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Coupe Psycho

De Poképédia
Coupe Psycho
Coupe Psycho dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais サイコカッターSaiko Kattā
Psycho Cutter
Nom anglais Psycho Cut
Apparition Quatrième génération
Combats
Type Psy
Catégorie Capacité physique
PP 20 (max. 32)
15LPA
Puissance 70
Précision 100 %
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 8 CT69
Données de concours
Super Concours +2 si le Pokémon passe en premier
Sang-froid ♥♥
Concours Live Une Démonstration qui plaît énormément.
Sang-froid ♥♥♥♥ 0

Coupe Psycho est une capacité offensive physique de type Psy introduite dans la quatrième génération.

Effet

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Générations45678 9 10

Coupe Psycho inflige des dommages et a un taux de coups critiques élevé. Il s'agit d'un équivalent de Tranche.

Capacité Dynamax

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Quand Coupe Psycho est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Psychomax et atteint alors une puissance de 120.

Descriptions

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Pokémon Épée et Bouclier, Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Pokémon Écarlate et Violet
Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Légendes Pokémon : Z-A
Le lanceur matérialise des lames d'énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations45678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0064 N.200065 N.200078
Galopa
Forme de Galar
Départ
0144
Artikodin
Forme de Galar
N.350150 N.160475 N.42
0488 N.350686 N.270687 N.27
0800 N.320858 Départ
Pokémon
0064 N.18
MaîtriseN.28
0065 N.18
MaîtriseN.28
0475 N.18
MaîtriseN.28
0488 N.19
MaîtriseN.31

En utilisant la CT69EB

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Pokémon
0064 0065 0078
Galopa
Forme de Galar
0103
0121 0123 0124 0141
0144
Artikodin
Forme de Galar
0150 0151 0212
0215 0251 0359 0375
0376 0380 0381 0461
0475 0480 0481 0482
0510 0527 0528 0561
0612 0624 0625 0679
0680 0681 0686 0687
0724 0754 0786 0792
0798 0800 0826 0858
0888 0897 0898
Sylveroy
Cavalier d'Effroi
Pokémon
0064 0065 0123 0212
0215 0461 0475 0480
0481 0482 0488 0503
Clamiral
Forme de Hisui
0722 0723 0724
Archéduc
Forme de Hisui
0900

Par montée en niveau

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Pokémon
0144
Artikodin
Forme de Galar
N.350150 N.160475 N.42
0480 Départ0481 Départ0482 Départ
0488 N.350686 N.270687 N.27
0800 N.320858 Départ0937 N.56
0976 N.401006 N.351022 N.28
1023 N.35
Pokémon
0064 N.200065 N.200150 N.16
0375 N.340376 N.340475 N.42
0679 N.220680 N.220681 N.22
0686 N.330687 N.330937 N.54

En utilisant la Feuille Copieuse

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Pokémon
0096 0097 0307 0308

Représentations antérieures

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Jeux principaux

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Quatrième générationCinquième générationSixième génération
Septième générationHuitième génération
Huitième génération

Jeux secondaires

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Pokémon Battle Revolution

Dans les dessins animés

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Dans d'autres langues

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Langue Nom Traduction
Anglais Psycho Cut Coupe Psycho
Japonais サイコカッター
Psycho Cutter
Coupeur Psycho
Allemand Psychoklinge Psycho-Lame
Italien Psicocorte Psycho-Coupe
Espagnol Psicotaglio
Chinois 精神利刃
Jīngshén Lìrèn
Lame Mentale

Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !