Modification de Pokémon Méga Donjon Mystère

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Le lendemain, un cours de sciences a lieu avec Nanméouïe, qui enseigne les bases de l'évolution. Cependant, le cours est interrompue par {{pdm|Rosélia}}. Bouleversée, elle explique que sa petite {{pdm|Rozbouton}} a disparu. Le joueur se souvient alors qu'elle était présente sur la place du village lorsque les Pokémon ont parlé de la confection du miel, et suppose qu'elle s'est rendue à la Plaine Nectar parce qu'elle voulait goûter du miel. Le joueur partage son hypothèse au reste de la classe. Pandespiègle accuse de nouveau le joueur de mentir, et la classe se met à douter. Le joueur, convaincu d'avoir raison, décide alors de sécher les cours et de se rendre seul à la Plaine Nectar. A la sortie du village, le joueur est rattrapée par la partenaire. Elle pense qu'il a raison et décide de l'accompagner dans cette périlleuse aventure.
Le lendemain, un cours de sciences a lieu avec Nanméouïe, qui enseigne les bases de l'évolution. Cependant, le cours est interrompue par {{pdm|Rosélia}}. Bouleversée, elle explique que sa petite {{pdm|Rozbouton}} a disparu. Le joueur se souvient alors qu'elle était présente sur la place du village lorsque les Pokémon ont parlé de la confection du miel, et suppose qu'elle s'est rendue à la Plaine Nectar parce qu'elle voulait goûter du miel. Le joueur partage son hypothèse au reste de la classe. Pandespiègle accuse de nouveau le joueur de mentir, et la classe se met à douter. Le joueur, convaincu d'avoir raison, décide alors de sécher les cours et de se rendre seul à la Plaine Nectar. A la sortie du village, le joueur est rattrapée par la partenaire. Elle pense qu'il a raison et décide de l'accompagner dans cette périlleuse aventure.


Arrivés au fond de la Plaine Nectar, les deux amis retrouvent Rozbouton. Deux Dardargnan arrivent et accusent Rozbouton d'être une voleuse de miel. Ils appellent trois Apitrini en renforts pour se battre. Le joueur et la partenaire défendent vaillamment le jeune Pokémon. Une fois vaincus, ils s'apprêtent à répliquer de nouveau, mais {{pdm|Apireine}} apparaît et leur ordonne de se calmer. Rozbouton explique à Apireine qu'elle voulait du miel pour sa mère qui est souvent fatiguée en ce moment. Apireine, émue, donne un peu de son miel à Rozbouton. Les trois Pokémon rentrent ensuite au village retrouver Rosélia sur la colline au grand arbre. Rosélia est soulagée de retrouver son enfant, et offre des récompenses aux deux sauveurs. Une fois seuls, la partenaire dit au joueur qu'elle le croit au sujet du monde des humains, et demande s'il souhaite devenir son ami. Afin de célébrer leur nouvelle amitié, la partenaire sort deux foulards identiques, et en donne un au joueur, qu'il porte désormais autour du cou.
Arrivés au fond de la Plaine Nectar, les deux amis retrouvent Rozbouton. Deux Dardargnan arrivent et accusent Rozbouton d'être une voleuse de miel. Ils appellent trois Apitrini en renforts pour se battre. Le joueur et la partenaire défendent vaillamment le jeune Pokémon. Une fois vaincus, ils s’apprêtent à répliquer de nouveau, mais {{pdm|Apireine}} apparaît et leur ordonne de se calmer. Rozbouton explique à Apireine qu'elle voulait du miel pour sa mère qui est souvent fatiguée en ce moment. Apireine, émue, donne un peu de son miel à Rozbouton. Les trois Pokémon rentrent ensuite au village retrouver Rosélia sur la colline au grand arbre. Rosélia est soulagée de retrouver son enfant, et offre des récompenses aux deux sauveurs. Une fois seuls, la partenaire dit au joueur qu'elle le croit au sujet du monde des humains, et demande s'il souhaite devenir son ami. Afin de célébrer leur nouvelle amitié, la partenaire sort deux foulards identiques, et en donne un au joueur, qu'il porte désormais autour du cou.


Pendant ce temps, sous l'océan, les Pokémon sont inquiets : un immense {{pdm|Wailord}} a été changé en pierre...
Pendant ce temps, sous l'océan, les Pokémon sont inquiets : un immense {{pdm|Wailord}} a été changé en pierre...
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=== Chapitre 8 : L'épreuve de courage ===
=== Chapitre 8 : L'épreuve de courage ===
Les deux amis arrivent sur la colline au grand arbre, où toute la classe est réunie. Pandespiègle leur propose un défi : se rendre à l'école la nuit. La partenaire est terrifiée à cette idée, mais le joueur lui assure que tout se passera bien, ce qui semble la calmer. Les deux amis rentrent chez eux pour attendre le soir. Le moment venu, le joueur et la partenaire font le mur en toute discrétion pour ne pas réveiller pépé Mégapagos et Pifeuil, et se retrouvent devant l'école. Les élèves s'assoient à leur place habituelle et attendent. La partenaire s'évanouit de peur, puis une voix terrifiante retentit. Des flammes bleues apparaissent, puis Pandespiègle et Escargaume se font enlever. Psystigri, qui a fait semblant de s'évanouir, a vu toute la scène et sait où se trouvent leurs deux camarades. Elle amène le groupe près de l'entrée de l'[[Ossuaire Antique]] dont la porte, bien que d'ordinaire fermée au public, est grande ouverte. Ignorant leur peur, les Pokémon décident d'aller au fond du donjon pour sauver leurs camarades.
Les deux amis arrivent sur la colline au grand arbre, où toute la classe est réunie. Pandespiègle leur propose un défi : se rendre à l'école la nuit. La partenaire est terrifiée à cette idée, mais le joueur lui assure que tout se passera bien, ce qui semble la calmer. Les deux amis rentrent chez eux pour attendre le soir. Le moment venu, le joueur et la partenaire font le mur en toute discrétion pour ne pas réveiller pépé Mégapagos et Pifeuil, et se retrouvent devant l'école. Les élèves s'assoient à leur place habituelle et attendent. La partenaire s'évanouit de peur, puis une voix terrifiante retentit. Des flammes bleues apparaissent, puis Pandespiègle et Escargaume se font enlever. Psystigri, qui a fait semblant de s’évanouir, a vu toute la scène et sait où se trouvent leurs deux camarades. Elle amène le groupe près de l'entrée de l'[[Ossuaire Antique]] dont la porte, bien que d'ordinaire fermée au public, est grande ouverte. Ignorant leur peur, les Pokémon décident d'aller au fond du donjon pour sauver leurs camarades.


Au fond du donjon, les deux Pokémon enlevés sont bien là, retenus captif par un immense {{pdm|Giratina}}, accompagné de quatre {{pdm|Funécire}}. Le groupe se bat vaillamment contre le Pokémon légendaire. Une fois vaincu, l'illusion est dissipée : le Giratina n'est en fait que le fruit d'une illusion créée par {{pdm|Nucléos}}. Les Funécire expliquent qu'ils ne voulaient que faire peur aux gens, car ils se nourrissent de celle-ci. Ils demandent à la classe de ne rien dire aux habitants, sinon ils seront chassés. La classe accepte, à la condition que les Funécire fassent aussi de bonnes actions pour les gens, afin de compenser. Tout le monde finit par rentrer chez soi. Cependant, pépé Mégapagos attendait les deux amis. Le joueur et la partenaire se font gronder toute la nuit pour leur petite escapade.
Au fond du donjon, les deux Pokémon enlevés sont bien là, retenus captif par un immense {{pdm|Giratina}}, accompagné de quatre {{pdm|Funécire}}. Le groupe se bat vaillamment contre le Pokémon légendaire. Une fois vaincu, l'illusion est dissipée : le Giratina n'est en fait que le fruit d'une illusion créée par {{pdm|Nucléos}}. Les Funécire expliquent qu'ils ne voulaient que faire peur aux gens, car ils se nourrissent de celle-ci. Ils demandent à la classe de ne rien dire aux habitants, sinon ils seront chassés. La classe accepte, à la condition que les Funécire fassent aussi de bonnes actions pour les gens, afin de compenser. Tout le monde finit par rentrer chez soi. Cependant, pépé Mégapagos attendait les deux amis. Le joueur et la partenaire se font gronder toute la nuit pour leur petite escapade.
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=== Chapitre 14 : Les joies de l'excursion ===
=== Chapitre 14 : Les joies de l'excursion ===
Le jour suivant, une excursion est organisée au [[Volcan de l'Île de Feu]] par les Grands Explorateurs. L'objectif de cette excursion est atteindre le sommet du volcan. Le joueur fait équipe avec la partenaire et Mustébouée, qui possède un avantage en raison de son type. Au cours de la traversée, le groupe se fait attaquer par un {{pdm|Maganon}} et quatre {{pdm|Magmar}}, bien décidés à protéger le Maître de l'Île de Feu. Une fois ces Pokémon vaincus, la partenaire demande à Mustébouée pourquoi tant de Pokémon cherchent à les attaquer. Mustébouée fait mine de ne pas savoir. Le groupe arrive enfin au sommet du volcan. Le Maître des lieux se montre enfin : il s'agit d'Entei. Ce dernier reconnaît les deux jeunes Pokémon et les attaque. Mustébouée provoque Entei mais celui-ci le bat facilement. La défaite semble inévitable, mais un événement étrange se produit : les foulards de l'amitié des deux amis se mettent à briller... Soudain, le joueur et la partenaire évoluent, atteignant directement leur dernier stade d'évolution. Grâce à cette nouvelle puissance, les deux Pokémon réussissent à vaincre Entei. Leurs foulards cessent de briller, et les deux Pokémon reprennent leur forme originelle.
Le jour suivant, une excursion est organisée au [[Volcan de l'Île de Feu]] par les Grands Explorateurs. L'objectif de cette excursion est atteindre le sommet du volcan. Le joueur fait équipe avec la partenaire et Mustébouée, qui possède un avantage en raison de son type. Au cours de la traversée, le groupe se fait attaquer par un {{pdm|Maganon}} et quatre {{pdm|Magmar}}, bien décidés à protéger le maître de l'Île de Feu. Une fois ces Pokémon vaincus, la partenaire demande à Mustébouée pourquoi tant de Pokémon cherchent à les attaquer. Mustébouée fait mine de ne pas savoir. Le groupe arrive enfin au sommet du volcan. Le maître des lieux se montre enfin : il s'agit d'Entei. Ce dernier reconnaît les deux jeunes Pokémon et les attaque. Mustébouée provoque Entei mais celui-ci le bat facilement. La défaite semble inévitable, mais un événement étrange se produit : les foulards de l'amitié des deux amis se mettent à briller... Soudain, le joueur et la partenaire évoluent, atteignant directement leur dernier stade d'évolution. Grâce à cette nouvelle puissance, les deux Pokémon réussissent à vaincre Entei. Leurs foulards cessent de briller, et les deux Pokémon reprennent leur forme originelle.


Pharamp arrive alors, et explique qu'il voulait vérifier qu'Entei n'était pas à l'origine des pétrifications. Les Grands Explorateurs quittent les lieux. Personne n'arrive à expliquer comment le joueur et la partenaire ont pu évoluer puis reprendre leur forme. Tout le monde soupçonne que c'est à cause des foulards. La partenaire raconte qu'elle a toujours eu ces foulards, et qu'on l'a trouvée bébé emmaillotée dedans.
Pharamp arrive alors, et explique qu'il voulait vérifier qu'Entei n'était pas à l'origine des pétrifications. Les Grands Explorateurs quittent les lieux. Personne n'arrive à expliquer comment le joueur et la partenaire ont pu évoluer puis reprendre leur forme. Tout le monde soupçonne que c'est à cause des foulards. La partenaire raconte qu'elle a toujours eu ces foulards, et qu'on l'a trouvée bébé emmaillotée dedans.
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Le groupe arrive à Bourg Tranquille et croise Psystigri. La partenaire lui demande si elle aurait vu Crocorible. Psystigri répond que non. Pifeuil arrive ensuite, l'air paniqué : un Pokémon a forcé l'entrée du Mont des Révélations, et il s'agit de Crocorible. Pifeuil, Arkéapti, le joueur et la partenaire ordonnent à Psystigri de rester au village et partent immédiatement à la poursuite de Crocorible. Cependant, Psystigri décide de les suivre.
Le groupe arrive à Bourg Tranquille et croise Psystigri. La partenaire lui demande si elle aurait vu Crocorible. Psystigri répond que non. Pifeuil arrive ensuite, l'air paniqué : un Pokémon a forcé l'entrée du Mont des Révélations, et il s'agit de Crocorible. Pifeuil, Arkéapti, le joueur et la partenaire ordonnent à Psystigri de rester au village et partent immédiatement à la poursuite de Crocorible. Cependant, Psystigri décide de les suivre.


Au milieu de l'exploration, le groupe reçoit un appel de Dedenne. Leur groupe, qui se trouve aux Ruines Antiques, vient de trouver quelque chose. Cependant, ils semblent se faire attaquer, et la communication coupe brusquement. Bien qu'inquiet, le groupe continue son ascension. Au sommet du Mont des Révélations se trouve une vaste clairière. Une petite source d'eau s'y trouve, protégée par une immense et lumineuse pyramide de cristal. Une tablette avec des inscriptions en Poké Glyphes se trouve juste devant. Étrangement, la partenaire arrive à les lire sans problème. La plaque dit ''"Pour lever la malédiction, invoquez l'Humain. L'Humain a le pouvoir de lever le sceau de la source. Appelez l'Humain de l'autre monde pour notre salut."'' Tous les Pokémon présents se tournent vers le joueur...
Au milieu de l'exploration, le groupe reçoit un appel de Dedenne. Leur groupe, qui se trouve aux Ruines Antiques, vient de trouver quelque chose. Cependant, ils semblent se faire attaquer, et la communication coupe brusquement. Bien qu'inquiet, le groupe continue son ascension. Au sommet du Mont des Révélations se trouve une vaste clairière. Une petite source d'eau s'y trouve, protégée par une immense et lumineuse pyramide de cristal. Une tablette avec des inscriptions en Poké Glyphes se trouve juste devant. Étrangement, la partenaire arrive à les lire sans problème. La plaque dit ''"Pour lever la malédiction, invoquez l’Humain. L’Humain a le pouvoir de lever le sceau de la source. Appelez l’Humain de l’autre monde pour notre salut."'' Tous les Pokémon présents se tournent vers le joueur...


À cet instant, le groupe reçoit un appel de Dedenne. Apparemment, ils se sont fait attaquer par les gardiens des Ruines Antiques, qui les ont pris pour des voleurs, mais ils ont vite réglé le malentendu. Dedenne leur transmet les informations récupérées aux Ruines Antiques : il existe bien un moyen de lever la malédiction. Le remède serait appelé Eau Lumineuse et peut être trouvé au Mont des Révélations. Le joueur et son groupe se trouvent justement devant la source de cette eau curative.
À cet instant, le groupe reçoit un appel de Dedenne. Apparemment, ils se sont fait attaquer par les gardiens des Ruines Antiques, qui les ont pris pour des voleurs, mais ils ont vite réglé le malentendu. Dedenne leur transmet les informations récupérées aux Ruines Antiques : il existe bien un moyen de lever la malédiction. Le remède serait appelé Eau Lumineuse et peut être trouvé au Mont des Révélations. Le joueur et son groupe se trouvent justement devant la source de cette eau curative.
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=== Épilogue ===
=== Épilogue ===


Le lendemain du jour où la partenaire a disparu, Pharamp dit au héros qu'il existe un moyen de la ramener : il faut parler à Xatu, dans le Reg des Esprits. Il fait mention de Mew, et dit au héros qu'il doit aller dans la Jungle Mystique. Deux jours après avoir trouvé Mew, le héros se retrouve près de la colline au grand arbre; inquiet, il se précipite vers Loliloville, et en rentrant dans la chambre, Mew a disparu. Pharamp lui dit qu'il a reçu une lettre des kidnappeurs, expliquant qu'ils ont retenu Mew dans la grotte de la pureté, afin de l'endormir pour éviter que la matière noire ne réapparaisse. En traversant le donjon, le joueur découvre que le groupe est composé de Pifeuil et de trois Neitram. Ils s'excusent d'avoir mal agi, expliquant qu'ils n'ont plus envie de se faire traiter comme des méchants. Plus tard, Pharamp, Mysdibule et Xatu arrivent et expliquent au héros que le kidnapping était une mise en scène. La partenaire sort alors du corps de Mew et l'aventure peut continuer.
Le lendemain du jour où la partenaire a disparu, Pharamp dit au héros qu'il existe un moyen de la ramener : il faut parler à Xatu, dans le Reg des Esprits. Il fait mention de Mew, et dit au héros qu'il doit aller dans la Jungle Mystique. Deux jours après avoir trouvé Mew, le héros se retrouve près de la colline au grand arbre; inquiet, il se précipite vers Loliloville, et en rentrant dans la chambre, Mew a disparu. Pharamp lui dit qu'il a reçu une lettre des kidnappeurs, expliquant qu’ils ont retenu Mew dans la grotte de la pureté, afin de l’endormir pour éviter que la matière noire ne réapparaisse. En traversant le donjon, le joueur découvre que le groupe est composé de Pifeuil et de trois Neitram. Ils s'excusent d'avoir mal agi, expliquant qu’ils n'ont plus envie de se faire traiter comme des méchants. Plus tard, Pharamp, Mysdibule et Xatu arrivent et expliquent au héros que le kidnapping était une mise en scène. La partenaire sort alors du corps de Mew et l'aventure peut continuer.


== Pokémon de départ ==
== Pokémon de départ ==
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Le joueur peut incarner les [[Pokémon de départ]] de toutes les générations, avec {{pdm|Pikachu}} et {{pdm|Riolu}}. Certains des Pokémon de départ ont des capacités issues de la reproduction.
Le joueur peut incarner les [[Pokémon de départ]] de toutes les générations, avec {{pdm|Pikachu}} et {{pdm|Riolu}}. Certains des Pokémon de départ ont des capacités issues de la reproduction.


{| class="tableaustandard centre enroulable enroulé" style="width:40%"
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! colspan="4" | Liste des Pokémon de départ
! colspan="4" | Liste des Pokémon de départ
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== Imagerie ==
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=== Galerie externe ===
=== Galerie externe ===
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=== Vidéos ===
=== Vidéos ===
* [https://www.youtube.com/watch?v=ZrwYWisQyNo Vidéo de présentation] '''(fr)'''
* [https://www.youtube.com/watch?v=ZrwYWisQyNo Vidéo de présentation] '''(fr)'''
* [https://www.youtube.com/watch?v=XUxgnYVD_-Q&t=12m32s Première présentation vidéo du Nintendo Direct du 31/05/2015] '''(ja)'''
* [https://www.youtube.com/watch?v=XUxgnYVD_-Q&t=12m32s Première présentation vidéo du Nintendo Direct du 31/05/2015] '''(jp)'''
* [https://www.youtube.com/watch?v=GPQW-qc67pE Même présentation que celle diffusée durant le Nintendo Direct] '''(en)'''
* [https://www.youtube.com/watch?v=GPQW-qc67pE Même présentation que celle diffusée durant le Nintendo Direct] '''(en)'''


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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