Poképédia subit actuellement quelques soucis techniques ! L'équipe est au courant des problèmes et fait le nécessaire pour les arranger le plus rapidement possible. Merci de votre compréhension !
En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la confusion. En combat duo, trio ou multi, la capacité cible un adversaire au hasard à chaque tour.
Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un PP est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.
Contrairement aux jeux principaux, le lanceur n'attaque pas qu'une seule fois par tour, mais à la suite (comme les capacités Balle Graine ou Combo-Griffe, par exemple). Il devient confus après avoir attaqué de deux à trois fois.