Corps Perdu n'échoue jamais mais frappe en dernier, à moins que la cible utilise également une capacité de priorité inférieure ou égale à -1.
La capacité échoue cependant si utilisée contre une cible dans le premier tour de Plongée, Rebond, Revenant, Tunnel, Hantise ou Vol.
Quand Corps Perdu est utilisée comme capacité Z grâce à une Combazélite, elle devient Combo Hyper-Furie. Elle atteint alors une puissance de 140.
- Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
- Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais.
Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]