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Danse Fleurs/Génération 8

De Poképédia

Effet

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Générations12345678 9 10

En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la confusion. En combat duo, trio ou multi, la capacité cible un adversaire au hasard à chaque tour.

Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un PP est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.

Contrairement aux jeux principaux, le lanceur n'attaque pas qu'une seule fois par tour, mais à la suite (comme les capacités Balle Graine ou Combo-Griffe, par exemple). Il devient confus après avoir attaqué de deux à trois fois.

Descriptions

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Légendes Pokémon : Arceus
Le lanceur attaque en projetant des pétales et devient obsédé par la capacité.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations12345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0003 Départ0043 N.400044 N.50
0045 Départ0154 Départ
Évolution
0182 Départ
0192 N.280315 N.600407 Départ
0421 N.620549 Départ
Évolution
0556 N.56
0764 N.45
Pokémon
0315 N.52
MaîtriseN.64
0406 N.52
MaîtriseN.64
0407 N.52
MaîtriseN.64
0420 N.47
MaîtriseN.59
0421 N.47
MaîtriseN.59
0549
Fragilady
Forme de Hisui
N.53
MaîtriseN.66
PokémonParent(s) possible(s)
0001 BulbizarreHerbizarreFlorizarreMystherbeOrtideRafflesiaJoliflorHéliatroncRoséliaRoseradeCeriflorMaracachiGuérilande

Lors d'un stade d'évolution antérieur

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PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0002 0001 Reproduction