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Liste des capacités (Pokémon Masters EX)

De Poképédia

Cette page regroupe et liste l'ensemble des capacités disponibles dans Pokémon Masters EX.

Pour savoir quelles capacités chaque Duo du jeu peut apprendre, veuillez vous référer à la Liste des Duos de Pokémon Masters.

Capacités des Pokémon[modifier]

Comme leur nom l'indique, ces capacités sont utilisées par les Pokémon des Duos. Utiliser ces attaques coûtent des segments de la Jauge Capacité, qui est commune aux trois Duos de l'équipe.

Bien que la Jauge se remplisse d'elle-même tout au long du combat, une certaine réflexion est nécessaire pour bien coordonner les capacités des trois Pokémon d'une même équipe.

Nom Type Jauge
consommée
Catégorie Puissance
maximale
Précision Cible Effets
Abattage Dragon 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Aboiement Ténèbres 46 95 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Abri Normal Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
Acide Poison 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Acide Malique Plante 36 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Aegis Maxima Acier 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Aéroblast Vol 162 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Aéropique Vol 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Anti-Air Roche 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Anti-Brume Vol 1 ennemi Annule les effets de champ et de zone. Annule les effets du côté ennemi. Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang.
Appel Attaque Insecte 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Appel Défense Insecte Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Appel Soins Insecte Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Aqua-Brèche Eau 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Aqua-Jet Eau Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Aria de l'Écume Eau 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Arrogance Ténèbres 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Aurasphère Combat 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Aurore Psy Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Avalanche Glace 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis inflige le double de dégâts à la cible.
Bain de Smog Poison 75 1 ennemi N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de l'ennemi.
Balayette Combat 36 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Ball'Brume Psy 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Ball'Ombre Spectre 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Balle Graine Plante 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Ballon Brûlant Feu 206 90 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Bec Vrille Vol 100 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Bec-Canon Vol 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque. Si la capacité est une capacité physique, l'ennemi à l'origine de l'attaque est brûlé.
Berceuse Normal 45 1 ennemi Endort l'ennemi.
Blizzard Glace 151 70 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il grêle. 10 % de chances de geler la cible.
Blocage Ténèbres Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bombe Beurk Poison 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Botte Sucrette Plante 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Bouclier Royal Acier Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur pendant qu'il est en posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs.
Bourdon Insecte 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Boutefeu Feu 147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible.
Brume Glace Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Buée Noire Glace Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés.
Bulles d'O Eau 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Cage-Éclair Électrik 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Câlinerie Fée 133 90 1 ennemi 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.
Canicule Feu 130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible.
Canon Blindé Feu 230 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Canon Dynamax Dragon 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Canon Floral Fée 240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Canon Graine Plante 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Carapiège Feu 240 100 Tous les ennemis Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité physique pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque tous les Duos ennemis.
Cascade Eau 54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Casse-Brique Combat 42 100 1 ennemi Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.
Cavalerie Lourde Sol 127 95 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Centrifugifle Ténèbres 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Champ Électrifié Électrik Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Champ Herbu Plante Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Herbu.
Champ Psychique Psy Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique.
Charge Normal 30 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Charge Foudre Électrik 226 85 1 ennemi 20 % de chances de paralyser la cible.
Charme Fée 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Châtiment Spectre 45 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut.
Choc Émotionnel Fée 168 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Choc Mental Psy 21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Choc Météore Acier 100 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Choc Venin Poison 50 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Chute Glace Glace 126 90 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Clepto-Mânes Spectre 102 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Close Combat Combat 148 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Cœur de Rancœur Spectre 204 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Colère Dragon 138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.
Coqui-Lame Eau 123 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Cortège Funèbre Spectre 108 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. 30 % de chances de brûler la cible.
Coud'Boue Sol 15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Coup d'Boule Normal 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Coup d'Jus Électrik 110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible.
Coup Fulgurant Combat 168 100 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
Coup Varia-Type Normal 150 100 1 ennemi La capacité est du même type que le lanceur.
Coup Victoire Feu 240 95 1 ennemi Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Coup-Croix Combat 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Cradovague Poison 116 100 Tous les ennemis 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Crochet Venin Poison 40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible.
Croco Larme Ténèbres 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Crocs Éclair Électrik 56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de paralyser la cible.
Crocs Feu Feu 56 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de brûler la cible.
Crocs Givre Glace 55 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible.
Croque Fort Ténèbres 168 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur.
Damoclès Normal 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Danse Aquatique Eau 228 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Danse Éveil Spectre 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Danse Flamme Feu 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Danse Folle Normal 100 Tous les ennemis Rend l'ennemi confus.
Danse Lames Normal Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Danse Pluie Eau Tous les côtés Invoque la pluie.
Danse-Plume Vol 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs.
Dard Mortel Insecte 52 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il met K.O la cible avec cette capacité.
Dard-Nuée Insecte 19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Dard-Venin Poison 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Dark Lariat Ténèbres 108 100 1 ennemi Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible.
Déflagration Feu 139 85 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Détricanon Poison 232 80 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Détritus Poison 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Direct Toxik Poison 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.
Double-Dard Insecte 24 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée. 20 % de chances d'empoisonner la cible.
Double Laser Psy 30 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée.
Doux Parfum Normal 100 Tous les ennemis Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs.
Draco Météore Dragon 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Draco-Ascension Vol 230 100 1 ennemi Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Draco-Charge Dragon 156 75 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Draco-Choc Dragon 120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Draco-Flèches Dragon 120 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée.
Dracogriffe Dragon 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Dracosouffle Dragon 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Dynamopoing Combat 237 50 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Éboulement Roche 126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.
Ébullition Eau 87 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Éclair Électrik 20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Éclair Fou Électrik 150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.
Éclair Gelé Glace 360 90 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque.
Éclat Magique Fée 60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Éclate Griffe Normal 75 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éclate-Roc Combat 55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Éco-Sphère Plante 58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Écrasement Normal 63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Écume Eau 22 100 Tous les ennemis 10 % de chances de baisser la Vitesse la cible de 1 rang.
Électrikipik Électrik 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Encornebois Plante 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Ère Glaciaire Glace 186 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Éruption Feu 162 100 Tous les ennemis Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse.
Escarmouche Insecte 240 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat.
Étincelle Électrik 50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Étonnement Spectre 14 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Exploforce Combat 142 70 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Explonuit Ténèbres 199 95 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Façade Normal 56 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction d'Attaque infligée par les brûlures.
Fatal-Foudre Électrik 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.
Feinte Ténèbres 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Feu d'Enfer Feu 219 50 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Ensorcelé Feu 36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Feu Follet Feu 90 1 ennemi Brûle l'ennemi.
Feu Sacré Feu 104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible.
Flamme Bleue Feu 220 85 1 ennemi 20 % de chances de brûler la cible.
Flammèche Feu 20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Force Ajoutée Psy 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Force Cosmique Psy Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Fouet Lianes Plante 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Fracass'Tête Roche 225 80 1 ennemi Le lanceur subit environ un tiers des dégâts infligés.
Frappe Psy Psy 120 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Frotte-Frimousse Électrik 24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Fulmifer Acier 180 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité offensive pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Fulmigraine Plante 222 85 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Fureur Ardente Ténèbres 186 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible.
Furie-Bond Insecte 96 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Garde Large Roche Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture.
Gaz Toxik Poison 90 Tous les ennemis Empoisonne la cible.
Génusection Ténèbres 228 1 ennemi N'échoue jamais.
Giga Impact Normal 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Giga-Sangsue Plante 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Gladius Maximus Acier 172 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Gliss'Herbe Plante 120 100 1 ennemi Ne consommera pas de segment de la jauge Capacité quand le champ est un Champ Herbu.
Gonflette Combat Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 rang.
Goudronnage Roche 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Feu de la cible de 1 rang.
Grêle Glace Tous les côtés Invoque la grêle.
Griffe Acier Acier 21 95 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Griffe Ombre Spectre 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Grincement Normal 1 ennemi Baisse la Défense de la cible de 2 rangs.
Groz'Yeux Normal 100 Tous les ennemis Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
Gyroballe Acier 52 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée.
Halloween Spectre 100 1 ennemi Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang.
Hantise Spectre Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
192 100 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse.
Harcèlement Insecte 24 100 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Hurle-Temps Dragon 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroblast Eau 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydrocanon Eau 150 80 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hydroqueue Eau 67 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hyperceuse Normal 240 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Hypnose Psy 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Incendie Feu 182 100 Tous les ennemis 30 % de chances de brûler la cible.
Jet-Pierres Roche 27 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Jet de Vapeur Eau 188 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 30 % de chances de brûler la cible.
Joute Astrale Combat 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Lame d'Air Vol 54 95 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Lame de Roc Roche 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Feuille Plante 96 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Lame Ointe Combat 192 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Lame Pangéenne Sol 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lame Sainte Combat 108 100 1 ennemi Cette attaque ignore les augmentations de stats de l'ennemi.
Lame Solaire Plante 240 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Lance de Glace Glace 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Lance-Flammes Feu 56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Lance-Soleil Plante 150 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Laser Glace Glace 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Laser Prisme Psy 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Léchouille Spectre 14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Lévikinésie Psy 1 ennemi Applique l'effet Esquive impossible à la cible.
Ligotage Normal 46 90 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Lumi-Éclat Psy 120 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Luminocanon Acier 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Mâchouille Ténèbres 118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Marteau de Glace Glace 232 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Marto-Poing Combat 148 90 1 ennemi Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Martobois Plante 160 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Mégacorne Insecte 226 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégafouet Plante 141 85 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Mégaphone Normal 75 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Métalaser Acier 238 95 1 ennemi Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue.
Météores Normal 68 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Métronome Normal 1 ennemi Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs.
Miroi-Tir Acier 68 85 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Morsure Ténèbres 50 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Mort'Ailes Vol 175 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Chaque utilisation restaure jusqu'à 50 % des PV maximums du lanceur.
Mur de Fer Acier Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Mur Lumière Psy Côté allié Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié.
Myria-Vagues Sol 168 100 Tous les ennemis Applique l'effet Carcan à la cible.
Nitro Crash Combat 182 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace.
Nitrocharge Feu 36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Ocroupi Eau 139 85 Tous les ennemis 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Octazooka Eau 56 85 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang.
Ombre Portée Spectre Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Onde Folie Spectre 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.
Onde Originelle Eau 226 85 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Onde Vide Combat 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ondes Étranges Électrik 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs.
Orage Adamantin Roche 195 95 Tous les ennemis 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 2 rangs.
Os'Ombre Spectre 58 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Ouragan Dragon 54 100 Tous les ennemis 20 % de chances d'apeurer la cible.
Overdrive Électrik 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Para-Spore Plante 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Parabocharge Électrik 55 100 Tous les ennemis Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Peignée Normal 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Pico-Défense Plante Lanceur Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique)
Picpic Vol 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pied Brûleur Feu 168 90 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances de brûler la cible.
Pied Voltige Combat 162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums.
Piège de Roc Roche Côté ennemi Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.)
Piège de Venin Poison 100 1 ennemi Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang si elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Échoue si la cible n'est pas empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Piétisol Sol 96 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Pisto-Poing Acier Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Pistolet à O Eau 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaie-Croix Insecte 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Plaquage Normal 63 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.
Plénitude Psy Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Poing Boost Combat 36 100 1 ennemi Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing de Feu Feu 55 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Poing Météore Acier 66 90 1 ennemi 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang.
Poing Ombre Spectre 54 1 ennemi N'échoue jamais.
Poing-Éclair Électrik 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Poing-Glace Glace 55 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Poing-Karaté Combat 19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Poison-Croix Poison 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Poudre Dodo Plante 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Poudreuse Glace 19 100 Tous les ennemis 10 % de chances de geler la cible.
Pouvoir Antique Roche 47 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Pouvoir Lunaire Fée 117 100 1 ennemi 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.
Presse Normal 312 100 1 ennemi Plus les PV restants de la cible sont bas, plus la puissance de cette attaque baisse.
Protection Psy Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié.
Psycho-Boost Psy 240 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Psyko Psy 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Psykoud'Boul Psy 61 90 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Puissance Cachée Psy 60 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Purédpois Poison 25 70 1 ennemi 40 % de chances d'empoisonner la cible.
Queue de Fer Acier 158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Queue-Poison Poison 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 10 % de chances d'empoisonner la cible.
Rafale Écailles Dragon 19 90 1 ennemi Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Rafale Feu Feu 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Rafale Psy Psy 57 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Râle Mâle Normal 100 1 ennemi Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 1 rang.
Rapace Vol 160 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.
Rayon Lune Fée Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Rayon Spectral Spectre 192 100 1 ennemi Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Rebond Vol Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
218 85 1 ennemi Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir.
Reflet Normal Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Regard Glaçant Psy 187 100 1 ennemi 10 % de chances de geler la cible.
Renversement Ténèbres 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse les mêmes stats de la cible de la même proportion.
Revenant Spectre Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
240 100 1 ennemi Le lanceur commence à être un revenant. Après un certain temps, le lanceur cesse d'être un revenant et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il est un revenant. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il est un revenant. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il est un revenant, il perd ce statut.
Roue de Feu Feu 50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible.
Roue Libre Électrik 96 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres.
Ruée d'Or Acier 211 100 Tous les ennemis Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
Rugissement Normal 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.
Rune Protect Normal Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié.
Saisie Ténèbres 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Sanction Suprême Dragon 192 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Saumure Eau 45 100 1 ennemi Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante.
Séisme Sol 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Sheauriken Eau 30 100 1 ennemi Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée.
Siphon Eau 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Soin Normal Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Sort Sinistre Psy 192 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Souffle Glacé Glace 45 90 1 ennemi Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Spatio-Rift Dragon 102 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Spore Plante 100 1 ennemi Endort l'ennemi.
Spore Coton Plante 100 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs.
Stalactite Glace 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Strido-Son Acier 100 1 ennemi Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Stockage Normal 100 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Surchauffe Feu 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Surf Eau 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Survinsecte Insecte 36 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Synthèse Plante Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.
Taillade Insecte 9 95 1 ennemi Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance.
Tambour Battant Plante 192 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Techno-Buster Normal 240 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Telluriforce Sol 118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Tempête de Sable Roche Tous les côtés Provoque une tempête de sable.
Tempête Florale Plante 120 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel.
Tempête Verte Plante 163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tête de Fer Acier 110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Tir de Boue Sol 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tir de Précision Eau 153 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tisse Ombre Spectre 96 100 1 ennemi Applique l'effet Carcan à la cible.
Toile Élek Électrik 46 95 Tous les ennemis Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tomberoche Roche 46 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Tonnerre Électrik 56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Tornade Vol 24 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Torrent de Coups Eau 48 100 1 ennemi Attaque trois fois d'affilée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Toupie Éclat Poison 72 100 Tous les ennemis Empoisonne la cible. Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur.
Tourbi-Sable Sol 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Toxik Poison 90 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi.
Tranch'Air Vol 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranch'Herbe Plante 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Tranche Normal 60 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit Ténèbres 57 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Trépignement Sol 52 100 1 ennemi Quand la capacité précédente du lanceur échoue, cette attaque est deux fois plus puissante.
Triplattaque Normal 140 100 1 ennemi 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible.
Triple Axel Glace 24 90 1 ennemi Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale.
Triple Flèche Combat 180 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible.
Trou Noir Ténèbres 80 Tous les ennemis Endort l'ennemi.
TrouDimensionnel Psy 172 1 ennemi N'échoue jamais.
Turbo Volt Électrik 182 100 1 ennemi Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace.
Typhon Fulgurant Électrik 212 80 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il pleut. 20 % de chances de paralyser la cible.
Typhon Hivernal Vol 214 80 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang.
Ultimawashi Normal 200 75 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ultralaser Normal 267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vagues à Lames Ténèbres 192 90 1 ennemi Taux de critiques élevé. Applique l'Aire Dégâts Ténèbres au côté ennemi. (Aire Dégâts Ténèbres : Les Duos subiront des dégâts de type Ténèbres à chacune de leurs actions.)
Vampibaiser Fée 55 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampipoing Combat 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Vampirisme Insecte 109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Végé-Attaque Plante 213 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vent Argenté Insecte 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Glace Glace 110 95 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Vent Mauvais Spectre 56 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Vent Violent Vol 151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibraqua Eau 56 100 1 ennemi 20 % de chances de rendre la cible confuse.
Vibrécaille Dragon 211 100 Tous les ennemis Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Vibrobscur Ténèbres 114 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Vif Roc Roche Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
90 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Vive-Attaque Normal Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
112 100 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Voile Miroir Psy 120 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.
Voix Enjôleuse Fée 54 Tous les ennemis N'échoue jamais.
Vol Vol Attaque PP
Limite de 3 utilisations.
202 95 1 ennemi Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler.
Vol-Vie Plante 22 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.
Zénith Feu Tous les côtés Intensifie les rayons du soleil.

Capacités Synchro[modifier]

Ces puissantes capacités peuvent être utilisées une fois que les conditions de leur activation sont remplies.

Nom Type Catégorie Condition d'activation Effets Utilisateur
★ Élecanon ultra-scintillant ★ Électrik Quand l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est de rang 3 ou plus. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 50 % de chances d'apeurer la cible. Paralyse l'ennemi.
Abattage décisif Dragon Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang.
Abri de la divinité des mers Normal Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Applique l'effet Prochain Garde à tous les Duos alliés. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les PV sont restaurés de 30 % à la place quand la zone est une Zone Fée. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés quand il pleut.
Ailes Psycho du vent des montagnes Psy Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si les PPC restants de Toujours plus rapide ! du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Aqua-Brèche de la samba Eau Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. N'échoue jamais. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Annule toutes les augmentations de Vitesse du lanceur.
Assaut Frontal dissimulé Sol Quand le lanceur est brûlé. N'échoue jamais. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette attaque est puissante.
Assaut Frontal dissimulé Sol Quand la zone se transforme en une Zone Sol. N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Atterrissage des ailes de la foudre Vol Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Restaure environ 30 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 30 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Aurasphère absolue Combat Quand le lanceur subit une capacité offensive deux fois. N'échoue jamais. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Avalanche du froid absolu Glace Quand la Défense du lanceur a été augmentée. Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur ou tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture et inflige le double de dégâts de cette attaque à la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de cette attaque de 3 rangs.
Avale à l'excès Normal Quand le lanceur utilise Stockage. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Plus la Défense ou la Déf. Spé. du lanceur sont augmentées, plus ses PV sont également restaurés. Annule toutes les augmentations de Défense et Déf. Spé. du lanceur.
Ball'Ombre de la terreur Spectre Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Ball'Ombre des âmes maléfiques Spectre Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Réduit tous les PPC de cette capacité. Plus les PPC sont réduits, plus cette attaque est puissante. 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Applique l'effet Peur, Confusion et Ligotage à la cible quand les PPC restants sont réduits de 108 par une seule attaque.
Ball'Ombre des teintes d'été Spectre Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Transforme la zone en une Zone Spectre la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Ballon Brûlant explosif Feu Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Blizzard maudit Glace Quand la grêle est invoquée. Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Gèle la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Bourdon suffocant Insecte Quand le Dresseur du lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Bourrasques noires de Typhon Hivernal Vol Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Plus l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Vol de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat.
Boutefeu des ailes du brasier Feu Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Dégèle le lanceur. Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Fait briller le soleil la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. 10 % de chances de brûler la cible.
Caboche-Kaboum des flammes occultes Feu Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 0 à 10 rangs, aléatoirement. (Plus le rang de l'effet augmente, plus les chances d'activation baissent.)
Câlinerie féroce Fée Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Canon Floral perçant Fée Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. N'échoue jamais. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus cette attaque est puissante. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi actuellement ciblé a été baissé(e), plus l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur est augmenté (jusqu'à 3 rangs).
Chant Antique de l'émerveillement Normal Quand le lanceur n'est pas en mauvaise posture. N'échoue jamais. 30 % de chances d'endormir la cible. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. (La même stat est augmentée pour tous les Duos alliés.)
Charme moelleux Fée Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Châtiment embrasé Spectre Quand au moins 1 Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté se trouve du côté ennemi. Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand celle-ci est paralysée. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand celle-ci est brûlée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand celle-ci est apeurée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand la cible est ligotée. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand la cible est confuse.
Choc Météore battant Acier Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Transforme la zone en une Zone Acier la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Acier renforce les attaques de type Acier.)
Chute Glace de la combativité Glace Quand le Pokémon du lanceur utilise une fois une capacité. Plus Chute Glace est utilisée avant que cette capacité ne soit utilisée (jusqu'à 4 fois), plus cette attaque est puissante. (À chaque utilisation de Chute Glace du lanceur, la puissance de cette attaque augmente de 50 %. L'augmentation maximum est de 200 %.) Après l'utilisation de cette attaque, sa puissance revient à la normale. Apeure la cible.
Cœur de Rancœur trompeur Spectre Quand des alliés utilisent des capacités un total de 3 fois. Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse l'Attaque de la cible de 4 rangs. Apeure la cible.
Colère ébène Dragon Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur.
Cortège Funèbre du sinistre crépuscule Spectre Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. N'échoue jamais. Double la puissance de cette attaque si la cible souffre d'une altération de statut. Baisse la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 3 rangs. Brûle l'ennemi.
Coud'Boue déferlant Sol Quand le lanceur subit une capacité offensive 1 fois. N'échoue jamais. Baisse la Précision de la cible de 2 rangs. Empoisonne la cible. Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.) Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Coup Fulgurant tumultueux Combat Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 3 rangs.
Coupe Psycho du renouveau Psy Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand le champ est un Champ Psychique.
Cradovague de l'effervescence Poison Quand au moins 1 Pokémon souffrant d'une altération de statut se trouve du côté ennemi. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. 10 % de chances d'empoisonner la cible. Augmente la puissance de l'attaque de 50 % quand le champ est un Champ Électrifié.
Croco Larme mélodramatique Ténèbres Quand le Dresseur du lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang.
Croque Fort requinquant Ténèbres Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Applique l'effet Carcan à la cible et au lanceur. Si les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont équivalents à 0 quand il attaque avec cette capacité, celui-ci regagne environ 10 % de ses PV maximums.
Danse Lames inébranlable Normal Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille.
Déflagration incendiaire Feu Quand au moins 1 Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. Brûle l'ennemi.
Double Décharge véloce Électrik Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Éboulement massif Roche Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Apeure la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Éclair Fou foudroyant Électrik Quand au moins 1 Pokémon qui souffre d'une altération de statut, qui est apeuré, confus ou ligoté se trouve du côté ennemi. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand celle-ci est paralysée. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand celle-ci est brûlée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand celle-ci est apeurée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand la cible est confuse. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand la cible est ligotée.
Éclat Magique éblouissant Fée Quand un allié méga-évolue. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 4 rangs. Baisse la Résilience Fée de la cible de 1 rang.
Éclat Magique rempli d'amour Fée Quand l'effet Accélération Jauge Capacité est appliqué au côté allié. N'échoue jamais. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. L'effet suivant s'applique 6 fois : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Transforme la zone en une Zone Fée EX. (Une Zone Fée EX renforce les attaques de type Fée.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Éclosion de Toupie Éclat Poison Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs. Empoisonne la cible. Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Annule une Aire Dégâts du côté allié. Soigne l'altération Ligotage du lanceur.
Éco-Sphère de la luxuriance Plante Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). N'échoue jamais. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 3 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 3 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 400 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. Le lanceur regagne environ 30 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 2 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 2 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 200 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont de 1 quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et les 3 effets suivants s'appliquent : La puissance de cette attaque augmente. (Cette attaque augmente de 50 %.) Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Si les PPC restants de Baie Prine du lanceur sont équivalents à 0 quand il attaque avec cette capacité, 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Électacle originel Électrik Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de 1 rang quand la cible est paralysée.
Exploforce du raffinement Combat Quand le lanceur utilise Énergie Booster. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Explonuit obsidienne Ténèbres Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Feinte (côté face) Ténèbres Quand les PV du lanceur sont à 50 % ou plus. N'échoue jamais. Un des effets supplémentaires suivants s'applique aléatoirement 1 fois : Rend l'ennemi confus. Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Feinte (côté face) Ténèbres Quand les PV du lanceur sont inférieurs à 50 %. N'échoue jamais. Un des effets supplémentaires suivants s'applique aléatoirement 2 fois : Applique l'effet Peur, Confusion et Ligotage à la cible. Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 4 rangs. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Feu Ensorcelé détonant Feu Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). N'échoue jamais. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Plus la Défense du lanceur est baissé(e), plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Annule les baisses de stats du lanceur, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion.
Feu Sacré aux couleurs de l'arc-en-ciel Feu Quand la météo devient ensoleillée. Dégèle le lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Brûle l'ennemi.
Force Ajoutée prototypique Psy Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 10 rangs ou plus. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Annule toutes les augmentations de stats du lanceur.
Fulmigraine de la reconnaissance Plante Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Fureur Ardente de la dévastation Ténèbres Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. 50 % de chances d'apeurer la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand le lanceur est en mauvaise posture.
Génusection de la perfection Ténèbres Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté. N'échoue jamais. Plus l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon mis K.O. dans votre équipe.
Giga Impact du géant Normal Quand le lanceur utilise 5 fois n'importe quelle capacité, capacité Duo ou capacité Duo Dynamax. Baisse la Défense de la cible de 6 rangs. Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums.
Gladius Maximus au mordant cyan Acier Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC quand la détermination de la cible n'est pas au maximum. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la détermination de la cible est au maximum. Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand la détermination de la cible est au maximum.
Grondement de la résolution Normal Quand le lanceur utilise 1 fois une capacité Duo. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Groz'Yeux désarmants Normal Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible.
Hydroblast à pleine puissance Eau Quand la météo devient pluvieuse. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Hydrocanon volcanique Eau Quand au moins 1 Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon brûlés du côté ennemi.
Hyper Éructation Poison Quand les PPC restants de la capacité Baie Sitrus du lanceur sont de 2 ou moins. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Empoisonne gravement l'ennemi.
Hyperceuse balistique Normal Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Normal de la cible de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Hypnose onirique Psy Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à tous les Duos ennemis. Endort tous les Duos ennemis. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.
Lame Pangéenne rouge Sol Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Apeure la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs quand le soleil EX brille. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand le soleil EX brille.
Laser Glace de la danse boréale Glace Quand la grêle est invoquée. N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Laser Glace des ailes du gel Glace Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Gèle la cible.
Laser Météore du vide Roche Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Le lanceur charge l'attaque. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il charge l'attaque. (L'Atq. Spé. du lanceur n'augmentera pas s'il ne charge pas l'attaque.) En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. N'échoue jamais. Plus la Déf. Spé. de la cible est baissé(e), plus cette attaque est puissante. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand elle est empoisonnée ou gravement empoisonnée. La période de préparation est sautée quand un cercle s'applique au côté allié, et le lanceur attaque tout de suite.
Lumière blanche de Lame Sainte Combat Quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. N'échoue jamais. Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 3 rangs. Baisse la Résilience Combat de la cible de 2 rangs.
Mâchouille extrême Ténèbres Quand la Défense et la Déf. Spé. du lanceur sont d'un total de 6 rangs ou plus. Plus la Défense ou la Déf. Spé. du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Annule toutes les augmentations de Défense et Déf. Spé. du lanceur.
Marteau Mastoc trop super Fée Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Aucun effet additionnel.
Mégacorne spirale Insecte Quand l'une des capacités offensives du lanceur atteint sa cible un total de 5 fois pendant que cette capacité est désactivée. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Métalaser inaltérable Acier Quand la zone se transforme en une Zone Acier. N'échoue jamais. Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs.
Métronome merveilleux Normal Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs. (Sauf exception, le lanceur utilisera une capacité autre que Métronome). Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Neigeux de Mots sophistiqué Glace Quand un cercle s'applique au côté allié. N'échoue jamais. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et l'Esquive de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Invoque la grêle. Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés.
Nitro Crash écarlate Combat Quand la météo devient ensoleillée. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. Baisse la Défense de la cible de 3 rangs. Si les PPC restants de Zénith du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Intensifie les rayons du soleil. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Néo-Rafale Feu Feu Quand la météo devient ensoleillée. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Onde Folie hypnotique Spectre Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. Rend l'ennemi confus. Baisse la Précision de la cible de 1 rang. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur.
Onde Originelle bleue Eau Quand la pluie EX tombe. Apeure la cible.
Orage Adamantin d'un rose éclatant Roche Quand la zone se transforme en une Zone Roche. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Overdrive de l'écho mélancolique Électrik Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut.
Para-Spore lépidoglacial Insecte Quand la zone se transforme en une Zone Insecte. N'échoue jamais. Paralyse l'ennemi. Rend l'ennemi confus. Baisse l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive de la cible de 1 rang.
Piétisol de la rancune Sol Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
Pisto-Poing fulgurant Acier Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pisto-Poing métallique Acier Quand la zone se transforme en une Zone Acier. N'échoue jamais. Apeure la cible. Si le Cizayox du lanceur a méga-évolué, sa capacité Synchro regagne 1 PPC.
Poing de Colère d'une amitié soudée Spectre Quand le lanceur subit une capacité offensive 1 fois. N'échoue jamais. La puissance de cette attaque augmente chaque fois que le lanceur subit une capacité offensive. (Cette attaque augmente de 100 % chaque fois que le lanceur est touché. L'augmentation maximum est de 600 %.) Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Poison-Croix virulent Poison Quand au moins 1 Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). 10 % de chances de gravement empoisonner la cible.
Psyko des premières lueurs Psy Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. Si les PPC restants de la capacité Baie Prine du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et sa capacité Synchro regagne 1 PPC.
Poison mortel de Kokiyarme Poison Quand l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur a été augmenté. Cette catégorie de capacité devient physique quand le rang de l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur est supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité spéciale. Inversement, la catégorie de la capacité devient spéciale quand le rang de l'effet Prochain boost capacité spéciale est égal ou supérieur à celui de l'effet Prochain boost capacité physique. La catégorie de la capacité Duo Dynamax correspondante ne change pas et demeure spéciale. N'échoue jamais. Empoisonne la cible. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est physique : Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 2 rangs. Restaure les PV du lanceur. Les 2 effets suivants s'appliquent également quand la catégorie de cette capacité est spéciale : Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Rafale Écailles de la brise printanière Dragon Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. N'échoue jamais. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Attaque la cible 2 à 5 fois d'affilée. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 1 rang quand il attaque au moins 3 fois d'affilée : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il attaque au moins 4 fois d'affilée. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 3 rangs quand il attaque 5 fois d'affilée. Si les PPC restants de Baie Sitrus du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Maximise le nombre d'attaques. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur.
Râle Mâle retentissant Normal Quand le lanceur charge l'attaque. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Reflet élusif Normal Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau.
Regard Glaçant de l'initimidateur Psy Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. (Le compte à rebours avant activation n'est pas réduit quand les PPC restants pour cette capacité sont égaux à 0.) N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Regard Médusant de l'enlisement Normal Quand une tempête de sable est invoquée. N'échoue jamais. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang. Paralyse l'ennemi.
Roue de Feu flamboyante Feu Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est brûlée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est ligotée.
Ruée d'Or inestimable Acier Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Séisme cataclysmique Sol Quand une tempête de sable est invoquée. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée.
Séisme de l'annihilation totale Sol Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Invoque une tempête de sable la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Spore assommant Plante Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Endort tous les Duos ennemis. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Spore Coton abondant Plante Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Surf de la purification Eau Quand le lanceur utilise deux fois n'importe quelle capacité. 20 % de chances d'apeurer la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles.
Tambour Battant déroutant Plante Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo Dynamax 1 fois. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang.
Technique secrète : Purédpois toxique Poison Quand l'Aire Dégâts Poison s'applique au côté ennemi. Empoisonne gravement l'ennemi. Baisse la Résilience Poison de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tête de Fer indestructible Acier Quand la zone se transforme en une Zone Acier. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, baisse également la Vitesse de la cible de 1 rang. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Steelix du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre Électrik N'échoue jamais quand il pleut. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Électrik de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Paralyse l'ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Si les PPC restants de Champ Électrifié du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Invoque la pluie. Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Tir de Précision à haute pression Eau Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Taux de critiques élevé. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 3 rangs.
Toile Élek indomptable Électrik Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la zone est une Zone Fée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tomberoche massif Roche Quand la Défense du lanceur est augmenté(e) jusqu'à son rang maximum. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.) Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Tonnerre de l'amitié Électrik Quand le lanceur utilise trois fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus cette attaque est puissante.
Tranch'Herbe incisif Plante Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Taux de critiques élevé. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Baisse la Résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille.
Tranche-Nuit détrousseur Ténèbres Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience Ténèbres baissée se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion, puis attaque. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi.
Triple Axel dévastateur Glace Quand les PV du lanceur sont au maximum. Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur à chaque coup. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale.
Turbo Volt violet Électrik Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Augmente la puissance de l'attaque de 30 % quand celle-ci est super efficace. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 10 rangs.
Ultralaser d'un ciel radieux Normal Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la puissance de cette attaque en fonction de la quantité de segments consommés. Transforme la zone en une Zone Insecte. (Une Zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.)
Ultralaser du grondement Normal Quand le Pokémon d'un allié utilise 3 fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Plus la Défense ou la Déf. Spé. de l'ennemi sont baissées, plus cette attaque est puissante.
Vampibaiser de Star Fée Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Vampirisme stridulant Insecte Quand un cercle est appliqué au côté allié. Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Transforme la zone en une Zone Insecte la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. (Une Zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.)
Végé-Attaque du colosse Plante Quand le champ se transforme en un Champ Herbu. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Vent Glace charmant Glace Quand l'Esquive du lanceur a été augmenté(e) N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Vitesse et la Précision de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Vent Mauvais du rivage Spectre Quand les PV du lanceur sont à 80 % ou plus. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Vif Éclair électrifiant Électrik Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Apeure la cible. Transforme le champ en un Champ électrifié EX la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Voix Enjôleuse d'une nuit étoilée Fée Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. N'échoue jamais. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Vive-Attaque de l'indépendance Normal Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Eau de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.

Capacités de Dresseurs[modifier]

Utilisées par les Dresseurs des Duos, ces capacités ne consomment pas de la Jauge Capacité, mais leurs utilisations sont limitées dans un même épisode. Elles permettent notamment l'usage d'objets ou d'actions particulières, qui soignent ou améliorent les statistiques des Pokémon alliés.

Nom Utilisation par épisode Catégorie Cible Effet
... BOUH ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
À la recherche de la gloire ! 2 Côté allié Transforme la zone en une Zone Combat. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.) Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
À nous deux. 2 Tous les alliés Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
À nous la victoire ! 1 Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
À pleine puissance ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
À quoi bon s'inquiéter ? ♪ 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
À toi ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
À toute vapeur ! 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
Aaaaargh !!! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 6 rangs.
Absolument ra-vis-sant ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Accrochez-vous ! 2 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Activation ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Affrontons-nous ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Affûtons nos esprits ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Ajoutons-y un peu d'énergie ! 2 Lanceur Si les stats du lanceur ont été augmentées, double les augmentations de stats. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Allez-y, les jeunes ! 1 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés.
Allez, capture d'écran ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Allez, en garde ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Allez, j'y vais ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Allons-y ! Les cheveux au vent ! 1 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Allons-y ensemble ! 1 Tous les alliés Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. (Le même type d'effet est augmenté pour tous les Duos alliés.)
Amour aveuglant ! 1 Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Amusons-nous ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Pendant les tempêtes de sable, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Amusons-nous... 1 Tous les alliés Active aléatoirement de 0 à 5 effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Analyse d'Alola 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Alola Spécial au côté allié. Cercle d'Alola Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Alola du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse de Hoenn 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Spécial au côté allié. Cercle de Hoenn Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse de Johto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto spécial au côté allié. Cercle de Johto spécial applique tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse de Kanto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto Spécial au côté allié. Cercle de Kanto Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse de Sinnoh 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Sinnoh spécial au côté allié. Cercle de Sinnoh spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Analyse terminée ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie.
Aplatissons-les ensemble ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Après la pluie, le beau temps ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les Duos alliés. Quand le soleil brille, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Après tout, nous sommes amis ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Armure d'acier 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Arriver jusqu'ici, c'est pas donné à tous ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
As-tu peur… ? 2 Tous les alliés Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Résilience Eau et la Résilience Spectre du lanceur de 1 rang.
Atq. Spé. + 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Attaque + 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Attaque torrentielle ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il pleut.
Attention au départ ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable.
Attention, j'arrive ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Au nom de l'art culinaire ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Au revoir ! 1 Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs.
Aucun compromis ! 2 Lanceur Augmente la Défense et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Aussi sérieux que la bouffe ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Avec le soutien de la commu ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs.
Avec un coeur en or pur ! 2 Côté allié Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Défensif au côté allié. Cercle de Johto Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Avec toute mon affection ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Avide de gloire ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Baie Prine 3 1 allié Soigne toutes les altérations de statut d'un allié.
Baie Sitrus 3 1 allié Un allié regagne environ 20 % de ses PV maximums.
Batteries pleines ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Besoin de soins ? 1 1 allié Un allié regagne environ 60 % de ses PV maximums. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Bien joué ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Bienvenue ! 1 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Bizarre, vous avez dit bizarre ? 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Bon, je m'en occupe ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Bon, on y va ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Bonjour ! Comment vas-tu ? 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Bonne Alolannée ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Bougez-vous ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Boum !!! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est bien, ça. 1 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est ça, les vacances ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est décidé ! 1 Lanceur 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs.
C'est éternel ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
C'est l'heure de la récolte ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est l'heure des cadeaux ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est l'heure du thé ! 2 Côté allié Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
C'est l'moment de bourriner ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
C'est la cerise sur le gâteau ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
C'est le moment d'attaquer ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
C'est moi la plus balèze ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
C'est moi le meilleur ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive, la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est moi le numéro 1 ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Si le Métalosse du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
C'est moi qui vais gagner ! 2 Lanceur Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
C'est parti ! 1 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
C'est parti mon kiki ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.
C'est parti pour la Chasse au Trésor ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également la Vitesse du lanceur de 6 rangs quand le champ est un Champ Électrifié.
C'est parti pour la collec ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
C'est pas fini ! 2 Lanceur Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
C'est un combat de vitesse ! Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Vitesse jusqu'à la fin du combat.
C'est vivant, ici ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Ça va chauffer ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ça va être l'éclate ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs.
Ça va secouer ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Ça y est, je suis en colère ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le soleil brille.
Câlin musclé ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente la Résilience Feu de tous les Duos alliés de 1 rang.
Cauchemars éternels ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Ce monde est immense ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Ce n'est pas encore fini ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs.
Ce n'est pas encore fini ! 1 Tous les alliés Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés.
Ce n'est pas fini ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Cela n'est guère honorable... 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Certitude de la victoire 2 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Dracaufeu du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Cesse de t'inquiéter. 2 Lanceur Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture.
Cette attaque sera musclée ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Chargés à bloc ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Chou et tout doux ! 2 Tous les alliés Quand lancée par Lockpin, augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Quand lancée par Lockpin, augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Si le Lockpin du lanceur a méga-évolué, augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Ciblage 2 Lanceur Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Clair de lune ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Cœur d'acier 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Cœurs unis ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rangs.
Combat en live ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement.
Commençons ! 2 Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Commençons la préparation ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Commençons le spectacle ! 1 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Comptez sur moi ! 1 1 allié Restaure tous les PV d'un allié. Soigne les altérations de statut d'un allié. Soigne un allié de la peur, de la confusion et du ligotage.
Concentration maximale ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Connexion dans 3... 2... 1... 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Coup d'envoi ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Créons des illusions... ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Curiosité scientifique ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs.
D'acc' ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Dans le mille ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dans ma ligne de mire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Dansons dans les cieux ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
De la victoire à la gloire ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs.
De nature curieuse 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Esquive du lanceur de 2 rangs pendant une tempête de sable.
Déchaînons la foule ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Décollage ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Déf. Spé. + 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Défendons et protégeons ! Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Défense jusqu'à la fin du combat.
Défense + 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs.
Déferlement de puissance ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Défense de toucher au trésor ! 2 Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Défi vers la gloire ! 2 Lanceur Annule les baisses de stats du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Départ imminent ! 2 Tous les alliés Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Dépêche-toi, voyons... 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Désolée pour l'attente ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Destruction du monde ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Digne de mes chefs-d'œuvre ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Direction la victoire ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Direction la victoire ! 1 1 allié Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo d'un allié de 5 rangs. Augmente la Résilience Sol d'un allié de 2 rangs.
Disparais sur-le-champ ! 2 Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Dites adieu à la victoire ! 1 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Divertis-moi ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 6 rangs).
Donnons-nous à 100 % ! 1 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Douce lumière ! 2 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Doute émotionnel 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Du poison sur scène ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Du renfort ! 1 Lanceur Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Dur comme la pierre ! 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Électrisant ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Élégance aérienne sans pareille 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Élégance et fluidité ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Emballé, c'est pesé ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Émotions révélées 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En avant pour la victoire ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également son Atq. Spé. de la même proportion. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
En garde ! 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés.
En garde !! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
En joue… fluuu ! 1 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
En piste ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
En quête de Réalité ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
En quête du joyau à l'état brut ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
En route vers la victoire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable.
En scène ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Quand ce dernier est endormi, remplit à la place 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand ce dernier est endormi, augmente à la place l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est endormi, celui-ci regagne environ 40 % de ses PV maximums. Quand le lanceur est endormi, celui-ci se réveille.
Énergie Booster 2 Lanceur Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Enseigner corps et âme 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Ensemble, on va gagner ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Ensevelissons-les ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
Entrons dans le vif du sujet ! 1 1 allié Restaure tous les PV d'un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Es-tu capable de me faire face ? 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Esprit noble ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Esquive + 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Essayez de m'attraper ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Est-ce que tu peux voir ça ? 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang.
Et voilà, c'est prêt ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente également l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur subit l'effet Carcan.
État primaire ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.
Étendons la terre ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille.
Étudions minutieusement ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Fais brûler la flamme qui est en toi ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Résilience Feu du lanceur de 1 rang.
Faisons de notre mieux ! 1 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs).
Faisons de notre mieux. 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Faisons des étincelles ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le champ est un Champ Électrifié.
Faisons le vide... 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Faisons nos preuves ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Faites de beaux rêves ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums.
Focus 2 Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Force et beauté ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Garde-Critiques 2 Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié.
Garde-Stats 2 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Garde d'acier ! 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
GG la science ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 2 rangs.
Guide de la gloire ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Gloire à Gloria ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Gloire de la nuit étoilée ! 2 1 allié Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 4 rangs.
Gloire du grand soleil ! 2 1 allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Gloire enflammée ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Gloire future ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Gloire partagée ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs
Goûte à ma fureur ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse, la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Gnihihi... 1 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Ha ha ha... ♪ 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Hahaha ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
Hé ! Par ici ! 2 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Homme d'action et génie incompris ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Humpf ! 2 Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.
Hymne à la gloire ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Chant, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Si le lanceur est en Forme Danse, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Il est clair que je vais gagner ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Il faut donc vous ÉLIMINER... 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Il faut faire preuve d'humilité ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Il faut qu'on s'entraide ! 1 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Il me faut de l'énergie ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Il n'y a rien à craindre. 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
Il n'y en a pas deux comme moi ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Il semble que je n'ai guère le choix… 1 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 3 rangs.
Illusion aquatique ! 1 Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Immortalisons ce moment ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente également l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand il pleut.
Incalculable puissance psychique ! 1 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Incantation Psychique 2 Tous les alliés Transforme le champ en un Champ Psychique.
Inlassable poursuite ! 1 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés.
Insatiable voracité 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Encaisse prochains dégâts pour tous au lanceur.

Capacité Duo

Investissement fructueux 1 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
J-Je n'ai pas peur du tout ! 1 1 allié Transforme la zone en une Zone Spectre. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
J'adore ces moments-là ! 1 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
J'ai hâte de voir la suite ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
J'ai la réponse ! 1 Lanceur Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
J'ai pas dit mon dernier mot ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
J'ai un cadeau pour toi ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique en plus l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle.
J'ai un défi à te proposer. 1 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Si le Sharpedo du lanceur a méga-évolué, augmente également l'Attaque du lanceur de 6 rangs.
J'ai un éclair d'génie ! 1 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
J'ai un petit truc pour vous ! 1 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
J'ai un tragique destin à éviter ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'aime ta combativité ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés.
J'approuve totalement ! 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
J'continue sur ma lancée ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs.
J'entre en scène ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
J'exsude d'amour pour les Pokémon ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
J'lâcherai rien ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
J'mets les gaz ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
J'perdrai pas ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'vais leur montrer tout ce que je sais ! 1 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs.
J'vais pas m'laisser faire ! 1 Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Si l'Attaque du lanceur a été augmentée, augmente également sa Vitesse de la même proportion.
J'vais te détruire ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs).
J'vais te gober d'un seul coup ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
J'vais tout réduire en cendres ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
J'y crois encore ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le soleil brille.
Jamais découragés ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Jauge Capacité ↑ 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
Je brille de mille feux ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Je brûle d'impatience ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je crois que j'ai trouvé... ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je dois gagner ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Je donne tout dans mes shows ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Je l'avais prévu ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus sa Défense augmente (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je le savais ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je m'ennuie déjà. 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je me dois de faire preuve de sérieux ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je ne dois plus avoir peur ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré à un allié.
Je ne fuirai plus ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je ne peux pas perdre ! 1 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs.
Je ne retiens plus mes coups ! 2 Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Je ne suis pas rassurée... 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs.
Je ne te ferai pas de cadeau. 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je ne vais pas abandonner ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Je passe à l'attaque ! 2 Lanceur Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants.
Je peux aider ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je préférerais aller dormir... 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Je prendrai tous les risques ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs.
Je prends mon envol ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je reconnais ta valeur ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Je resplendis ! 2 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je serai le meilleur ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je suis aux commandes ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je suis en liiive ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Je suis impressionnée ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable.
Je suis prêt à bondir ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Je suis prête ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Je te laisserai jamais seul ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Je tiendrai bon ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais devoir jeter un froid... 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je vais étudier tes stratégies ! 2 Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat en coop, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
Je vais faire exploser les vues ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés.
Je vais faire mouche ! 1 Tous les alliés Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je vais gagner ! 2 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang.
Je vais jouer un morceau ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Je vais t'éblouir ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Je vais t'écraser ! 1 1 allié Augmente la Vitesse, la Précision, l'Esquive et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs.
Je vais te faire une démonstration ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Je vais te filer un coup de main ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Je vais te montrer ! 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Je vais vous ensorceler... 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Si le Ténéfix du lanceur a méga-évolué, applique également l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés.
Je vais vous faire valser ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Je veux le premier rôle ! 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Je veux savoir ce que tu vaux ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Je vois tout. 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang.
Je vous protègerai ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo du lanceur. Si le Florizarre du lanceur a méga-évolué, réduit ce nombre de 2. En combat Multi en équipe, la réduction concerne tous les joueurs alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Je... je ne veux pas perdre... 1 Tous les alliés Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés.
Joli tableau... 2 1 ennemi Applique les augmentations de stats de la cible au lanceur.
Joli travail ! 1 Lanceur Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Jouons le tout pour le tout ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs.
Justice bleu cobalt ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
L'éclat des stars ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Si le Gardevoir du lanceur a méga-évolué, remplit également 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur.
L'heure de la Démonstration ! 2 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
L'important, c'est d'tout donner ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
L'union fait la force ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang.
La déferlante masquée ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang.
La fleur du grand âge ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La force de protéger les siens 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
La montagne, y'a qu'ça de vrai ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
La puissance des plantes ! 2 Lanceur Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats.
La sécurité avant tout ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
La situation est critique... 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
La stratégie gagnante ! 2 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
La victoire est à nous ! 2 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs).
La victoire est mienne ! 2 Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
La victoire ne peut plus m'échapper ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Laissez-moi faire ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Le coup de grâce ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le coup de la victoire ! 2 Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Le début de l'aventure ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Le feu qui nous guide ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Le mystère est résolu ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Le parfum délicat du combat ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Le plaisir d'offrir. 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente en plus l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand il grêle.
Le plus éblouissant des rois, c'est moi ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Le pouvoir des sentiments ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Le public nous acclame ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le récit de notre victoire ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Brûle le lanceur.
Le Roc, c'est moi ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur.
Le souffle de la victoire ! 2 Lanceur Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Le temps de la floraison est arrivé ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Le thème : la Chasse au Trésor ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs.
Le trésor inestimable qui nous est propre 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Le vent d'Alola me porte ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Les fruits des études ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut.
Les insectes sont résistants ! 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Soigne un allié de toutes les altérations de statut et de la peur, de la confusion et du ligotage. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié.
Les livres sont fascinants. 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Les recherches commencent ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Les recherches ont du bon ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Les temps changent ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Brûle le lanceur.
Les yeux rivés sur la gloire ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Tous les effets suivants s'appliquent également pendant une tempête de sable : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Let's Go ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 3 rangs : Attaque, Défense, Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.
Let's rock ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Livraison de bonheur 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs.
Ma volonté ne se brisera pas ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs.
Merci du fond du cœur ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Merci… ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Mes ailes ont encore de la vigueur ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Mettons notre force à l'épreuve ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Mince alors ! 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Mini-Potion G 2 Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés.
Mise au point de l'objectif ! 2 1 allié Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs.
Mode offensif ! Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Permet à Deoxys d'adopter sa Forme Attaque jusqu'à la fin du combat.
Moi, faut pas me sous-estimer ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mon âme tremble... ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Mon cœur bat la chamade ! 1 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs).
Mon espoir nous porte ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Mon Pokémon est redoutable ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Mon style va te faire fondre ! 1 1 allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination de l'équipe du lanceur est déjà au maximum, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Montre-moi ce que tu sais faire ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Si le Ptéra du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Motivation et détermination ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Muscle + 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Muscle ++ 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
MWHAHAHA ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 3 rangs).
Mystère résolu ! 2 1 allié Augmente la Vitesse d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs.
N'abandonne pas ! 2 Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Ne te dresse pas sur mon chemin ! 2 1 allié Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 1 rang pendant une tempête de sable.
Ni vu, ni connu ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie.
Nos liens sont forts ! 1 1 allié Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente la Vitesse d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs.
Notre force est inégalable ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 6 rangs. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus le taux de critiques de tous les Duos alliés augmente (de 0 à 3 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Notre passion, c'est la muscu ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 6 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang.
Notre puissance est infinie ! 2 Lanceur Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs.
Nous allons tout donner ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus.
Nous n'allons pas nous ménager ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Nous n'allons pas retenir nos coups ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs.
Nous n'avons qu'à essayer ! Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. Augmente la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Les capacités du lanceur sont remplacées par d'autres. Certains des talents passifs du lanceur sont remplacés par d'autres.
Nous ne faisons qu'un ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Nous ne pouvons que gagner ! 1 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Numérote tes abattis ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Obsédée par la gloire ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 10 % de ses PV restants.
Observe-moi ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs.
Œil de rapace ! 1 Lanceur Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Oh hé ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Omni-Atq. Spé. + 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Attaque + 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Déf. Spé. + 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Défense + 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Muscle + 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Omni-Muscle ++ 2 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Précision + 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Régén. + 2 Tous les alliés Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Omni-Vitesse + 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Omni-Vitesse ++ 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
On deviendra plus forts ! 2 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums.
On est là pour gagner ! 2 Lanceur Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse.
On est prêts à y aller ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
On est très, très forts ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang.
On nous pousse à nous battre… 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
On passe aux choses sérieuses ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
On perdra pas pour si peu ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On plonge ! 1 Lanceur Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
On s'active ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
On se dépêche ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
On se motive ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
On se relaxe ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
On va bien s'amuser ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
On va se donner encore plus ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la zone est une Zone Fée.
On va trop s'amuser !!! 2 Tous les côtés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la Jauge Capacité ↑ du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité.
On va vibrating ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
On va vous épater ! 1 Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Si 3 segments sont consommés, applique également l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés.
On va vous retourner 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang.
Ouhhh... HA ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Par la rudesse de l'hiver ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Par l'évolution féérique d'Évoli ! 1 Tous les alliés Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Par respect de l'étiquette 2 Tous les alliés Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Parcours le ciel nocturne ! 1 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Quand la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion.
Parfait. On y va… ! 2 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Parfait ! Je gagne ! 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Partons du bon pied ! 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pas de précipitation... 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur.
Pas le temps de traîner ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Pas possible qu'on perde ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang.
Passion pour Johto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Physique au côté allié. Cercle de Johto Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Passion pour Unys 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Physique au côté allié. Cercle d'Unys Physique accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités physiques et des capacités Duo physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.)
Passons aux choses sérieuses ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants.
Passons un bon moment ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Pause-goûter ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur a été augmentée, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang.
Peignons le bonheur ! 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de un à trois rangs, aléatoirement.
Pensées tournées vers la gloire 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs.
Perdons pas notre temps ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Défense du lanceur de 4 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le soleil brille.
Personne ne m'échappe ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Pika ! Pikaaa ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Pleins d'énergie ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Plus haut ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Plus haut que les cieux ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Si le Rayquaza du lanceur a méga-évolué, augmente également la Vitesse du lanceur de 2 rangs
Potion 2 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums.
Pour l'amitié ! 2 Tous les alliés Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la Jauge Capacité se remplit. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs).
Pourquoi faire compliqué ? 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pourriez-vous nous laisser ? 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Pouvoir sylvestre ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Pouvoirs antiques ! 1 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Pouvons-nous commencer ? 1 Côté allié Augmente la Déf. Spé., la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Précision + 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs.
Premiers pas vers la gloire ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Prenons les rênes ! 2 1 allié Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang.
Préparation rigoureuse ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Prépare-toi. 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs.
Présent, futur, combat ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Quand il souffre d'une altération de statut, augmente à la place l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs.
Prêt à en découdre ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Prête à me battre corps et âme ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Prêts à se lancer ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le champ est un Champ Psychique.
Preuve d'amitié 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Profitons-en à fond ! 2 Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Prosternez-vous ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Protection florale ! 1 Tous les alliés Restaure environ 40 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Annule les baisses de stats tous les Duos alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang.
Protégeons-nous ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Protéger ce lien à tout prix... ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Puissance cachée de l'Eau ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs.
Qu'il fait beau ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand le soleil brille. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand le soleil brille.
Que dois-je faire ? 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Que l'horizon s'élargisse ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Que la fête commence ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Que le combat commence ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV restants.
Que le rideau se lève ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Si la Défense du lanceur a été augmentée, augmente également sa Défense Spéciale de la même proportion. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Si le Diancie du lanceur a méga-évolué, tous les effets suivants s'appliquent également : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Que le show commence ! 2 Côté allié Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Que le soleil brille ! 1 Lanceur Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Que le voyage commence ! 2 Lanceur Augmente la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Quand le champ est un Champ Psychique, augmente à la place ces stats de 2 rangs.
Que reluisoit l'acier clerz ! 2 Lanceur Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Quel combat fantastique ! 1 Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs.
Quel flow ! 1 Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs.
Quel pouvoir mystérieux ! 1 1 allié Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs.
Quelle chaleur ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Quelle douceur ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Qui sème le vent, récolte la tempête ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Quintessence du ninpô empoisonné 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Rapides comme l'éclair ! 2 Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Rebondis comme un ballon ! 2 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Reconnaissez ma puissance ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives.
Régalez- vous ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Résister pour gagner ! 2 1 allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Retourne à l'école ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Révisions sur l'Attaque 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Révisions sur l'Attaque Spéciale 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Révisions sur le soutien 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang.
Révisions sur les défenses 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Rien n'est encore fini ! 1 Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur diminue (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Rien ne m'échappe ! 1 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
Sans rancune ! 1 Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque du lanceur augmente (jusqu'à 4 rangs). Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur.
Soif d'idéal 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑.
Solide et super forte ! 1 1 allié Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Souhait Acier 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Acier. (Une zone Acier renforce les attaques de type Acier.)
Souhait Dragon 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Dragon. (Une zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.)
Souhait Fée 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.)
Souhait Glace 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.)
Souhait Insecte 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Insecte. (Une zone Insecte renforce les attaques de type Insecte.)
Souhait Normal 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Normal. (Une Zone Normal renforce les attaques de type Normal.)
Souhait Poison 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.)
Souhait Roche 2 Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Roche. (Une Zone Roche renforce les attaques de type Roche.)
Souhait Sol 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Sol. (Une zone Sol renforce les attaques de type Sol.)
Souhait Spectre 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Spectre. (Une zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.)
Souhait Ténèbres 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Ténèbres. (Une zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.)
Souhait Vol 2 Tous les côtés Transforme la zone en une zone Vol. (Une zone Vol renforce les attaques de type Vol.)
Souples et solides ! 2 Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Souquez ferme ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Souvenirs étincelants 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également la Vitesse du lanceur de 6 rangs quand le soleil brille.
Soyez attentifs ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 4 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Soyons amis ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang.
Splendeur solaire ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Précision du lanceur de 3 rangs.
Suis-moi ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Super cool ! 2 Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Super Efficace ↑ 2 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié.
Super technique secrète du mal ! 1 Lanceur Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Surveille tes arrières ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
T'as du cran, respect ! 1 Tous les alliés Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs.
T'es prêt ? 2 Lanceur Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix de cette capacité, plus cette capacité augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur (jusqu'à 3 rangs).
Technique de ninja ! 2 Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Tiens, tiens... 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Ting ting ! 2 Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié.
Ton insolence sera punie ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Total Soin 2 1 allié Soigne les altérations de statut d'un allié.
Toujours plus rapide ! 1 Lanceur Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer sa capacité Duo diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus son effet Prochain boost capacité spéciale est augmenté (jusqu'à 3 rangs).
Tous ensemble ! 2 Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.
Tous là pour combattre ! 1 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tout feu, tout flamme ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Tout glisse sur nous ! 2 1 allié Augmente l'Esquive d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Tricks en pagaille ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tremble devant ce regard glaçant ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand il grêle.
Très bien ! En route ! 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Trêve de bavardages ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Trois... Deux... Un... GO ! 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
Tu as du talent ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV maximums.
Tu as rechargé mes batteries ! 2 Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Tu ne me laisses pas le choix. 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Tu ne peux pas t'enfuir... 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Tu sais c'que ça veut dire ? 2 Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Tu vas découvrir la puissance ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Tu vas perdre ! 2 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang.
Tu vas voir ce qu'il va t'arriver ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Tu vas voir ce que tu vas voir ! 2 Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut.
Tu vois ce que je vois ? 2 Tous les alliés Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Ultra-chance ! 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang.
Ultra-endurance ! 2 Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 20 % de ses PV maximums. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Un adorable moment à partager ! 1 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Un beau matériau littéraire 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.
Un cœur pur et fort ! 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants.
Un combat irrésistible ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un jour, je te battrai ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Un monde de rêves et d'aventures nous attend ! 1 Côté allié Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Un monde sans émotions. 2 Lanceur Augmente l'Attaque Spéciale et la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 25 % de ses PV restants.
Un peu d'imagination ! 2 Lanceur Soigne le Pokémon de la peur, de la confusion et du ligotage. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Un peu de sang-froid ! 2 Lanceur Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente également le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il grêle.
Un soutien Ballissimo ! 1 Tous les alliés Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Le lanceur regagne environ 10 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Un vœu sous un ciel étoilé ! 1 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Une danse parfaite ! 2 Lanceur Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang.
Une, deux ! Une, deux ! 2 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Une équipe soudée ! 2 Tous les alliés Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs).
Une montagne de cadeaux 2 Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive.
Une passion à toute épreuve 1 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.
Une saine émulation ! 2 Tous les alliés Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Une source d'inspiration pour tous ! 1 1 allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs.
Union d'Alola 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Alola Défensif au côté allié. Cercle d'Alola Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Alola du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union d'Unys 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié. Cercle d'Unys Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Galar 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Galar Défensif au côté allié. Cercle de Galar Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Hoenn 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn défensif au côté allié. Cercle de Hoenn défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Johto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Johto Défensif au côté allié. Cercle de Johto Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Kalos 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kalos Défensif au côté allié. Cercle de Kalos Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kalos du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Kanto 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Kanto défensif au côté allié. Cercle de Kanto défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Paldea 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Paldea Défensif au côté allié. Cercle de Paldea Défensif applique tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Paldea du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Passio 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Passio Défensif au côté allié. Cercle de Passio Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Passio du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union de Sinnoh 2 Côté allié Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Sinnoh Défensif au côté allié. Cercle de Sinnoh Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.)
Union parfaite ! 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Uniques au monde ! 2 Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé et la Précision du lanceur de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 33 % de ses PV restants.
Unis pour gagner ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Unis pour la victoire ! 2 Lanceur Double les augmentations de stats du lanceur.
Victoire avec grâce et légèreté 1 Tous les alliés Augmente la Défense et l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs.
Viser toujours plus haut ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 3 rangs.
Vitesse + 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Vitesse ++ 2 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs.
Vitesse EX 1 Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs.
Vo ! Évo ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Voici l'Occasion ! 1 Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Voici le plat du jour ! 1 Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Voici ma théorie ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.
Voici mon équation ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Voici un aperçu de notre puissance ! 2 Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs.
Voici un cadeau d'adieu pour toi. 1 Tous les alliés Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés.
Vous allez regretter d'être venus ! 1 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 2 rangs.
Vous allez vite comprendre ! 1 Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur.
Vous êtes prêts, les nuls ? 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs.
Vous êtes servis ! 2 Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
Vous m'avez l'air redoutables ! 1 Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang.
Vous ne pourrez pas nous arrêter 1 Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang.
Voyons qui sont les plus forts ! 1 1 allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs.
Voyons voir où ça me mènera ! 2 1 allié Augmente l'Attaque et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié.
Wohoho ! 2 Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse.
Z'ALLEZ LA BOUCLER, OUI ?! 1 Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.

Capacités Duo[modifier]

Ces capacités "ultimes" sont souvent dévastatrices lors des affrontements. Cependant, elles ne peuvent être utilisées que lorsque l'équipe a effectué un certain nombre d'actions, au cours d'un même combat.

Sauf cas très précis, chaque Duo possède sa propre Capacité Duo.

Il est possible d'augmenter le niveau d'une capacité Duo, afin de la rendre plus puissante. Pour pouvoir faire cela, il suffit de recevoir un Duo que l'on possède déjà, via l'Appel Duo. Puisqu'un Duo ne peut être possédé en double, la puissance de la capacité Duo augmente d'un niveau en contrepartie du double. Une capacité Duo peut être augmentée ainsi jusqu'au niveau 5.

Nom Type Catégorie Puissance
maximale
Effets Utilisateur(s)
100 % de chances de gagner ! Laser Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
À l'assaut de ce vaste monde ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! Fée 192 Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée.
À la recherche des mystères de Passio ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
À la cool ! Impact Fée ! Fée 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
À la merci du gel ! Blizzard ! Glace 240 Augmente en puissance si l'ennemi est gelé.
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! Électrik 192 Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat.
À travers le temps ! Feuille Magik ! Plante 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu.
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! Combat 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! Plante 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! Plante 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Admire la danse des dragons ! Colère ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Admire la force pure ! Dracochoc ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Adorable tromperie ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Affaire classée ! Poison-Croix ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! Insecte 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Âme brillante ! Aéroblast ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Âme solitaire ! Impact Eau ! Eau 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! Électrik 300 Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas).
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! Feu 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Amour doux-amer ! Laser Fée ! Fée 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! Psy 300 Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat.
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! Sol 192 Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Année sereine ! Laser Psy ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Apocalypse Gigalithique étincelante ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Apparences trompeuses ! Laser Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Appel de la mer à la pleine lune ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Appel des Ombres de la famille royale ! Spectre 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Apprenons qui nous sommes ! Laser Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
As-tu peur ? Laser Spectre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! Dragon 360 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Assouvissement d'une avidité démesurée ! Mâchouille ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Attaque grave trop cool ! Charge ! Normal 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Atteignons le sommet ! Impact Dragon ! Dragon 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Attention à la déferlante ! Cogne ! Combat 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Attention au départ ! Tunnelier ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Au clair de lune ! Trou Noir des Ombres ! Ténèbres 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Au fond du Trou Noir des Ombres ! Ténèbres 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Aussi charmante qu'élégante ! Laser Cryogénique ! Glace 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Aussi Psy que chic ! Laser Psy ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Avançons à tâtons ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Avançons avec courage ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Avec moi ! Laser Poison ! Poison 240 Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Avec ton cœur et ton corps ! Impact Insecte ! Insecte 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Avenir glorieux ! Laser Combat ! Combat 240 Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Baptême du feu ! Pyro-Explosion Cataclysmique ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Bas les masques ! Psyko ! Psy 240 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.
Battons-nous côte à côte ! Laser Fée ! Fée 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! Psy 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Beauté des vestiges du passé ! Laser Roche ! Roche 300 La puissance de l'attaque augmente quand l'Aire Dégâts Roche s'applique au côté ennemi.
Beauté du kimono fleuri ! Laser Fée ! Fée 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Beauté sucrée ! Impact Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Boutefeu de la gratitude ! Feu 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Brillant comme l'or ! Impact Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
C'est bien, ça ! Avalanche ! Glace 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! Poison 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
C'est moi le plus cruel ! Laser Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
C'est parti, partenaire ! Pika-Fracas ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Ça me donne envie de me battre ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! Électrik 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Ça va être rock'n'roll ! Laser Poison ! Poison 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Ça va faire un max de likes ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Ça va piquer ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Ça, c'est d'la haute voltige ! Impact Combat ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Calme de nature... ! Laser Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Captivée au point d'être distraite ! Impact Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Ce combat est vraiment palpitant ! Laser Fée ! Fée 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! Spectre 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! Eau 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Chant du commencement ! Impact Vol ! Vol 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Charge maximum ! Impact Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! Psy Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lan
Chevauchée du bonheur ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Cœur battant ! Impact Normal ! Normal 240 Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat.
Cœur brûlant de passion ! Impact Feu ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le soleil brille.
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! Électrik 240 Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Commençons par une petite démonstration ! Laser Feu ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! Glace 240 Augmente en puissance quand il grêle.
Constance du kimono blanc ! Laser Fée ! Fée 240 Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante.
Cool et distingué ! Impact Roche ! Roche 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Corrodons le monde ! Impact Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Couleurs vives ! Laser Fée ! Fée 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Coup final ! Électacle ! Électrik 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié.
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! Plante 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie.
Cri du coléoptère doré au sommet ! Impact Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! Eau 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Dans la lignée du maître ! Impact Insecte ! Insecte 192 Permet à Scarhino de devenir Méga-Scarhino jusqu'à la fin du combat.
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Danse du Nouvel An ! Laser Dragon ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
De la curiosité à la fascination ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! Insecte 240 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté.
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Des souvenirs effroyables ! Impact Sol ! Sol 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! Eau 300 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! Combat 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat.
Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! Fée 240 Aucun effet additionnel.
Dispersons les nuages ! Lame Pangéenne ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! Vol 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! Normal 300 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif.
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! Électrik 240 Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié.
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Domination totale ! Ère Glaciaire ! Glace 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! Combat 192 Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Double Évoli ! Laser Normal ! Normal 300 Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Double Pikachu ! Laser Électrik ! Électrik 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Doux sentiments ! Impact Acier ! Acier 192 Permet à Mysdibule de devenir Méga-Mysdibule jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Acier.
Dracogriffe au cœur vertueux ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Droit au cœur ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! Vol 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Du plus profond du cœur ! Laser Poison ! Poison 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Poison.
Duo-Impact Combat Combat 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Eau Eau 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Feu Feu 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Plante Plante 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Poison Poison 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Roche Roche 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Sol Sol 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Impact Spectre Spectre 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Eau Eau 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Électrik Électrik 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Feu Feu 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Glace Glace 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Insecte Insecte 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Plante Plante 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Psy Psy 240 Aucun effet additionnel.
Duo-Laser Roche Roche 240 Aucun effet additionnel.
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Éclairons la nuit ! Rayon Spectral ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! Psy 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Éclat de rire victorieux ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Éclat éblouissant gravé à jamais ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Éclat sinistre ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 192 Permet à Ténéfix de devenir Méga-Ténéfix jusqu'à la fin du combat.
Éclosion de gratitude et de courage ! Laser Plante ! Plante 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Écraser l'amour et la vérité ! Acide ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Élégante traversée ! Hydrocanon ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Élimination préventive ! Mort'Ailes Vol 300 Aucun effet additionnel.
En harmonie avec ma sœur ! Psykoud'Boul ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
En harmonie avec mon frère ! Psyko ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
En quête de gloire ! Draco-Ascension ! Vol 192 Permet à Rayquaza de devenir Méga-Rayquaza jusqu'à la fin du combat.
En quête de vérité ! Prescience ! Psy 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
En virée dans la cour de récré ! Impact Dragon ! Dragon 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Encouragés à donner l'meilleur ! Impact Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Enseignements d'un cordon bleu ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Ensemble ! Hélio-Choc Dévastateur ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Ensemble sur le droit chemin ! Impact Roche ! Roche 240 Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable.
Envolons-nous dans les cieux ! Laser Vol ! Vol 240 Plus l'Esquive du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Envol direction l'école ! Laser Psy ! Psy 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Envol tranquille ! Laser Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Épanouissement de couleurs éclatantes ! Laser Plante ! Plante 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Epic win ! Fulguro-Lance Gigavolt ! Électrik 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Espace instable ! Revenant ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Spectre.
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Esprit du désert ! Laser Dragon ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque lorsque les conditions météo sont actives.
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Essor de rêves antiques ! Impact Roche ! Roche 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Étudions les Pokémon ! Psyko ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Euh là ! Éruption Géo-Sismique ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Évaluons-les pour mieux tirer ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Exaltation embrasée ! Capacité Ultime : Déflagration ! Feu 360 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur.
Excellente année ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Exclu du stream ! Vif Éclair ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Exploration du vaste monde ! Laser Glace ! Glace 240 Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle.
Façonnons un chemin étoilé ! Psyko ! Psy 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Fais battre mon cœur d'or ! Tempête verte ! Plante 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! Combat 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario.
Faisons des efforts ! Impact Dragon ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! Normal 300 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Finissons-en ! Lame-Feuille ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Fondation d'une région ! Hydrocanon ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Force et fermeté de la pierre ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Forgé dans les temps anciens ! Impact Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Forgés dans l'acier ! Capacité Ultime : Poing Météore ! Acier 360 Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés.
Fragrance du bonheur, Impact Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Frissons dans le dos ! Laser Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Froid extrême ! Lyophilisation ! Glace 192 Permet à Oniglali de devenir Méga-Oniglali jusqu'à la fin du combat.
Futur radieux, Symphonie des Ondines ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! Acier 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum.
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Gonflés au max ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Idole du public et impératrice de l'enfer ! Coup Croix ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Il y en a pour tous les goûts ! Laser Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Illusions infinies ! Capacité Ultime : Explonuit ! Ténèbres 360 L'effet suivant s'applique 10 fois : Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse.
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Impact Choupinova... Peaaace... Fée 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Indéfectible pilier de l'académie ! Impact Plante ! Plante 300 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Irritable mais adorable ! Câlinerie ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
J'ai confiance en mon Pokémon ! Peignée ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
J'ai encore plus confiance en mon Pokémon ! Laser Vol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
J'ai fait peau neuve ! Impact Poison ! Poison 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
J'aime les Pokémon plus que tout ! Déflagration ! Feu 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! Psy 192 Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat.
J'suis déterminée ! Déluge Causti-Toxique ! Poison 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! Électrik 240 Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Jamais l'un sans l'autre ! Impact Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Jamais l'un sans l'autre ! Métalaser ! Acier 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Je m'empare de cette victoire ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Je m'occupe de ton cas ! Vent Violent ! Vol 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Vol.
Je règne sur le royaume magique ! Impact Psy ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Je sais que je suis sympa, mais… Laser Poison ! Poison 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Je sauverai le monde ! Draco Météore ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Je serai courageux ! Mâchouille ! Ténèbres 300 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Je suis l'Aigle de la Tour ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Je suis le mur que vous devez abattre ! Typhon Hivernal ! Vol 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience au type de la cible est baissée.
Je suis sans égal ! TrouDimensionnel ! Psy 240 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Je suis votre examinatrice ! Telluriforce ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Je supporte pas la chaleur ! Impact Feu ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Je vais vous engloutir ! Impact Glace ! Glace 240 Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle.
Je vais vous protéger... Cocon Fatal ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Je vois l'invisible ! Hantise ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Joie de vivre ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! Eau 192 Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat.
Joyeuses acrobaties aériennes ! Impact Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Jusqu'à la voie lactée ! Détritus ! Poison 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Justice d'acier ! Impact Combat ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
L'Agent Lambda est là... Hyperceuse... ! Normal 300 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience au type de la cible est baissée.
L'aînée se doit d'être raffinée ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
L'annonce magique ! Draco Météore ! Dragon 192 Permet à Altaria de devenir Méga-Altaria jusqu'à la fin du combat. La puissance de l'attaque augmente quand aucun effet ne s'active du côté ennemi, et qu'aucun effet de météo, de champ ou de zone n'est actif.
L'appel du déluge ! Onde Originelle ! Eau 240 Aucun effet additionnel.
L'art des Insectes ! Survinsecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
L'avantage de l'expérience ! Impact Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
L'esprit de la nature ! Végé-Attaque ! Plante 192 Permet à Florizarre de devenir Méga-Florizarre jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
L'harmonie de l'équipe avant tout ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
L'vent du karma ! Cocon Fatal ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
L'incarnation du savoir ! Surf ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
L'or, c'est le plus fort, d'abord ! Impact Acier ! Acier 192 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat.
La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
La conservatrice de choc ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
La crème de la crème ! Laser Fée ! Fée 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! Eau 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
La douceur est aussi source de force ! Canon Floral ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
La fierté des fermiers ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
La flamme du savoir ! Laser Feu ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
La force de l'âge ! Châtiment ! Spectre 192 Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente en puissance si l'ennemi dort.
La force de la main verte ! Tempête Verte ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
La force de la photosynthèse ! Impact Plante ! Plante 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
La légende vivante ! Rafale Feu ! Feu 192 Permet à Dracaufeu de devenir Méga-Dracaufeu X jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang.
La passion du combat ! Tacle Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
La puissance des océans, Aqua-Brèche ! Eau 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan.
La reine de la danse ! Ball'Ombre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
La rudesse du froid hivernal ! Onde Boréale ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
La sirène en short ! Bulles d'O ! Eau 240 Plus la Défense Spéciale du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
La vraie beauté, c'est l'humilité ! Laser Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Laissez-faire la reine du piratage ! Voix Enjôleuse ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Lame du roi des fées ! Impact Acier ! Acier 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Le choc des mythes ! Séisme ! Sol 192 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat.
Le coup décisif ! Impact Combat ! Combat 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Le début d'une aventure ! Laser Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Le futur repose sur l'élite ! Exploforce ! Combat 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le génie en herbe qui a réponse à tout ! Laser Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Le meilleur de tous les cœurs ! Hélio-Choc Dévastateur ! Acier 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! Plante 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Le monde entier me connaît ! Fatal-Foudre ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! Combat 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! Roche 192 Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat.
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Le pouvoir des plantes ! Laser Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! Eau 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Le pro du catch ! Dark Body Press ! Ténèbres 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Le roi du silence ! Laser Spectre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est sous l'effet Carcan.
Le secret, c'est la pratique ! Plaie-Croix ! Insecte 192 Permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute.
Le top du top ! Hydroblast ! Eau 192 Permet à Tortank de devenir Méga-Tortank jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! Vol 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Le zéro absolu ! Laser Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Les fleurs du bonheur, Éclat Magique ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée.
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Les recherches continuent ! Impact Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Les ténèbres guident ma plume... Ball'Ombre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Loyal et consciencieux ! Rapace ! Vol 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Dragon.
Ma tactique ? Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Maîtresse en Chef et guide pour tous ! Toupie Éclat ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Maîtrise de soi ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Marchand et passionné de ruines ! Éclat Magique ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Masques assortis ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! Psy 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Mignons mais redoutables ! Éclat Magique ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Mister Survolté ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Moments inoubliables ! Draco Météore ! Dragon 192 Permet à Latios de devenir Méga-Latios jusqu'à la fin du combat.
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! Acier 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la détermination de la cible est au maximum.
Montjoie ! Tête de Fer ! Acier 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau ! Eau 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Montrer qui nous sommes ! Pied Brûleur ! Feu 192 Permet à Braségali de devenir Méga-Braségali jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Motivés à y aller à fond ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Mystérieux pouvoir ! Sanction Suprême ! Dragon 300 Permet à Zygarde d'adopter sa Forme Parfaite jusqu'à la fin du combat.
Naissance des émotions ! Laser Psy ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Naviguons sur un océan d'émotions ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Ne faire qu'un ! Draco-Charge ! Dragon 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Ni doux ni dingue. Tomberoche ! Roche 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée.
Noble beauté ! Orage Adamantin ! Roche 192 Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Roche.
Nom d'une louche ! Laser Dragon ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! Électrik 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Notre équipe est vraiment la meilleure ! Impact Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Notre lien fait notre force ! Séisme ! Sol 240 Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable.
Notre volonté est inébranlable ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Nous allons vous combler de mignonneries ! Laser Fée ! Fée 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Nous mourons d'envie de nous battre ! Laser Eau ! Eau 360 Aucun effet additionnel.
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Nous, on se bat avec nos poings ! Impact Combat ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Observer pour mieux brûler ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Obstacle inamovible ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Offensive de la justice rouge ! Impact Acier ! Acier 192 Permet à Cizayox de devenir Méga-Cizayox jusqu'à la fin du combat.
On a bien fait de faire ce voyage ! Impact Normal ! Normal 300 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
On est invincibles ! Capacité Ultime : Bourdon ! Insecte 360 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs.
On s'donne à fond ! Laser Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! Psy 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
On va allumer le feu ! Laser Dragon ! Dragon 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
On va grave gérer ! Impact Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
On va leur démonter la tête ! Laser Vol ! Vol 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
On va pas s'laisser faire ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
On va tout balayer ! Métalaser ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
On va voir si vous êtes à la hauteur ! Laser Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Papillonnage dans le blizzard ! Laser Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Par la fusion des 108 âmes ! Laser Spectre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Parcourons le monde ! Ocroupi ! Eau 192 Permet à Laggron de devenir Méga-Laggron jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand il pleut.
Parcourons les cieux en symbiose ! Impact Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Pas de crédit ! Bulles d'O ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Passion épicée du cuistot ! Vindicte ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Passons au plat principal ! Octazooka ! Eau 240 Augmente la puissance si l'ennemi est brûlé.
Pépin de l'espoir et de l'ambition ! Turbo Volt ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Pépin de la grandeur et de la tradition ! Nitro Crash ! Combat 300 Aucun effet additionnel.
Perfection entomique ! Appel Attaque ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Pile ou face ! Tête de Fer ! Acier 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Piqué de l'acrobate des cieux ! Vol 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Place au boss ! Plaie-Croix ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Place au plus bling-bling des rois ! Ruée d'Or ! Psy 240 Augmente la puissance de l'attaque quand un cercle s'applique au côté allié.
Plus durs que le roc ! Éboulement ! Roche 240 Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! Eau 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.
Plus proches du mythe que de la réalité ! Laser Dragon ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Poing Météore du collectionneur éclairé ! Acier 192 Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat.
Porte-bonheur ou porte-malheur... ? Impact Ténèbres ! Ténèbres 192 Permet à Absol de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! Normal Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pour changer le monde ! Éclair Gelé ! Glace 240 Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour découvrir Kalos ! Géo-Contrôle ! Fée Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus l'Atq. Spé, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 6 rangs.
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! Psy 300 Permet à Mewtwo de devenir Méga-Mewtwo Y jusqu'à la fin du combat.
Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur ! Ténèbres 192 Permet à Démolosse de devenir Méga-Démolosse.
Pour l'amour du type Roche ! Rayon Gemme ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Pour la prospérité de Galar ! Impact Acier ! Acier 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! Électrik 240 Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Normal 360 La capacité est du même type que le lanceur.
Pour mon public ! Exécu-Son ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est endormie.
Pour notre gloire passée ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Pour recréer le monde ! Spatio-Rift ! Dragon 240 Taux de critiques élevé
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! Glace 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Première aurore ! Impact Vol ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Prends la pose ! Impact Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Préparez-vous à une bataille inouïe ! Laser Spectre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible souffre d'une altération de statut.
Présentatrice explosive ! Impact Feu ! Feu 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! Électrik 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Princesse enthousiaste ! Impact Roche ! Roche 192 Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat.
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! Psy 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Protecteur du trésor royal ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Pugnacité stylée ! Turbo-Charge Bulldozer ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Qualité et PRO-FES-SION-NA-LIS-ME ! Laser Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Que brûle le feu de la passion ! Surchauffe ! Feu 240 Augmente en puissance si l'ennemi est brûlé.
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Que ta quête commence ! Impact Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Que tout s'assemble ! Apocalypse Gigalithique ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! Sol 360 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs.
Quelle beauté ! Laser Plante ! Plante 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! Ténèbres 240 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.
Relève l'épreuve ! Pouvoir Lunaire ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! Psy 192 Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Repeindre ce monde aux couleurs du Mal ! Laser Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Respirez ce parfum floral... ! Impact Normal ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Rêve d'un monde parfait ! Vibrobscur ! Ténèbres 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une zone Ténèbres.
Révéler le potentiel caché ! Lancécrou ! Acier 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Roches millénaires ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Sang-froid face au blizzard ! Laser Glace ! Glace 240 Plus l'Atq. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Saveur nostalgique ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! Électrik 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée.
Sentiments mélismatiques ! Draco-Griffe ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Silence, moteur, Éclats Glace ! Glace 240 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! Psy 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Sourire de l'audacieuse Diva Arcade ! Laser Eau ! Eau 240 Augmente la puissance de l'attaque quand les conditions météo, un champ ou une zone sont actifs.
Souvenirs chéris ! Laser Vol ! Vol 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Souvenirs couleur sépia ! Chant Antique ! Psy 360 Aucun effet additionnel.
Souvenirs du passé ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Spécialité du chef ! Vibraqua ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Spectacle électrisant ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Spleen bleu électrique ! Overdrive ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Streameuse Survoltée ! ★ Élecanon ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Sucré et crémeux ! Duo-Laser Fée ! Fée 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! Vol 300 Aucun effet additionnel.
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! Psy 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Symbole de force étincelant ! Laser Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! Poison 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.
Technique secrète de Papa ! Poison-Croix ! Poison 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.
Tempête silencieuse ! Blizzard ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Terreur des montagnes enneigées ! Impact Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Test des connaissances et de motivation ! Laser Sol ! Sol 240 Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! Feu 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée.
Touche-à-tout et tête brûlée ! Canon Blindé ! Feu 240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Toujours à fond ! Impact Eau ! Eau 240 Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Toujours avec le sourire ! Draco-Choc ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Toujours en quête de vérité ! Bélier ! Normal 300 Augmente en puissance si le lanceur souffre d'une altération de statut.
Toujours plus de puissance ! Giga Impact ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Tous muscles dehors ! Marteau de Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Tout donner, sans regret ! Impact Glace ! Glace 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Tout était calculé ! Luminocanon ! Acier 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! Psy 300 Aucun effet additionnel.
Tout pour me rapprocher de mon idéal ! Laser Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Tragédie des cimes enneigées ! Laser Glace ! Glace 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Tranquiiille ! Hurlement des Roches-Lames ! Roche 300 Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi.
Transmettons les légendes de Johto ! Laser Spectre ! Spectre 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Triomphe du bien sur le mal ! Impact Ténèbres ! Ténèbres 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Un Barbaragoût, un ! Pétalexplosion ! Plante 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! Ténèbres 192 Permet à Absol de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse.
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Un cri dans la forêt ! Mégaphone ! Normal 360 Aucun effet additionnel.
Un défi chargé d'émotions ! Éboulement ! Roche 192 Permet à Tyranocif de devenir Méga-Tyranocif jusqu'à la fin du combat.
Un dur à l'air mimi ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Un goût particulier ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Un monde idéal ! Onde Originelle ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Un nouveau but ! Feu Sacré ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Un nouveau rôle ! Pouvoir Lunaire ! Fée 192 Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat.
Un peu de sang-froid. Chute Glace ! Glace 300 Aucun effet additionnel.
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Un plat corsé ! Pétalexplosion Éblouissante ! Plante 300 Aucun effet additionnel.
Un Pokémon très rare ! Laser Fée ! Fée 300 Aucun effet additionnel.
Un poison nommé Strykna ! Direct Toxik ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Un pouvoir inégalable ! Colère ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Un proviseur sévère mais juste ! Danse Aquatique ! Eau 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Un sourire radieux ! Lame Feuille ! Plante 240 Taux de critiques élevé.
Un temps à faire la sieste ! Lame Feuille ! Plante 240 Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de l'attaque quand le soleil brille.
Un tonnerre à faire trembler la terre ! Impact Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Une armure en acier trempé ! Impact Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! Combat 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! Acier 192 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! Électrik 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Une expérience unique ! Laser Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Une gestuelle trop mignonne ! Apocalypse Gigalithique ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Une nouvelle histoire ! Impact Dragon ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est apeurée.
Une passion débordante ! Éruption ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Une performance digne d'une diva ! Laser Fée ! Fée 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Une symphonie d'émotions ! Impact Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Unique et extravagante ! Feinte ! Ténèbres 300 Aucun effet additionnel.
Unissons nos forces ! Martobois ! Plante 240 Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.
Vent Violent du champion du monde ! Vol 192 Permet à Roucarnage de devenir Méga-Roucarnage.
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! Spectre 300 Aucun effet additionnel.
Vers l'épilogue ! Psychique ! Psy 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! Dragon 300 Aucun effet additionnel.
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! Spectre 192 Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée.
Vers la victoire ! Impact Insecte ! Insecte 300 Aucun effet additionnel.
Vestige historique ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! Feu 300 Aucun effet additionnel.
Vindiou, ça secoue ! Piétisol ! Sol 240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Visons la victoire ! Bourdon ! Insecte 240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! Sol 300 Aucun effet additionnel.
Vive les Insectes ! Double-Dard ! Insecte 192 Permet à Dardargnan de devenir Méga-Dardargnan.
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! Plante 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! Acier 300 Aucun effet additionnel.
Voie d'un ninja aux dons de couturier ! Détricanon ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Voie de la science ! Impact Électrik ! Électrik 300 Aucun effet additionnel.
Voilà notre hymne de combat ! Impact Eau ! Eau 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Voilà un jet qui va tout transpercer ! Laser Eau ! Eau 300 Aucun effet additionnel.
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! Poison 300 Aucun effet additionnel.
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! Psy 240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante.
Vous allez goûter à une défaite amère ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.
Vous osez vous frotter à nous ? Impact Poison ! Poison 240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante.
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! Dragon 240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée.
Z'allez finir en yaourt ! Impact Roche ! Roche 300 Aucun effet additionnel.

Capacités Duo Dynamax[modifier]

Ces capacités liées au phénomène Dynamax et Gigamax peuvent être Utiliser à n'importe quel moment durant un combat. Elles ne consomment pas de la Jauge Capacité, et sont limitées à une utilisation par combat. Lorsqu'un Duo possède plusieurs capacités Duo Dynamax, une seule peut être utilisée lors d'un combat.

Nom Type Puissance
maximale
Effets Utilisateur(s)
Aéromax Vol 480 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Choc G-Max Électrik 480 Empoisonne ou paralyse tous les Duos ennemis.
Combustion G-Max Feu 480 Ligote tous les Duos ennemis.
Dracomax Dragon 480 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Foudre G-Max Électrik 480 Paralyse tous les Duos ennemis.
Fournaise G-Max Feu 480 Applique l'Aire Dégâts Feu au côté ennemi. (Aire Dégâts Feu : Les Duos subiront des dégâts de type Feu à chacune de leurs actions.)
Fulguromax Électrik 480 Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Gardomax Normal Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Hydromax Eau 480 Invoque la pluie.
Hantise G-Max Spectre 480 Applique l'effet Carcan à tous les Duos ennemis.
Insectomax Insecte 480 Baisse l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Laser Infinimax Dragon 480 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.
Lithomax Roche 480 Provoque une tempête de sable.
Métallomax Acier 480 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Multicoup G-Max Eau 480 Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prochain Garde de la cible.
Normalomax Normal 540 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Percée G-Max Acier 480 Applique l'effet Aire Dégâts Acier au côté ennemi. (Aire Dégâts Acier : Les Duos subiront des dégâts de type Acier à chacune de leurs actions.)
Percussion G-Max Plante 540 Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Pestilence G-Max Poison 480 Empoisonne tous les Duos ennemis.
Phytomax Plante 480 Transforme le champ en un Champ Herbu.
Psychomax Psy 480 Transforme le champ en un Champ Psychique.
Pugilomax Combat 480 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pyroball G-Max Feu 540 Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Pyromax Feu 480 Fait briller le soleil.
Récolte G-Max Combat 480 Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC.
Résonance G-Max Plante 480 Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié.
Sentence G-Max Fée 480 Rend tous les Duos ennemis confus.
Sismomax Sol 480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Spectromax Spectre 480 Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs.
Téphra G-Max Roche 480 Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.)
Toxinomax Poison 480 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Voir aussi[modifier]

Pokémon Masters EX
Personnages Scottie / Bettie
KyrillRikaProfesseure BellisAlexisCléaElvis
Team BreakThalieAglaéEuphrosyne
Liste des Duos
N°1 à 50N° 51 à 100N° 101 à 150
N° 151 à 200N° 201 à 250
Connus mais pas encore intégrés
Contexte PassioWorld Pokémon Masters
Capacités & talents Liste des capacités des Pokémon
Capacités de DresseursCapacités Duo
Liste des talents passifsTalent d'équipeTalent surprise
Modes de jeu Zone bonusÉpisodes DuoZone d'entraînementVilla de CombatCombat de MaîtreDéfi contre les plus grands

Liste des évènements
Évènement combat SoloÉvènement ŒufsÉvènement combat difficileBataille LégendaireÉvènement équipementÉvènement Duo spécialÉvènement Looks SpéciauxAventure LégendaireÉvènement combat spécialNéo-MaîtresDossiers de Dresseurs‎Évènement meilleur scoreDéfi dégâtsClassement par dégâtsNaissance de l'académie
Autres EmblèmesSalon des DresseursTitres
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