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Lance-Soleil/Génération 4

De Poképédia


Effet

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Générations12345678 9 10

Lance-Soleil se déroule normalement en deux tours : le Pokémon absorbe de l'énergie solaire au premier tour, puis la relâche en un puissant faisceau au second.

Lance-Soleil ne prend cependant qu'un seul tour d'utilisation si la capacité Zénith a été lancée auparavant, tandis que l'utilisation préalable de Danse Pluie, Grêle ou de Tempête de Sable réduit les dégâts de moitié.

Cette génération voit l'apparition de l'Herbe Pouv. qui, en objet tenu, dispense le Pokémon du tour de chargement. L'herbe se consume cependant dans l'effort.

Descriptions

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Pokémon Diamant et Perle, Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0002 N.440003 N.530045 N.65
0102 N.430146 N.710152 N.45
0153 N.540154 N.660192 N.41
0338 N.530357 N.510383 N.65DPP
N.80HGSS
0420 N.370421 N.43

En utilisant la CT22

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Pokémon
0001 0002 0003 0006
0012 0015 0035 0036
0038 0039 0040 0043
0044 0045 0046 0047
0048 0049 0059 0069
0070 0071 0077 0078
0102 0103 0108 0113
0114 0115 0122 0128
0137 0143 0146 0150
0151 0152 0153 0154
0157 0161 0162 0165
0166 0167 0168 0173
0174 0175 0176 0177
0178 0182 0187 0188
0189 0190 0191 0192
0193 0204 0205 0206
0209 0210 0219 0228
0229 0233 0234 0241
0242 0244 0250 0251
0252 0253 0254 0257
0267 0269 0270 0271
0272 0273 0274 0275
0283 0284 0285 0286
0287 0288 0289 0290
0291 0292 0293 0294
0295 0300 0301 0303
0306 0313 0314 0315
0316 0317 0323 0324
0328 0329 0330 0331
0332 0333 0334 0335
0338 0343 0344 0345
0346 0351 0352 0357
0380 0381 0383 0384
0386 0387 0388 0389
0392 0406 0407 0413
Cheniselle
Cape Plante
0414 0420 0421 0424
0427 0428 0436 0437
0439 0440 0446 0455
0459 0460 0463 0465
0467 0468 0469 0470
0474 0480 0485 0488
0492 0493