triplattaque 140 100 1 ennemi 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible.
Triple Axel 24 90 1 ennemi Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale.
Triple Flèche 180 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible.
Trou Noir 80 Tous les ennemis Endort l'ennemi.
TrouDimensionnel 172 1 ennemi N'échoue jamais.
Ultimawashi 200 75 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ultralaser 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vagues à Lames 192 90 1 ennemi Taux de critiques élevé. Applique l'Aire Dégâts Ténèbres au côté ennemi. (Aire Dégâts Ténèbres : Les Duos subiront des dégâts de type Ténèbres à chacune de leurs actions.)
Vampibaiser 55 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampipoing 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampirisme 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Végé-Attaque 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vent Argenté 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Glace 110 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Vent Mauvais 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Violent 151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibraqua 56 100 1 ennemi 20 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibrécaille 211 100 Tous les ennemis Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Vibrobscur 114 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Vif Roc Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vive-Attaque Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
112 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Voile Miroir 120 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Voix Enjôleuse 54 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Vol Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
202 95 1 ennemi Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler.
Vol-Vie 22 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Zénith Tous les côtés Intensifie les rayons du soleil.

Capacités Synchro[modifier]

Ces puissantes capacités peuvent être utilisées une fois que les conditions de leur activation sont remplies.

Nom Type Catégorie Condition d'activation Effets Utilisateur
★ Élecanon ultra-scintillant ★ Quand l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est de rang 3 ou plus. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 50 % de chances d'apeurer la cible. Paralyse l'ennemi.
Abattage décisif Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang.
Abri de la divinité des mers Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Applique l'effet Prochain Garde à tous les Duos alliés. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les PV sont restaurés de 30 % à la place quand la zone est une Zone Fée. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés quand il pleut.
Assaut Frontal dissimulé Quand le lanceur est brûlé. N'échoue jamais. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette attaque est puissante.
Atterrissage des ailes de la foudre Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Restaure environ 30 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 30 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Aurasphère absolue Quand le lanceur subit une capacité offensive deux fois. N'échoue jamais. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Avalanche du froid absolu Quand la Défense du lanceur a été augmentée. Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur ou tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture et inflige le double de dégâts de cette attaque à la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de cette attaque de 3 rangs.
Boutefeu des ailes du brasier Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Dégèle le lanceur. Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Fait briller le soleil la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. 10 % de chances de brûler la cible.
Caboche-Kaboum des flammes occultes Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 0 à 10 rangs, aléatoirement. (Plus le rang de l'effet augmente, plus les chances d'activation baissent.)
Canon Floral perçant Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. N'échoue jamais. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus cette attaque est puissante. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est augmenté (jusqu'à 3 rangs).
Chant Antique de l'émerveillement Quand le lanceur n'est pas en mauvaise posture. N'échoue jamais. 30 % de chances d'endormir la cible. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. (La même stat est augmentée pour tous les Duos alliés.)
Chute Glace de la combativité Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. Plus Chute Glace est utilisée avant que cette capacité ne soit utilisée (jusqu'à 4 fois), plus cette attaque est puissante. (À chaque utilisation de Chute Glace du lanceur, la puissance de cette attaque augmente de 50 %. L'augmentation maximum est de 200 %.) Après l'utilisation de cette attaque, sa puissance revient à la normale. Apeure la cible.
Cœur de Rancœur trompeur Quand des alliés utilisent des capacités un total de 3 fois. Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse l'Attaque de la cible de 4 rangs. Apeure la cible.
Colère ébène Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur.
Coup Fulgurant tumultueux Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 3 rangs.
Coupe Psycho du renouveau Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand le champ est un Champ Psychique.
Cradovague de l'effervescence Quand au moins 1 Pokémon souffrant d'une altération de statut se trouve du côté ennemi. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 10 % de chances d'empoisonner la cible. Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand le champ est un Champ Électrifié.
Danse Lames inébranlable Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille.
Double Décharge véloce Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Éboulement massif Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Apeure la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Éclat Magique éblouissant Quand un allié méga-évolue. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 4 rangs. Baisse la Résilience Fée de la cible de 1 rang.
Éclosion de Toupie Éclat Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs. Empoisonne la cible. Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur.
Électacle originel Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de 1 rang quand la cible est paralysée.
Fureur Ardente de la dévastation Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. 50 % de chances d'apeurer la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand le lanceur est en mauvaise posture.
Giga Impact du géant Quand le lanceur utilise 5 fois n'importe quelle capacité, capacité Duo ou capacité Duo Dynamax. Baisse la Défense de la cible de 6 rangs. Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Grondement de la résolution Quand le lanceur utilise 1 fois une capacité Duo. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Groz'Yeux désarmants Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible.
Hydrocanon volcanique Quand au moins 1 Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon brûlés du côté ennemi.
Hyper Éructation Quand les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont de 2 ou moins. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Empoisonne gravement l'ennemi.
Hypnose onirique Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à tous les Duos ennemis. Endort tous les Duos ennemis. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.
Laser Glace de la danse boréale Quand la grêle est invoquée. N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Laser Glace des ailes du gel Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Gèle la cible.
Orage Adamantin d'un rose éclatant Quand la zone se transforme en une Zone Roche. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Overdrive de l'écho mélancolique Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut.
Para-Spore lépidoglacial Quand la zone se transforme en une Zone Insecte. N'échoue jamais. Paralyse l'ennemi. Rend l'ennemi confus. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive de la cible de 1 rang.
Piétisol de la rancune Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
Poison-Croix virulent Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). 10 % de chances de gravement empoisonner la cible.
Râle Mâle retentissant Quand le lanceur charge l'attaque. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Reflet élusif Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau.
Regard Glaçant de l'initimidateur Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. (Le compte à rebours avant activation n'est pas réduit quand les PPC restants pour cette capacité sont égaux à 0.) N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Séisme de l'annihilation totale Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Invoque une tempête de sable la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Surf de la purification Quand le lanceur utilise deux fois n'importe quelle capacité. 20 % de chances d'apeurer la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles.
Toile Élek indomptable Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la zone est une Zone Fée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tonnerre de l'amitié Quand le lanceur utilise trois fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus cette attaque est puissante.
Tranch'Herbe incisif Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Taux de critiques élevé. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille.
Tranche-Nuit détrousseur Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience Ténèbres baissée se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion, puis attaque. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi.
Triple Axel dévastateur Quand les PV du lanceur sont au maximum. Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur à chaque coup. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale.
Vampibaiser de Star Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Végé-Attaque du colosse Quand le champ se transforme en un Champ Herbu. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Vive-Attaque de l'indépendance Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Eau de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.

Capacités de Dresseurs[modifier]

Utilisées par les Dresseurs des Duos, ces capacités ne consomment pas de la Jauge Capacité, mais leurs utilisations sont limitées dans un même épisode. Elles permettent notamment l'usage d'objets ou d'actions particulières, qui soignent ou améliorent les statistiques des Pokémon alliés.

Nom Utilisation par épisode Catégorie Cible Effet
... BOUH ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
À la recherche de la gloire ! 2 Côté allié Transforme la zone en une Zone Combat. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.) Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
À nous deux. 2 Tous les alliés Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
À nous la victoire ! 1 Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
À pleine puissance ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
À quoi bon s'inquiéter ? ♪ 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
À toi ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
À toute vapeur ! 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
Activation ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Affrontons-nous ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Affûtons nos esprits ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Allez, en garde ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Allons-y ! Les cheveux au vent ! 1 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Allons-y ensemble ! 1 Tous les alliés Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. (Le même type d'effet est augmenté pour tous les Duos alliés.)
Amour aveuglant ! 1 Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Amusons-nous ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Pendant les tempêtes de sable, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Amusons-nous... 1 Tous les alliés Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Analyse de Hoenn 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Spécial au côté allié. Cercle de Hoenn Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse de Kanto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto Spécial au côté allié. Cercle de Kanto Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse terminée ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie.
Aplatissons-les ensemble ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Après la pluie, le beau temps ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les Duos alliés. Quand le soleil brille, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Après tout, nous sommes amis ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Armure d'acier 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Arriver jusqu'ici, c'est pas donné à tous ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Atq. Spé. + 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Attaque + 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Attaque torrentielle ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il pleut.
Attention au départ ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable.
Attention, j'arrive ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Au nom de l'art culinaire ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Aucun compromis ! 2 Lanceur Augmente la Défense et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Aussi sérieux que la bouffe ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Avec toute mon affection ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Avide de gloire ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Baie Sitrus 3 1 allié Un allié regagne environ 20 % de ses PV maximums.
Batteries pleines ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Besoin de soins ? 1 1 allié Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Bien joué ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Bizarre, vous avez dit bizarre ? 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Bon, on y va ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Bonjour ! Comment vas-tu ? 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Bonne Alolannée ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Boum !!! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est bien, ça. 1 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est ça, les vacances ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est décidé ! 1 Lanceur 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs.
C'est éternel ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
C'est l'heure des cadeaux ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est l'heure du thé ! 2 Côté allié Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
C'est l'moment de bourriner ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est la cerise sur le gâteau ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est le moment d'attaquer ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
C'est moi la plus balèze ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est moi le meilleur ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est moi le numéro 1 ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Si le Métalosse du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
C'est moi qui vais gagner ! 2 Lanceur Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est parti ! 1 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
C'est parti mon kiki ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
C'est pas fini ! 2 Lanceur Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
C'est un combat de vitesse ! Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat.
C'est vivant, ici ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Ça va chauffer ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ça y est, je suis en colère ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le soleil brille.
Cauchemars éternels ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ce monde est immense ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Ce n'est pas encore fini ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs.
Ce n'est pas fini ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Cela n'est guère honorable... 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Certitude de la victoire 2 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Dracaufeu du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Cesse de t'inquiéter. 2 Lanceur Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture.
Cette attaque sera musclée ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Chargés à bloc ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Chou et tout doux ! 2 Tous les alliés Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Ciblage 2 Lanceur Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Clair de lune ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Cœur d'acier 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Cœurs unis ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rangs.
Combat en live ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement.
Commençons ! 2 Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Commençons la préparation ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Commençons le spectacle ! 1 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Comptez sur moi ! 1 1 allié Restaure tous les PV d'un allié. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage.
Concentration maximale ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Connexion dans 3... 2... 1... 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Coup d'envoi ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Créons des illusions... ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Curiosité scientifique ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs.
D'acc' ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Dans le mille ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dans ma ligne de mire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dansons dans les cieux ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
De la victoire à la gloire ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs.
Déchaînons la foule ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Décollage ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Déf. Spé. + 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Défendons et protégeons ! Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat.
Défense + 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Déferlement de puissance ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Défi vers la gloire ! 2 Lanceur Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Dépêche-toi, voyons... 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Désolée pour l'attente ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Destruction du monde ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Digne de mes chefs-d'œuvre ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Direction la victoire ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Disparais sur-le-champ ! 2 Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Dites adieu à la victoire ! 1 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Divertis-moi ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 6 rangs).
Donnons-nous à 100 % ! 1 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Douce lumière ! 2 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Doute émotionnel 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Du poison sur scène ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Du renfort ! 1 Lanceur Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Dur comme la pierre ! 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Électrisant ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Élégance et fluidité ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Emballé, c'est pesé ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Émotions révélées 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En avant pour la victoire ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
En garde ! 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés.
En garde !! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En piste ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
En quête de Réalité ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
En quête du joyau à l'état brut ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
En route vers la victoire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable.
En scène ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Quand ce dernier est endormi, remplit à la place 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand ce dernier est endormi, augmente à la place l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille.
Ensemble, on va gagner ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Entrons dans le vif du sujet ! 1 1 allié Restaure tous les PV d'un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Es-tu capable de me faire face ? 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Esprit noble ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Essayez de m'attraper ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Est-ce que tu peux voir ça ? 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
État primaire ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.
Étendons la terre ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille.
Étudions minutieusement ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Faisons de notre mieux ! 1 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Faisons de notre mieux. 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Faisons des étincelles ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le champ est un Champ Électrifié.
Faisons le vide... 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Faisons nos preuves ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Faites de beaux rêves ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums.
Focus 2 Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Force et beauté ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Garde d'acier ! 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
GG la science ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 2 rangs.
Guide de la gloire ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Gloire à Gloria ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Gloire enflammée ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Gloire future ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Gloire partagée ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs
Goûte à ma fureur ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Gnihihi... 1 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Hahaha ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Hé ! Par ici ! 2 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Homme d'action et génie incompris ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Humpf ! 2 Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Hymne à la gloire ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Chant, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Danse, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Il est clair que je vais gagner ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Il faut donc vous ÉLIMINER... 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Il faut faire preuve d'humilité ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés.
Il n'y a rien à craindre. 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
Il n'y en a pas deux comme moi ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Inlassable poursuite ! 1 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés.
Illusion aquatique ! 1 Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Immortalisons ce moment ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente également l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand il pleut.
Incantation Psychique 2 Tous les alliés Transforme le champ en un Champ Psychique.
J'ai hâte de voir la suite ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
J'ai la réponse ! 1 Lanceur Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
J'ai un cadeau pour toi ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique en plus l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle.
J'ai un défi à te proposer. 1 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs.
J'aime ta combativité ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés.
J'lâcherai rien ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
J'perdrai pas ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'vais pas m'laisser faire ! 1 Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion.
J'vais te détruire ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
J'vais te gober d'un seul coup ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'y crois encore ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le soleil brille.
Jamais découragés ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Jauge Capacité ↑ 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
Je brille de mille feux ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Je crois que j'ai trouvé... ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je dois gagner ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Je donne tout dans mes shows ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Je l'avais prévu ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus sa Défense augmente (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je le savais ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je m'ennuie déjà. 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je ne dois plus avoir peur ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré à un allié.
Je ne retiens plus mes coups ! 2 Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Je ne suis pas rassurée... 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs.
Je ne te ferai pas de cadeau. 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je ne vais pas abandonner ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je passe à l'attaque ! 2 Lanceur Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants.
Je peux aider ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je préférerais aller dormir... 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Je prendrai tous les risques ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs.
Je prends mon envol ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je reconnais ta valeur ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Je resplendis ! 2 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je serai le meilleur ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je suis aux commandes ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je suis impressionnée ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable.
Je suis prêt à bondir ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Je suis prête ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Je te laisserai jamais seul ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Je tiendrai bon ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais devoir jeter un froid... 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je vais étudier tes stratégies ! 2 Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat en coop, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
Je vais faire exploser les vues ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés.
Je vais faire mouche ! 1 Tous les alliés Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais t'éblouir ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Je vais te faire une démonstration ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Je vais te filer un coup de main ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Je vais te montrer ! 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je vais vous ensorceler... 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Ténéfix du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés.
Je vais vous faire valser ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je veux le premier rôle ! 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je veux savoir ce que tu vaux ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Je vois tout. 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang.
Je vous protègerai ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo du lanceur. Si le Florizarre du lanceur a méga-évolué, réduit ce nombre de 2. En combat Multi en équipe, la réduction concerne tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je... je ne veux pas perdre... 1 Tous les alliés Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés.
Joli tableau... 2 1 ennemi Applique les augmentations de stats de la cible au lanceur.
Joli travail ! 1 Lanceur Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Jouons le tout pour le tout ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Justice bleu cobalt ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
L'éclat des stars ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Si le Gardevoir du lanceur a méga-évolué, remplit également 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
L'heure de la Démonstration ! 2 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
L'union fait la force ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang.
La déferlante masquée ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
La fleur du grand âge ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La puissance des plantes ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats.
La sécurité avant tout ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
La situation est critique... 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La stratégie gagnante ! 2 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
La victoire est à nous ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs).
La victoire est mienne ! 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Laissez-moi faire ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Le coup de grâce ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le coup de la victoire ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le début de l'aventure ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Le feu qui nous guide ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Le mystère est résolu ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Le parfum délicat du combat ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Le plaisir d'offrir. 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente en plus l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand il grêle.
Le pouvoir des sentiments ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Le public nous acclame ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le récit de notre victoire ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Brûle le lanceur.
Le Roc, c'est moi ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Le souffle de la victoire ! 2 Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le vent d'Alola me porte ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Les fruits des études ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut.
Les livres sont fascinants. 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Les recherches commencent ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Les recherches ont du bon ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Les temps changent ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Brûle le lanceur.
Les yeux rivés sur la gloire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Tous les effets suivants s'appliquent également pendant une tempête de sable : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Let's Go ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 3 rangs : Attaque, Défense, Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.
Let's rock ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Livraison de bonheur 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Ma volonté ne se brisera pas ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
Merci du fond du cœur ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mes ailes ont encore de la vigueur ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Mettons notre force à l'épreuve ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Mince alors ! 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Mini-Potion G 2 Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés.
Mise au point de l'objectif ! 2 1 allié Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs.
Mode offensif ! Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat.
Mon âme tremble... ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Mon cœur bat la chamade ! 1 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs).
Mon espoir nous porte ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mon Pokémon est redoutable ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Mon style va te faire fondre ! 1 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Montre-moi ce que tu sais faire ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Ptéra du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Motivation et détermination ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Muscle + 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Muscle ++ 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
MWHAHAHA ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 3 rangs).
Mystère résolu ! 2 1 allié Augmente la Vitesse d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs.
N'abandonne pas ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Ne te dresse pas sur mon chemin ! 2 1 allié Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 1 rang pendant une tempête de sable.
Ni vu, ni connu ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie.
Nos liens sont forts ! 1 1 allié Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente la Vitesse d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs.
Notre passion, c'est la muscu ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang.
Notre puissance est infinie ! 2 Lanceur Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs.
Nous allons tout donner ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus.
Nous n'allons pas nous ménager ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Nous n'avons qu'à essayer ! Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres.
Nous ne pouvons que gagner ! 1 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Numérote tes abattis ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Obsédée par la gloire ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 10 % de ses PV restants.
Œil de rapace ! 1 Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Omni-Atq. Spé. + 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Attaque + 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Déf. Spé. + 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Défense + 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Muscle + 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Omni-Muscle ++ 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Précision + 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Régén. + 2 Tous les alliés Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Omni-Vitesse + 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Vitesse ++ 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
On deviendra plus forts ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
On est là pour gagner ! 2 Lanceur Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse.
On est prêts à y aller ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
On perdra pas pour si peu ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On plonge ! 1 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On s'active ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
On se dépêche ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
On se motive ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
On se relaxe ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
On va se donner encore plus ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la zone est une Zone Fée.
On va trop s'amuser !!! 2 Tous les côtés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité.
On va vibrating ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
On va vous épater ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Si 3 segments sont consommés, applique également l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Ouhhh... HA ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Par la rudesse de l'hiver ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Par l'évolution féérique d'Évoli ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Parcours le ciel nocturne ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Quand la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion.
Parfait ! Je gagne ! 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Partons du bon pied ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pas de précipitation... 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Passion pour Johto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Physique au côté allié. Cercle de Johto Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Passion pour Unys 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Physique au côté allié. Cercle d'Unys Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Passons un bon moment ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Pause-goûter ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang.
Peignons le bonheur ! 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de un à trois rangs, aléatoirement.
Perdons pas notre temps ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Défense du lanceur de 4 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le soleil brille.
Personne ne m'échappe ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Pika ! Pikaaa ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Pleins d'énergie ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Plus haut ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Plus haut que les cieux ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Si le Rayquaza du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 2 rangs
Potion 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Pour l'amitié ! 2 Tous les alliés Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la Jauge Capacité se remplit. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs).
Pourriez-vous nous laisser ? 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Pouvoir sylvestre ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Pouvoirs antiques ! 1 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Pouvons-nous commencer ? 1 Côté allié Augmente la Déf. Spé., la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Précision + 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Prenons les rênes ! 2 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang.
Préparation rigoureuse ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Prépare-toi. 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
Présent, futur, combat ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Prête à me battre corps et âme ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Prêts à se lancer ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le champ est un Champ Psychique.
Protection florale ! 1 Tous les alliés Restaure environ 40 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Annule les baisses de stats tous les Duos alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang.
Protéger ce lien à tout prix... ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Puissance cachée de l'Eau ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Qu'il fait beau ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand le soleil brille. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand le soleil brille.
Que l'horizon s'élargisse ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Que la fête commence ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Que le rideau se lève ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Si le Diancie du lanceur a méga-évolué, tous les effets suivants s'appliquent également : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Que le show commence ! 2 Côté allié Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Que le voyage commence ! 2 Lanceur Augmente la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand le champ est un Champ Psychique, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Que reluisoit l'acier clerz ! 2 Lanceur Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Quel pouvoir mystérieux ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Quelle douceur ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Qui sème le vent, récolte la tempête ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Rebondis comme un ballon ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Reconnaissez ma puissance ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives.
Régalez- vous ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Résister pour gagner ! 2 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Retourne à l'école ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Sans rancune ! 1 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Soif d'idéal 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑.
Souhait Acier 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Acier. (Une zone Acier renforce les attaques de type Acier.)
Souhait Dragon 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Dragon. (Une zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.)
Souhait Fée 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.)
Souhait Glace 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.)
Souhait Insecte 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Insecte. (Une zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.)
Souhait Normal 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Normal. (Une Zone Normal renforce les attaques de type Normal.)
Souhait Poison 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.)
Souhait Roche 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.)
Souhait Sol 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.)
Souhait Spectre 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Spectre. (Une zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Souhait Ténèbres 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Ténèbres. (Une zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.)
Souhait Vol 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Vol. (Une zone Vol renforce les attaques de type Vol.)
Souples et solides ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Souquez ferme ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Soyons amis ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang.
Splendeur solaire ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Précision du lanceur de 3 rangs.
Suis-moi ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Super cool ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Super Efficace ↑ 2 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
T'es prêt ? 2 Lanceur Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix de cette capacité, plus cette capacité augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur (jusqu'à 3 rangs).
Technique de ninja ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Tiens, tiens... 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Ting ting ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Ton insolence sera punie ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Total Soin 2 1 allié Soigne les altérations de statut d'un allié.
Tous ensemble ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Tous là pour combattre ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tout feu, tout flamme ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tout glisse sur nous ! 2 1 allié Augmente l'Esquive d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Tremble devant ce regard glaçant ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle.
Trêve de bavardages ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Trois... Deux... Un... GO ! 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Tu as du talent ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums.
Tu as rechargé mes batteries ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tu ne me laisses pas le choix. 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Tu ne peux pas t'enfuir... 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Tu sais c'que ça veut dire ? 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Tu vas découvrir la puissance ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Tu vas perdre ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Tu vas voir ce qu'il va t'arriver ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Tu vas voir ce que tu vas voir ! 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.
Tu vois ce que je vois ? 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Un cœur pur et fort ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants.
Un combat irrésistible ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un jour, je te battrai ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un monde sans émotions. 2 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV restants.
Un peu d'imagination ! 2 Lanceur Soigne le Pokémon de la peur, de la confusion et du ligotage. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Un peu de sang-froid ! 2 Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Un soutien Ballissimo ! 1 Tous les alliés Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Un vœu sous un ciel étoilé ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Une danse parfaite ! 2 Lanceur Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Une équipe soudée ! 2 Tous les alliés Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs).
Une montagne de cadeaux 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
Une saine émulation ! 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Une source d'inspiration pour tous ! 1 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs.
Union parfaite ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Uniques au monde ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé et la Précision du lanceur de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 33 % de ses PV restants.
Unis pour gagner ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Unis pour la victoire ! 2 Lanceur Double les augmentations de stats du lanceur.
Viser toujours plus haut ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Vitesse + 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Vitesse ++ 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Vitesse EX 1 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs.
Vo ! Évo ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Voici l'Occasion ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Voici le plat du jour ! 1 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Voici ma théorie ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Voici mon équation ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Voici un aperçu de notre puissance ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Voici un cadeau d'adieu pour toi. 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Wohoho ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse.
Z'ALLEZ LA BOUCLER, OUI ?! 1 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.

Capacités Duo[modifier]

Ces capacités "ultimes" sont souvent dévastatrices lors des affrontements. Cependant, elles ne peuvent être utilisées que lorsque l'équipe a effectué un certain nombre d'actions, au cours d'un même combat.

Sauf cas très précis, chaque Duo possède sa propre Capacité Duo.

Il est possible d'augmenter le niveau d'une capacité Duo, afin de la rendre plus puissante. Pour pouvoir faire cela, il suffit de recevoir un Duo que l'on possède déjà, via l'Appel Duo. Puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau en contrepartie du double. Une capacité Duo peut être augmentée ainsi jusqu'au niveau 5.

Nom Type Catégorie Puissance
maximale
Effets Utilisateur(s)
100 % de chances de gagner ! Laser Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! 192 Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée.
À la cool ! Impact Fée ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
À la merci du gel ! Blizzard ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est gelé.
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! 192 Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat.
À travers le temps ! Feuille Magik ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu.
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
Admire la danse des dragons ! Colère ! 300 Aucun effet additionnel.
Admire la force pure ! Dracochoc ! 300 Aucun effet additionnel.
Adorable tromperie ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Affaire classée ! Poison-Croix ! 300 Aucun effet additionnel.
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! 300 Aucun effet additionnel.
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! 360 Aucun effet additionnel.
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Âme brillante ! Aéroblast ! 300 Aucun effet additionnel.
Âme solitaire ! Impact Eau ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! 300 Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Amour doux-amer ! Laser Fée ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! 300 Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat.
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! 192 Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Année sereine ! Laser Psy ! 300 Aucun effet additionnel.
Apocalypse Gigalithique étincelante ! 300 Aucun effet additionnel.
Apparences trompeuses ! Laser Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
Appel des Ombres de la famille royale ! 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
As-tu peur ? Laser Spectre ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Attaque grave trop cool ! Charge ! 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Atteignons le sommet ! Impact Dragon ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Attention à la déferlante ! Cogne ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Attention au départ ! Tunnelier ! 300 Aucun effet additionnel.
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Au fond du Trou Noir des Ombres ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! 300 Aucun effet additionnel.
Avec moi ! Laser Poison ! 240 Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! 300 Aucun effet additionnel.
Avec ton cœur et ton corps ! Impact Insecte ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Avenir glorieux ! Laser Combat ! 240 Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Baptême du feu ! Pyro-Explosion Cataclysmique ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Bas les masques ! Psyko ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.
Beauté des vestiges du passé ! Laser Roche ! 300 La puissance de l'attaque augmente quand l'Aire Dégâts Roche s'applique au côté ennemi.
Beauté sucrée ! Impact Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! 300 Aucun effet additionnel.
Boutefeu de la gratitude ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Brillant comme l'or ! Impact Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! 300 Aucun effet additionnel.
C'est bien, ça ! Avalanche ! 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
C'est moi le plus cruel ! Laser Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! 300 Aucun effet additionnel.
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! 300 Aucun effet additionnel.
Ça me donne envie de me battre ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Ça va être rock'n'roll ! Laser Poison ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Ça va piquer ! Impact Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Calme de nature... ! Laser Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! 300 Aucun effet additionnel.
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! 300 Aucun effet additionnel.
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Chant du commencement ! Impact Vol ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Charge maximum ! Impact Électrik ! 300 Aucun effet additionnel.
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lan
Chevauchée du bonheur ! Impact Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Cœur battant ! Impact Normal ! 240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat.
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! 240 Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! 300 Aucun effet additionnel.
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! 240 Augmente en puissance quand il grêle.
Constance du kimono blanc ! Laser Fée ! 240 Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante.
Cool et distingué ! Impact Roche ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Corrodons le monde ! Impact Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! 300 Aucun effet additionnel.
Couleurs vives ! Laser Fée ! 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Coup final ! Électacle ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié.
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie.
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Danse du Nouvel An ! Laser Dragon ! 300 Aucun effet additionnel.
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! 300 Aucun effet additionnel.
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté.
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! 300 Aucun effet additionnel.
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! 300 Aucun effet additionnel.
Des souvenirs effroyables ! Impact Sol ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! 300 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat.
Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! 240 Aucun effet additionnel.
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! 300 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif.
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié.
Domination totale ! Ère Glaciaire ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! 192 Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Double Évoli ! Laser Normal ! 300 Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Double Pikachu ! Laser Électrik ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Doux sentiments ! Impact Acier ! 192 Permet à Mysdibule de devenir Méga-Mysdibule jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Acier.
Dracogriffe au cœur vertueux ! 300 Aucun effet additionnel.
Droit au cœur ! Laser Eau ! 300 Aucun effet additionnel.
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Du plus profond du cœur ! Laser Poison ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Poison.
Duo-Impact Combat 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Eau 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Feu 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Plante 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Poison 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Roche 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Sol 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Spectre 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Eau 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Électrik 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Feu 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Glace 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Insecte 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Plante 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Psy 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Roche 240 Aucun effet additionnel.
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Éclairons la nuit ! Rayon Spectral ! 300 Aucun effet additionnel.
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Éclat de rire victorieux ! Impact Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Éclat sinistre ! Impact Ténèbres ! 192 Permet à Ténéfix de devenir Méga-Ténéfix jusqu'à la fin du combat.
Écraser l'amour et la vérité ! Acide ! 300 Aucun effet additionnel.
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! 300 Aucun effet additionnel.
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
Élégante traversée ! Hydrocanon ! 300 Aucun effet additionnel.
Élimination préventive ! Mort'Ailes 300 Aucun effet additionnel.
En harmonie avec ma sœur ! Psykoud'Boul ! 300 Aucun effet additionnel.
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! 300 Aucun effet additionnel.
En quête de gloire ! Draco-Ascension ! 192 Permet à Rayquaza de devenir Méga-Rayquaza jusqu'à la fin du combat.
En quête de vérité ! Prescience ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! 300 Aucun effet additionnel.
Enseignements d'un cordon bleu ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
Ensemble ! Hélio-Choc Dévastateur ! 300 Aucun effet additionnel.
Ensemble sur le droit chemin ! Impact Roche ! 240 Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable.
Envol tranquille ! Laser Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
Epic win ! Fulguro-Lance Gigavolt ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Espace instable ! Revenant ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Spectre.
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! 300 Aucun effet additionnel.
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! 300 Aucun effet additionnel.
Esprit du désert ! Laser Dragon ! 240 Augmente la puissance de l'attaque lorsque les conditions météo sont actives.
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! 300 Aucun effet additionnel.
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! 300 Aucun effet additionnel.
Étudions les Pokémon ! Psyko ! 300 Aucun effet additionnel.
Euh là ! Éruption Géo-Sismique ! 300 Aucun effet additionnel.
Excellente année ! Laser Électrik ! 300 Aucun effet additionnel.
Exploration du vaste monde ! Laser Glace ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle.
Façonnons un chemin étoilé ! Psyko ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Fais battre mon cœur d'or ! Tempête verte ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario.
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! 300 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Finissons-en ! Lame-Feuille ! 300 Aucun effet additionnel.
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! 300 Aucun effet additionnel.
Fondation d'une région ! Hydrocanon ! 300 Aucun effet additionnel.
Forgé dans les temps anciens ! Impact Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Fragrance du bonheur, Impact Insecte ! 300 Aucun effet additionnel.
Frissons dans le dos ! Laser Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Froid extrême ! Lyophilisation ! 192 Permet à Oniglali de devenir Méga-Oniglali jusqu'à la fin du combat.
Futur radieux, Symphonie des Ondines ! 300 Aucun effet additionnel.
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum.
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! 300 Aucun effet additionnel.
Il y en a pour tous les goûts ! Laser Fée ! 300 Aucun effet additionnel.
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! 300 Aucun effet additionnel.
Impact Choupinova... Peaaace... 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! 300 Aucun effet additionnel.
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! 300 Aucun effet additionnel.
J'ai confiance en mon Pokémon ! Peignée ! 360 Aucun effet additionnel.
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! 300 Aucun effet additionnel.
J'ai fait peau neuve ! Impact Poison ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
J'aime les Pokémon plus que tout ! Déflagration ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! 192 Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat.
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! 300 Aucun effet additionnel.
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! 300 Aucun effet additionnel.
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! 240 Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Jamais l'un sans l'autre ! Impact Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
Jamais l'un sans l'autre ! Métalaser ! 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
Je m'empare de cette victoire ! Impact Ténèbres ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Je m'occupe de ton cas ! Vent Violent ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Vol.
Je sauverai le monde ! Draco Météore ! 300 Aucun effet additionnel.
Je serai courageux ! Mâchouille ! 300 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! 300 Aucun effet additionnel.
Je suis l'Aigle de la Tour ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Je suis sans égal ! TrouDimensionnel ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Je supporte pas la chaleur ! Impact Feu ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Je vais vous engloutir ! Impact Glace ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle.
Je vais vous protéger... Cocon Fatal ! 300 Aucun effet additionnel.
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Je vois l'invisible ! Hantise ! 300 Aucun effet additionnel.
Joie de vivre ! Laser Eau ! 300 Aucun effet additionnel.
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! 192 Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat.
Joyeuses acrobaties aériennes ! Impact Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
Jusqu'à la voie lactée ! Détritus ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Justice d'acier ! Impact Combat ! 300 Aucun effet additionnel.
L'annonce magique ! Draco Météore ! 192 Permet à Altaria de devenir Méga-Altaria jusqu'à la fin du combat. La puissance de l'attaque augmente quand aucun effet ne s'active du côté ennemi, et qu'aucun effet de météo, de champ ou de zone n'est actif.
L'art des Insectes ! Survinsecte ! 300 Aucun effet additionnel.
L'avantage de l'expérience ! Impact Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
L'esprit de la nature ! Végé-Attaque ! 192 Permet à Florizarre de devenir Méga-Florizarre jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
L'incarnation du savoir ! Surf ! 300 Aucun effet additionnel.
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
La conservatrice de choc ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
La crème de la crème ! Laser Fée ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! 300 Aucun effet additionnel.
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
La douceur est aussi source de force ! Canon Floral ! 300 Aucun effet additionnel.
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! 300 Aucun effet additionnel.
La flamme du savoir ! Laser Feu ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée
La force de l'âge ! Châtiment ! 192 Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente en puissance si l'ennemi dort.
La force de la main verte ! Tempête Verte ! 300 Aucun effet additionnel.
La légende vivante ! Rafale Feu ! 192 Permet à Dracaufeu de devenir Méga-Dracaufeu X jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
La passion du combat ! Tacle Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
La puissance des océans, Aqua-Brèche ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan.
La rudesse du froid hivernal ! Onde Boréale ! 300 Aucun effet additionnel.
La sirène en short ! Bulles d'O ! 240 Plus la Défense Spéciale du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! 300 Aucun effet additionnel.
Laissez-faire la reine du piratage ! Voix Enjôleuse ! 300 Aucun effet additionnel.
Le choc des mythes ! Séisme ! 192 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat.
Le coup décisif ! Impact Combat ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Le début d'une aventure ! Laser Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! 300 Aucun effet additionnel.
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! 300 Aucun effet additionnel.
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! 300 Aucun effet additionnel.
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! 300 Aucun effet additionnel.
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! 300 Aucun effet additionnel.
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! 192 Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat.
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
Le pouvoir des plantes ! Laser Insecte ! 300 Aucun effet additionnel.
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Le pro du catch ! Dark Body Press ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! 300 Aucun effet additionnel.
Le roi du silence ! Laser Spectre ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan.
Le secret, c'est la pratique ! Plaie-Croix ! 192 Permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute.
Le top du top ! Hydroblast ! 192 Permet à Tortank de devenir Méga-Tortank jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! 300 Aucun effet additionnel.
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Le zéro absolu ! Laser Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Les fleurs du bonheur, Éclat Magique ! 300 Aucun effet additionnel.
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Les recherches continuent ! Impact Insecte ! 300 Aucun effet additionnel.
Les ténèbres guident ma plume... Ball'Ombre ! 300 Aucun effet additionnel.
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! 300 Aucun effet additionnel.
Loyal et consciencieux ! Rapace ! 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Dragon.
Ma tactique ? Laser Eau ! 300 Aucun effet additionnel.
Maîtresse en Chef et guide pour tous ! Toupie Éclat ! 300 Aucun effet additionnel.
Maîtrise de soi ! Impact Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Masques assortis ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! 300 Aucun effet additionnel.
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! 300 Aucun effet additionnel.
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! 300 Aucun effet additionnel.
Mister Survolté ! Laser Électrik ! 300 Aucun effet additionnel.
Moments inoubliables ! Draco-Météore ! 192 Permet à Latios de devenir Méga-Latios jusqu'à la fin du combat.
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum.
Montjoie ! Tête de Fer ! 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! 300 Aucun effet additionnel.
Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Montrer qui nous sommes ! Pied Brûleur ! 192 Permet à Braségali de devenir Méga-Braségali jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Mystérieux pouvoir ! Sanction Suprême ! 300 Permet à Zygarde d'adopter sa Forme Parfaite jusqu'à la fin du combat.
Naissance des émotions ! Laser Psy ! 300 Aucun effet additionnel.
Ne faire qu'un ! Draco-Charge ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Ni doux ni dingue. Tomberoche ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée.
Noble beauté ! Orage Adamantin ! 192 Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Roche.
Nom d'une louche ! Laser Dragon ! 300 Aucun effet additionnel.
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Notre lien fait notre force ! Séisme ! 240 Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable.
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! 300 Aucun effet additionnel.
Obstacle inamovible ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
On va allumer le feu ! Laser Dragon ! 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
On va tout balayer ! Métalaser ! 300 Aucun effet additionnel.
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! 360 Aucun effet additionnel.
Papillonnage dans le blizzard ! Laser Insecte ! 300 Aucun effet additionnel.
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Parcourons le monde ! Ocroupi ! 192 Permet à Laggron de devenir Méga-Laggron jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand il pleut.
Pas de crédit ! Bulles d'O ! 300 Aucun effet additionnel.
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! 300 Aucun effet additionnel.
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Passons au plat principal ! Octazooka ! 240 Augmente la puissance si l'ennemi est brûlé.
Perfection entomique ! Appel Attaque ! 300 Aucun effet additionnel.
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! 300 Aucun effet additionnel.
Pile ou face ! Tête de Fer ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Piqué de l'acrobate des cieux ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Place au boss ! Plaie-Croix ! 300 Aucun effet additionnel.
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! 300 Aucun effet additionnel.
Plus durs que le roc ! Éboulement ! 240 Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! 300 Aucun effet additionnel.
Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Poing Météore du collectionneur éclairé ! 192 Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat.
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pour changer le monde ! Éclair Gelé ! 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour découvrir Kalos ! Géo-Contrôle ! Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus l'Atq. Spé, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 6 rangs.
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! 300 Permet à Mewtwo de devenir Méga-Mewtwo Y jusqu'à la fin du combat.
Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur ! 192 Permet à Démolosse de devenir Méga-Démolosse.
Pour l'amour du type Roche ! Rayon Gemme ! 300 Aucun effet additionnel.
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! 300 Aucun effet additionnel.
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! 240 Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! 300 Aucun effet additionnel.
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! 360 La capacité est du même type que le lanceur.
Pour mon public ! Exécu-Son ! 300 Aucun effet additionnel.
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie.
Pour notre gloire passée ! Impact Ténèbres ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour recréer le monde ! Spatio-Rift ! 240 Taux de critiques élevé
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Première aurore ! Impact Vol ! 300 Aucun effet additionnel.
Prends la pose ! Impact Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Princesse enthousiaste ! Impact Roche ! 192 Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat.
Qualité et PRO-FES-SION-NA-LIS-ME ! Laser Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Que brûle le feu de la passion ! Surchauffe ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est brûlé.
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! 300 Aucun effet additionnel.
Quelle beauté ! Laser Plante ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! 240 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.
Relève l'épreuve ! Pouvoir Lunaire ! 300 Aucun effet additionnel.
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! 192 Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Rêve d'un monde parfait ! Vibrobscur ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Ténèbres.
Révéler le potentiel caché ! Lancécrou ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! 300 Aucun effet additionnel.
Roches millénaires ! Impact Roche ! 300 Aucun effet additionnel.
Saveur nostalgique ! Impact Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! 300 Aucun effet additionnel.
Silence, moteur, Éclats Glace ! 240 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Sourire de l'audacieuse Diva Arcade ! Laser Eau ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand les conditions météo, un champ ou une zone sont actifs.
Souvenirs chéris ! Laser Vol ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! 360 Aucun effet additionnel.
Souvenirs du passé ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Spécialité du chef ! Vibraqua ! 300 Aucun effet additionnel.
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! 300 Aucun effet additionnel.
Streameuse Survoltée ! ★ Élecanon ! 300 Aucun effet additionnel.
Sucré et crémeux ! Duo-Laser Fée ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! 300 Aucun effet additionnel.
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.
Technique secrète de Papa ! Poison-Croix ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.
Tempête silencieuse ! Blizzard ! 300 Aucun effet additionnel.
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! 300 Aucun effet additionnel.
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Toujours à fond ! Impact Eau ! 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Toujours avec le sourire ! Draco-Choc ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Toujours en quête de vérité ! Bélier ! 300 Augmente en puissance si le lanceur souffre d'une altération de statut.
Toujours plus de puissance ! Giga Impact ! 360 Aucun effet additionnel.
Tous muscles dehors ! Marteau de Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Tout était calculé ! Luminocanon ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! 300 Aucun effet additionnel.
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! 300 Aucun effet additionnel.
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! 300 Aucun effet additionnel.
Tranquiiille ! Hurlement des Roches-Lames ! 300 Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! 300 Aucun effet additionnel.
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
Un Barbaragoût, un ! Pétalexplosion ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! 192 Permet à Absol de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! 300 Aucun effet additionnel.
Un cri dans la forêt ! Mégaphone ! 360 Aucun effet additionnel.
Un défi chargé d'émotions ! Éboulement ! 192 Permet à Tyranocif de devenir Méga-Tyranocif jusqu'à la fin du combat.
Un dur à l'air mimi ! Impact Roche ! 300 Aucun effet additionnel.
Un goût particulier ! Laser Spectre ! 300 Aucun effet additionnel.
Un monde idéal ! Onde Originelle ! 300 Aucun effet additionnel.
Un nouveau but ! Feu Sacré ! 300 Aucun effet additionnel.
Un nouveau rôle ! Pouvoir Lunaire ! 192 Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat.
Un peu de sang-froid. Chute Glace ! 300 Aucun effet additionnel.
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! 300 Aucun effet additionnel.
Un plat corsé ! Pétalexplosion Éblouissante ! 300 Aucun effet additionnel.
Un Pokémon très rare ! Laser Fée ! 300 Aucun effet additionnel.
Un poison nommé Strykna ! Direct Toxik ! 300 Aucun effet additionnel.
Un pouvoir inégalable ! Colère ! 300 Aucun effet additionnel.
Un sourire radieux ! Lame Feuille ! 240 Taux de critiques élevé.
Un temps à faire la sieste ! Lame Feuille ! 240 Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand le soleil brille.
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! 192 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Une expérience unique ! Laser Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Une nouvelle histoire ! Impact Dragon ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée.
Une passion débordante ! Éruption ! 300 Aucun effet additionnel.
Unique et extravagante ! Feinte ! 300 Aucun effet additionnel.
Unissons nos forces ! Martobois ! 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Vent Violent du champion du monde ! 192 Permet à Roucarnage de devenir Méga-Roucarnage.
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! 300 Aucun effet additionnel.
Vers l'épilogue ! Psychique ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! 300 Aucun effet additionnel.
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! 192 Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Vers la victoire ! Impact Insecte ! 300 Aucun effet additionnel.
Vestige historique ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Vindiou, ça secoue ! Piétisol ! 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Visons la victoire ! Bourdon ! 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! 300 Aucun effet additionnel.
Vive les Insectes ! Double-Dard ! 192 Permet à Dardargnan de devenir Méga-Dardargnan.
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! 300 Aucun effet additionnel.
Voie de la science ! Impact Électrik ! 300 Aucun effet additionnel.
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! 300 Aucun effet additionnel.
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Vous osez vous frotter à nous ? Impact Poison ! 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Z'allez finir en yaourt ! Impact Roche ! 300 Aucun effet additionnel.

Capacités Duo Dynamax[modifier]

Ces capacités liées au phénomène Dynamax et Gigamax peuvent être Utiliser à n'importe quel moment durant un combat. Elles ne consomment pas de la Jauge Capacité, et sont limitées à une utilisation par combat. Lorsqu'un Duo possède plusieurs capacités Duo Dynamax, une seule peut être utilisée lors d'un combat.

Nom Type Puissance
maximale
Effets Utilisateur(s)
Aéromax 480 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Choc G-Max 480 Empoisonne ou paralyse tous les Duos ennemis.
Dracomax 480 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Foudre G-Max 480 Paralyse tous les Duos ennemis.
Fulguromax 480 Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Gardomax Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Hydromax 480 Invoque la pluie.
Hantise G-Max 480 Applique l'effet Carcan à tous les Duos ennemis.
Laser Infinimax 480 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
Lithomax 480 Provoque une tempête de sable.
Métallomax 480 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Multicoup G-Max 480 Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prochain Garde de la cible.
Normalomax 540 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Percée G-Max 480 Applique l'effet Aire Dégâts Acier au côté ennemi. (Aire Dégâts Acier : Les Duos subiront des dégâts de type Acier à chacune de leurs actions.)
Percussion G-Max 540 Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Pestilence G-Max 480 Empoisonne tous les Duos ennemis.
Phytomax 480 Transforme le champ en un Champ Herbu.
Psychomax 480 Transforme le champ en un Champ Psychique.
Pugilomax 480 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pyroball G-Max 540 Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Pyromax 480 Fait briller le soleil.
Récolte G-Max 480 Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC.
Résonance G-Max 480 Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié.
Sentence G-Max 480 Rend tous les Duos ennemis confus.
Sismomax 480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Spectromax 480 Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Téphra G-Max 480 Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.)
Toxinomax 480 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Voir aussi[modifier]

Pokémon Masters EX
Personnages Scottie / Bettie
KyrillRikaProfesseure BellisAlexisCléaElvis
Team BreakThalieAglaéEuphrosyne
Liste des Duos
N°1 à 50N° 51 à 100N° 101 à 150N° 151 à 200
Connus mais pas encore intégrés
Contexte PassioWorld Pokémon Masters
Capacités & talents Liste des capacités des Pokémon
Capacités de DresseursCapacités Duo
Liste des talents passifsTalent d'équipeTalent surprise
Modes de jeu Zone bonusÉpisodes DuoZone d'entraînementVilla de CombatCombat de MaîtreBataille LégendaireAventure Légendaire
Autres EmblèmesSalon des Dresseurs
Contenu lié Court-métrage promotionnel