Arène de Janusia

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Badge Mythe
Arène de Janusia

L'Arène de Janusia dans Pokémon Noir
Nom japonais ソウリュウジム
Souryuu Gym
Nom anglais Opelucid Gym
Informations
Région Unys
Champions Dans Pokémon Noir et Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Watson
Dans Pokémon Blanc

Iris
Type Dragon

L'Arène de Janusia est la huitième (et dernière)NB ou la septièmeN2B2 Arène d'Unys. Ses Dresseurs sont spécialisés dans le type Dragon.

Dans les jeux vidéo[modifier]

Cette dernière Arène possède deux Champions, mais celui que le joueur affronte est décidé en fonction de la version auquel le joueur joue.

Pokémon Noir et Blanc[modifier]

Description[modifier]

L'Arène est constituée de plusieurs passerelles enchevêtrées en forme de dragon. L'énigme consiste à trouver la bonne combinaison d'interrupteurs pour atteindre la plate-forme du Champion. Pour ce faire, le joueur doit suivre un chemin tortueux jusqu'à une bifurcation après le premier Dresseur. Il faut ensuite tourner à droite, puis à gauche et affronter un second Dresseur.

Au croisement suivant, le joueur doit se diriger vers le nord jusqu'à une tête de dragon, puis descendre (il y trouve le troisième Dresseur). Sauter sur un interrupteur permet de faire pivoter la tête de dragon. Le joueur peut ensuite aller de nouveau vers le nord et y rencontre le Dresseur suivant.

En continuant jusqu'à la bifurcation suivante, le joueur doit sauter sur l'interrupteur et descendre vers le bas. Il arrive alors au niveau de la queue du dragon, et le cinquième Dresseur. En tournant à gauche et puis à droite, il atteint de nouveau un interrupteur qu'il faut actionner. Se diriger encore vers le nord vers la tête du dragon, pour encore sauter sur un interrupteur et continuer vers le nord.

Descendre les escaliers permet d'accéder au sixième Dresseur. Il faut ensuite tourner pour descendre et atteindre l'interrupteur suivant. Le Dresseur suivant se trouve plus bas. Il faut l'atteindre pour pouvoir actionner un interrupteur, puis descendre encore. Au croisement suivant, il faut tourner à droite, combattre le Dresseur numéro 8, puis monter et aller vers la gauche.

Passer sur l'interrupteur permet de pivoter de nouveau la tête du dragon, permettant ainsi d'accéder à la plate-forme où se trouve WatsonN ou IrisB.

Bug[modifier]

Sur la première petite pente, le joueur peut marcher sur les deux côtés alors qu'il est dans le vide.

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Bo
0611 Incisache  41
Gain : 2 460 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Madeleine
0633 Solochi  41
Gain : 2 460 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Claudius
0611 Incisache  40
0611 Incisache  40
Gain : 2 400 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Clothilde
0611 Incisache  41
Gain : 2 460 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Sammy
0621 Drakkarmin  42
Gain : 3 360 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Isaac
0633 Solochi  39
0611 Incisache  39
0621 Drakkarmin  39
Gain : 2 340 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Topdresseur
Xavière
0633 Solochi  40
0621 Drakkarmin  40
Gain : 2 400 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Kimber
0611 Incisache  40
0611 Incisache  41
Gain : 3 280 Poké Dollar

Champion[modifier]

Pokémon Noir 2 et Blanc 2[modifier]

Description[modifier]

Pour accéder à Watson, le joueur doit vaincre l'un des Dresseurs se trouvant sur l'une des pattes du dragon pour atteindre l'étage suivant.

Dresseurs[modifier]

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Marko
0611 Incisache  46
Gain : 3 680 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Malo
0611 Incisache  45
0621 Drakkarmin  45
Gain : 3 600 Poké Dollar
Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Brett
0611 Incisache  45
0621 Drakkarmin  45
Gain : 3 600 Poké Dollar

En Combat Rotatif :

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Danika
0611 Incisache  44
0621 Drakkarmin  44
0610 Coupenotte  44
Gain : 3 520 Poké Dollar

En Combat Trio :

Dresseur Pokémon Niveau

Vénérable
Jamel
0611 Incisache  44
0621 Drakkarmin  44
0610 Coupenotte  44
Gain : 3 520 Poké Dollar

Champion[modifier]

Dresseur Pokémon

Champion
Watson
Badge Mythe
@ Hyper Potion

Drakkarmin
Niveau 46
Dragon
Talent : Sans Limite
Draco-Queue
Vendetta
Mâchouille
Tranche

Libégon
Niveau 46
Sol
Dragon
Talent : Lévitation
Éboulement
Mâchouille
Draco-Queue
Telluriforce

Tranchodon
Objet : Baie Sitrus
Niveau 48
Dragon
Talent : Brise Moule
Danse Draco
Draco-Queue
Assurance
Tranche
Récompense : 5760 Poké Dollar + CT82 Draco-Queue
Mode Challenge[modifier]
Dresseur Pokémon

Champion
Watson
@ Hyper Potion

Drakkarmin
Objet : Baie Sitrus
Niveau 50
Dragon
Talent : Sans Limite
Draco-Queue
Vendetta
Éboulement
Mâchouille

Altaria
Niveau 50
Dragon
Vol
Talent : Médic Nature
Dracochoc
Cotogarde
Berceuse
Déflagration

Libégon
Niveau 50
Sol
Dragon
Talent : Lévitation
Éboulement
Mâchouille
Draco-Queue
Telluriforce

Tranchodon
Objet : Baie Sitrus
Niveau 52
Dragon
Talent : Brise Moule
Danse Draco
Draco-Queue
Griffe Ombre
Plaie-Croix
Récompense : 6240 Poké Dollar + CT82 Draco-Queue

Dans le dessin animé[modifier]

Pokémon, la série[modifier]

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L'Arène de Janusia fait sa première apparition dans l'épisode 758.

Anecdote[modifier]

  • L'Arène de Janusia est la seule Arène dont le Badge n'est jamais apparu dans le dessin animé.
Arènes de la région d'Unys
Pokémon Noir et Blanc

Ogoesse

Maillard

Volucité

Méanville

Port Yoneuve

Parsemille

Flocombe

Janusia
Pokémon Noir 2 et Blanc 2

Pavonnay

Ondes-sur-Mer

Volucité

Méanville

Port Yoneuve

Parsemille

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