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Capacité de zone

De Poképédia

Les capacités de zone sont des capacités affectant plusieurs cibles lors d'un combat opposant plus de deux Pokémon. Cette propriété est apparue avec la troisième génération, au pair avec les Combats Duo. Lorsqu'elles ciblent plusieurs Pokémon, ces capacités voient leurs dégâts réduis de 25 %.

Capacités affectant tous les Pokémon présents sur le terrain

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CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
Buée NoireGlaceCapacité de statut———
Champ BrumeuxFéeCapacité de statut———
Champ ÉlectrifiéÉlectrikCapacité de statut———
Champ HerbuPlanteCapacité de statut———
Champ PsychiquePsyCapacité de statut———
Change-CôtéNormalCapacité de statut———
Chute NoireObscurCapacité de statut—100 %Capacité exclusive à Pokémon XD : le Souffle des Ténèbres
Ciel NoirObscurCapacité de statut——Capacité exclusive à Pokémon XD : le Souffle des Ténèbres
Danse PluieEauCapacité de statut———
Déluge PlasmiqueÉlectrikCapacité de statut———
DistorsionPsyCapacité de statut———
FertilisationSolCapacité de statut———
Garde FloraleFéeCapacité de statut———
GravitéPsyCapacité de statut———
GrêleGlaceCapacité de statut———
Lance-BoueSolCapacité de statut———
Percée NoireObscurCapacité de statut—100 %Capacité exclusive à Pokémon XD : le Souffle des Ténèbres
RequiemNormalCapacité de statut———
TempêtesableRocheCapacité de statut———
ThérémonieNormalCapacité de statut———
TourniquetEauCapacité de statut———
Verrou EnchantéFéeCapacité de statut———
ZénithFeuCapacité de statut———
Zone ÉtrangePsyCapacité de statut———
Zone MagiquePsyCapacité de statut———

Capacités affectant tous les Pokémon présents sur le terrain sauf le lanceur

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CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
SéismeSolCapacité physique100100 %—

Lors d'un combat contre une horde de Pokémon sauvages, ces capacités touchent les cinq Pokémon adverses.

Capacités affectant uniquement les adversaires adjacents au lanceur et ses alliés adjacents

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Lors d'un Combat Duo, il n'y a factuellement pas de différence avec la catégorie précédente.

Lors d'un Combat Trio, ces capacités toucheront les cinq autres Pokémon si le lanceur est au centre du terrain, mais seulement son allié le plus proche et les deux adversaires qui lui font face s'il est en position excentrée.

Lors d'un combat contre une horde de Pokémon sauvages, ces capacités touchent les cinq Pokémon adverses.

CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
AmpleurSolCapacité physique10 à 150100 %—
Aria de l'ÉcumeEauCapacité spéciale90100 %—
Bang SoniqueNormalCapacité spéciale140100 %—
Caboche-KaboumFeuCapacité spéciale150100 %—
CentrifugifleTénèbresCapacité physique60100 %—
Coup d'JusÉlectrikCapacité spéciale80100 %—
CradovaguePoisonCapacité spéciale95100 %—
Danse-FolleNormalCapacité de statut—100 %—
DestructionNormalCapacité physique200100 %—
ÉbullilaveFeuCapacité spéciale80100 %—
ExplosionNormalCapacité physique250100 %—
IncendieFeuCapacité spéciale100100 %—
ParabochargeÉlectrikCapacité spéciale65100 %50 de puissance jusqu'à la sixième génération
PiétisolSolCapacité physique60100 %—
SurfEauCapacité spéciale90100 %Depuis la quatrième génération
SynchropeinePsyCapacité spéciale120100 %70 de puissance jusqu'à la cinquième génération
Tempête FloralePlanteCapacité physique90100 %—

Capacités affectant uniquement les adversaires adjacents au lanceur

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CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
AbattageDragonCapacité physique60100 %—
AboiementTénèbresCapacité spéciale5595 %—
AcidePoisonCapacité spéciale40100 %—
BlizzardGlaceCapacité spéciale11070 %—
CalcinationFeuCapacité spéciale60100 %30 de puissance en cinquième génération
CaniculeFeuCapacité spéciale9590 %100 de puissance jusqu'à la cinquième génération
CarapiègeFeuCapacité spéciale150100 %—
Chant AntiqueNormalCapacité spéciale75100 %—
Coupe-VentNormalCapacité spéciale80100 %75 % de Précision dans les générations 1 et 2
Doux ParfumNormalCapacité de statut—100 %—
Draco-ÉnergieDragonCapacité spéciale150100 %—
Dracacophonie FlamboyanteDragonCapacité spéciale185—Capacité Z
ÉboulementRocheCapacité physique7590 %—
Éclat MagiqueFéeCapacité spéciale80100 %—
Éclat SpectralSpectreCapacité spéciale120100 %—
ÉcumeEauCapacité spéciale40100 %20 de puissance jusqu'à la cinquième génération
Ère GlaciaireGlaceCapacité spéciale6595 %—
ÉruptionFeuCapacité spéciale1 à 150100 %—
Feu EnvieuxFeuCapacité spéciale70100 %—
Force ChtonienneSolCapacité physique90100 %—
Gaz ToxikPoisonCapacité de statut—90 %55 % de Précision dans les générations 1 à 4, 80 % dans la cinquième génération
GiclédoEauCapacité spéciale1 à 150100 %—
Groz'YeuxNormalCapacité de statut—100 %—
Lame PangéenneSolCapacité physique12085 %—
MégaphoneNormalCapacité spéciale90100 %—
MétéoresNormalCapacité spéciale60——
Mimi-QueueNormalCapacité de statut—100 %—
Mortier MatchaPlanteCapacité spéciale8090 %—
Myria-FlèchesSolCapacité physique90100 %—
Myria-VaguesSolCapacité physique90100 %—
OcroupiEauCapacité spéciale9085 %95 de puissance jusqu'à la cinquième génération
Onde OriginelleEauCapacité spéciale11085 %—
Orage AdamantinRocheCapacité physique10095 %—
OuraganDragonCapacité spéciale40100 %—
OverdriveÉlectrikCapacité spéciale80100 %—
Piège de VeninPoisonCapacité de statut—100 %—
Pika-SplashEauCapacité spéciale90100 %—
PoudreuseGlaceCapacité spéciale40100 %—
Ruée d'OrAcierCapacité spéciale120100 %—
RugissementNormalCapacité de statut—100 %—
Sanction SuprêmeDragonCapacité spéciale100100 %—
SécrétionInsecteCapacité de statut—100 %—
SéductionNormalCapacité de statut—100 %—
Spore CotonPlanteCapacité de statut—100 %—
SurfEauCapacité spéciale95100 %Troisième génération uniquement
SurvinsecteInsecteCapacité spéciale50100 %30 de puissance jusqu'à la cinquième génération
Toile ÉlekÉlectrikCapacité spéciale5595 %—
Toupie ÉclatPoisonCapacité physique30100 %—
Tranch'AirVolCapacité spéciale6095 %—
Tranch'HerbePlanteCapacité physique5595 %—
Trou NoirTénèbresCapacité de statut—50 %80 % de précision jusqu'à la sixième génération
Typhon FulgurantÉlectrikCapacité spéciale10080 %—
Typhon HivernalVolCapacité spéciale10080 %—
Typhon PassionnéFéeCapacité spéciale10080 %—
Typhon PyrosableSolCapacité spéciale10080 %—
Vent GlaceGlaceCapacité spéciale5595 %—
VibrécailleDragonCapacité spéciale110100 %—
Voix EnjôleuseFéeCapacité spéciale40——

Lors d'un combat contre une horde de Pokémon sauvages, ces capacités touchent les cinq Pokémon adverses.

Note : la capacité Rebondifeu n'est pas incluse car les dégâts ne sont pas répartis de manière égale entre les adversaires. De plus, elle ne touche pas les cinq Pokémon adverses d'une horde.

Capacités ciblant tous les adversaires

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CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
Anti-SoinPsyCapacité de statut———
PicotsSolCapacité de statut———
Pics ToxikPoisonCapacité de statut———
Piège de RocRocheCapacité de statut———
PossessifPsyCapacité de statut———
Toile GluanteInsecteCapacité de statut———

Capacités affectant uniquement le lanceur et ses alliés

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CapacitéTypeCatégoriePuiss.Préc.Notes
Air VeinardNormalCapacité de statut———
AromathérapiePlanteCapacité de statut——Affecte également les alliés qui ne sont pas sur le terrain
BrumeGlaceCapacité de statut———
EngrenageAcierCapacité de statut———
Fontaine de VieEauCapacité de statut———
Garde LargeRocheCapacité de statut———
Glas de SoinNormalCapacité de statut——Affecte également les alliés qui ne sont pas sur le terrain
Mur LumièrePsyCapacité de statut——+50 % collectif en Défense Spéciale au lieu de +100 % individuel
PréventionCombatCapacité de statut———
ProtectionPsyCapacité de statut——+50 % collectif en Défense au lieu de +100 % individuel
Rune ProtectNormalCapacité de statut———
TatamigaeshiCombatCapacité de statut———
Vent ArrièreVolCapacité de statut———
Voile AuroreGlaceCapacité de statut——+50 % collectif en Défense et Défense Spéciale au lieu de +100 % individuel