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Lanturn (Aquapolis H15)

De Poképédia
Hyporoi Aquapolis Magneton
Lanturn
Nom japonais ランターン
Nom anglais Lanturn
Informations de collection
Extension Aquapolis
Rareté Holographique rareH Holographique rare
Numérotation H15/H32
Illustration Yuka Morii
Informations de jeu
Catégorie Carte Pokémon
Type Électrique
PV 80
Niveau d'évolution
Niveau 1
Évolution de : Loupio
Faiblesse Combat ×2
Résistance Aucune
Coût de Retraite Incolore

Lanturn est une carte Pokémon de l'extension Aquapolis, à l'effigie du Pokémon Lanturn. Elle doit être posée sur un Loupio pour pouvoir être jouée.

Facultés

Poké-Power

Couche ionique
Vous pouvez utiliser ce pouvoir une seule fois pendant chacun de vos tours (avant votre attaque). Toutes les Énergies Électrique attachées à votre Pokémon Actif deviennent de l'Énergie Eau pour le reste de votre tour. (Cet effet cesse si votre Pokémon Actif bat en retraite ou s'il revient dans votre main.) Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Lanturn est affecté par un État spécial.

Attaque

IncoloreIncolore Plaquage électrik 20+
Cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts pour chaque énergie Électrique attachée à Lanturn. Lancez une pièce. Si c'est pile, Lanturn s'inflige 10 dégâts pour chaque Énergie Électrique qui lui est attachée.

Voir aussi

Cet article fait partie du Projet JCC, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque carte du Jeu de Cartes à Collectionner, du JCC Pokémon Pocket et de leurs jeux associés. Merci de lire la page du projet avant toute édition !