Dojo de la Maîtrise
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Dojo de la Maîtrise | |
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Lieu d'Isolarmure | |
Nom japonais | Master dojo |
Nom anglais | Master Dojo |
Connexions | |
Sud ↓ | Plaine Salutation |
Localisation | |
Le Dojo de la Maîtrise est un lieu de la région de Galar, situé sur l'île d'Isolarmure. Il est uniquement accessible dans l'extension L'île solitaire de l'Armure.
Description[modifier]
Le Dojo de la Maîtrise est géré par Apia. Son mari, Mustar, gère l'entraînement des recrues. Ancien Maître de la Ligue de Galar pendant 18 ans, il a ensuite formé Tarak au dojo. Depuis sa retraite, il y entraîne de jeunes Dresseurs jugés méritants.
Le joueur accède au dojo peu après son arrivée à Isolarmure et à la suite d'un quiproquo il est recruté par Apia et Mustar. Après un premier combat contre ce dernier, il lui remet l'uniforme du dojo.
Le Dojo contient 4 espaces séparés :
- La grande salle, une salle d'entraînement ;
- La cuisine, où il est possible d'obtenir de la nourriture (du réfrigérateur) ou de cuisiner de la soupe Gigamax (Possibilité de gigamaxer un Pokémon pouvant gigamaxer) ;
- Une salle dont on ne voit que la porte, qui permet de se changer ou de soigner des Pokémon (Salle à Mèches déblocable en améliorant les accès via Apia) ;
- Un salon, qui contient le NigoMix 3000.
Objets[modifier]
Objets donnés | |||
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Charme Exp | Donné par Hortensio lors de la première visite. | ||
Uniforme du Dojo | Donné par Mustar après l'avoir battu lors du premier combat. | ||
T-Shirt I ♥ SophoraE | Donné par le disciple du Dojo dans le coin nord-ouest après avoir fini la Troisième Épreuve. | ||
T-Shirt I ♥ SaturninB | Donné par le disciple du Dojo dans le coin nord-ouest après avoir fini la Troisième Épreuve. | ||
Armurium ×5 | Donné par Apia après avoir choisi l'un des starters de Kanto. | ||
Carte de Ligue d'Apia | Donnée par Apia après lui avoir donné 800 000 Watts. | ||
Carte de Ligue de SophoraE | Donnée par Sophora après l'avoir battu pour la dernière fois. | ||
Carte de Ligue de SaturninB | Donnée par Saturnin après l'avoir battu pour la dernière fois. | ||
Carte de Ligue rare de Mustar | Donnée par Mustar après l'avoir battu pour la dernière fois. |
Fonctionnalités[modifier]
Il existe dans le dojo une salle où le joueur peut se changer ou soigner son équipe. Les autres fonctionnalités du Dojo évoluent en fonction du nombre de Watts offerts à Apia. Les améliorations suivantes sont débloquées à la fin des trois épreuves :
- Après un premier palier de 5 000 Watts, cette salle offre aussi la possibilité de changer de coiffure ou de maquillage, comme dans les salons Salle à Mèches.
- Le second palier, de 5 000 Watts, fait apparaître un terminal Infotisma, malheureusement inutilisable.
- Le troisième palier, de 10 000 Watts, installe le logiciel pour rendre le terminal utilisable ;
- Pour 10 000 Watts de plus (30 000 en tout), il est possible d'installer un distributeur de boissons à prix mini ; il ne contient que de l'Eau Fraîche.
- Pour 10 000 Watts de plus (40 000 en tout), il est possible d'ajouter du Soda Cool.
- Pour 10 000 Watts de plus (50 000 en tout), il est possible d'ajouter de la Limonade.
- Pour 50 000 Watts de plus (100 000 en tout), il est possible de se faire livrer des produits frais.
- Pour 100 000 Watts de plus (200 000 en tout), il est possible d'installer un distributeur de boissons nutritives, permettant d'obtenir des Accélérateurs. Il ne contient que de la Protéine et du Fer.
- Pour 800 000 Watts, il est possible d'obtenir la Carte de Ligue d'Apia.
- Pour 1 000 000 Watts, il est possible d'affronter Apia.
- Pour 3 280 000, il est possible d'obtenir la Carte de Ligue rare d'Apia.
NigoMix 3000[modifier]
Le NigoMix 3000 est une machine inventée par Hortensio, le fils de Mustar et Apia. Il permet de combiner quatre objets pour en créer un nouveau.
Maxi Soupe[modifier]
La Maxi Soupe permet aux Pokémon éligibles d'obtenir leur forme Gigamax. Les Pokémon de départ de Galar (Gorythmic, Pyrobut et Lézargus) peuvent ainsi obtenir leurs nouvelles formes Gigamax, introduites dans le pack d'extension. Chaque dose de Maxi Soupe nécessite 3 Maxi Champi, fournis par le joueur. Cependant, les Shifours n'aimant pas le goût des Maxi Champis, du Maxi Miel est nécessaire en plus afin d'adoucir le goût.
Les trois épreuves[modifier]
Après avoir combattu Mustar, le joueur rejoint les autres élèves dans une série de 3 épreuves afin d'obtenir la clé l'Armure Secrète du Dojo.
Première épreuve[modifier]
La première épreuve consiste à rattraper et battre trois Ramoloss de Galar qui se sont échappés du dojo, emportant avec eux le nouvel uniforme de SophoraE ou SaturninB.
Deuxième épreuve[modifier]
La deuxième épreuve consiste à récolter 3 Maxi Champi afin de concocter une Maxi Soupe. Elle débute lorsque Mustar laisse le joueur dans la Forêt Flexion.
Troisième épreuve[modifier]
La troisième épreuve consiste à affronter SophoraE ou SaturninB lors d'un combat, où il est possible d'utiliser le Dynamax. Cependant, l'adversaire a triché en piégeant le terrain avant le début du combat (par exemple, Sophora a déposé des Pics Toxik).
Lorsque les 3 épreuves sont accomplies, le joueur recevra l'Armure Secrète du Dojo qui est en réalité le Pokémon Wushours et aura la possibilité que le premier Pokémon de son équipe le suive hors de sa Ball à Isolarmure.
Dresseurs[modifier]
Premier combat contre Mustar[modifier]
Dresseur | Pokémon | |||
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Mustar le Maître du Dojo |
Kungfouine ♂ |
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Lixy ♀ |
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Récompense : | 1840 / 8540 |
Troisième Épreuve[modifier]
Pokémon Épée[modifier]
À noter que des Pics Toxik sont automatiquement activés au début de ce combat.
Dresseur | Pokémon | |||||||
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Sophora la Dresseuse |
Rapion ♀ |
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Scobolide ♀ |
| ||||
Smogogo de Galar ♂ |
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Flagadoss de Galar ♀ Dynamax |
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Récompense : | 3000 / 8040 |
Pokémon Bouclier[modifier]
À noter qu'un Champ Psychique est automatiquement activé au début de ce combat.
Dresseur | Pokémon | |||||||
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Saturnin le Dresseur |
Ponyta de Galar ♂ |
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Kadabra ♂ |
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Rhinolove ♀ |
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Flagadoss de Galar ♂ Dynamax |
| |||||
Récompense : | 3000 / 8040 |
Terrain de Combat[modifier]
L'équipe utilisée par Mustar est exactement la même pour le combat final de l'histoire principale de L'île solitaire de l'Armure, et pour son match revanche quotidien.
- Si le joueur a choisi de monter la Tour des Ténèbres avec Wushours :
Dresseur | Pokémon | |||||||
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Mustar le Maître du Dojo |
Shaofouine ♂ |
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Lougaroc ♂ |
| ||||
Luxray ♀ |
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Ékaïser ♀ |
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Corvaillus ♂ |
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Shifours ♂ Gigamax |
| |||||
Récompense : | 30000 |
- Si le joueur a choisi de monter la Tour de l'Eau avec Wushours :
Dresseur | Pokémon | |||||||
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Mustar le Maître du Dojo |
Shaofouine ♂ |
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Lougaroc ♂ |
| ||||
Luxray ♀ |
|
Ékaïser ♀ |
| |||||
Corvaillus ♂ |
|
Shifours ♂ Gigamax |
| |||||
Récompense : | 30000 |
Pokémon[modifier]
Un Pokémon parmi Bulbizarre et Carapuce est donné après avoir réussi la première épreuve de Mustar. Après avoir réussi ses trois épreuves, il lui confie un Wushours. Après avoir battu Mustar au Terrain de Combat, il est possible d'obtenir un Porygon.
Pokémon Épée et Bouclier | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
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Donné (au choix) | ||
0001 Bulbizarre | 5 | Unique |
0007 Carapuce | 5 | Unique |
Donné | ||
0891 Wushours | 10 | Unique |
0137 Porygon | 25 | Unique |
Donneur de capacités[modifier]
Un donneur de capacités se trouve à l'intérieur du dojo. Il enseigne ses capacités contre 5 éclats d'Armurium. Celles-ci ne peuvent être apprises par aucun autre moyen et il en existe une de chaque type. Voici la liste des capacités qui peuvent être apprises :
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]
Apparitions sur d'autres cartes[modifier]
Le Dojo de la Maîtrise apparaît sur les cartes suivantes :
Anecdote[modifier]
- Lors des trois épreuves, le joueur peut trouver Mustar en train de jouer à Pokémon Quest dans l'aile droite du dojo.