Charmina (Écarlate et Violet 111)
Apparence
◄ | Méditikka | ![]() |
Riolu | ► |
Charmina | ||||
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Nom japonais | チャーレム | |||
Nom anglais | Medicham | |||
Informations de collection | ||||
Extension | ![]() | |||
Rareté | ![]() | |||
Numérotation | 111/198 | |||
Illustration | Jerky | |||
Informations de jeu | ||||
Catégorie | Carte Pokémon | |||
Type | ![]() | |||
PV | 90 | |||
Niveau d'évolution |
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Faiblesse | ![]() | |||
Résistance | Aucune | |||
Coût de Retraite | ![]() |
Charmina est une carte Pokémon de l'extension Écarlate et Violet, à l'effigie du Pokémon Charmina. Elle doit être posée sur un Méditikka pour pouvoir être jouée.
Facultés
Attaques
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Acu-Poing-Ture | 30 |
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Choisissez l'une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire. Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-là ne peut pas utiliser cette attaque. | ||
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Coup d'Ergots | 90 |
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. |
Description du Pokémon
- Ses pouvoirs psychiques, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements de ses adversaires.
Cette description est identique à celle de Pokémon Écarlate.
Voir aussi
- Pour plus d'informations sur le Pokémon : Charmina.
- Pour plus d'informations sur l'extension : Écarlate et Violet.
- Pour plus d'informations sur sa pré-Évolution dans la même extension : Méditikka (Écarlate et Violet 110).
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Cet article fait partie du Projet JCC, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque carte du Jeu de Cartes à Collectionner, du JCC Pokémon Pocket et de leurs jeux associés. Merci de lire la page du projet avant toute édition ! |
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