Kirlia

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0280 Tarsal Kirlia Gardevoir 0282
0280 0281 0282
№ 281 Kirlia
キルリア (Kiruria) Kirlia

Artwork de Kirlia pour Pokémon Rubis et Saphir
Nom anglais Kirlia
Numéros de Pokédex et Navigateurs
Kanto JohtoOAC JohtoHGSS HoennRSE
— 281 030
HoennROSA Sinnoh UnysNB UnysN2B2
158Pt
Kalos AlolaSL AlolaUSUL
Fiore Almia Oblivia Oblivia (passé)
R-027 R-158 R-134 N-193
Type Psy Psy
Famille Pokémon Émotion
Taille 0,8 m, soit 2,6 pieds
Poids 20,2 kg, soit 44,5 livres
Talent Inconnu
Groupe œuf Indéterminé
Éclosion 19 cycles - 5120 pas
Points effort +2 Att. Spé
Points exp. 140 exp.
Exp. au niveau 100 1250000|1 250 000 exp.
Sexe 50 % femelle ; 50 % mâle
 
 
Couleur (Pokédex) Blanc
Taux de capture 120
Empreinte Fichier:281empreinte.png
Forme du corps Fichier:Miniat forme 12.png
Cri
noicon

Kirlia (anglais : Kirlia ; japonais : キルリア Kirlia) est un Pokémon de type Psy apparu dans la troisième génération. Il est l'évolution de Tarsal et peut évoluer soit en Gardevoir par montée en niveau, soit pour les spécimen mâles exclusivement en Gallame en étant exposé aux radiations d'une Pierre Aube.

À propos du Pokémon

Physionomie

Kirlia ressemble à une danseuse de ballet.

Différences mâle/femelle

Il n’y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.

Chromatique

Lorsqu'il est chromatique, la tête et les jambes de Kirlia sont bleutées et non vertes, son corps est légèrement teinté de violet et ses cornes sont orangées plutôt que rouges.

Évolution

Kirlia est l'évolution de Tarsal à partir du niveau 20. Kirlia peut ensuite soit évoluer en Gardevoir au niveau 30, soit pour les spécimen mâles uniquement évoluer en Gallame en étant mis en contact avec une Pierre Aube.

Famille d'évolution de Tarsal

Tarsal
Niveau 20 ▼

Kirlia
Niveau 30 ▼ Mâle (♂) + Pierre Aube Fichier:Miniat pierre aube dp.png

Gardevoir

Gallame

Capacité spéciale

Chaque Kirlia dispose de l'une de ces deux capacités spéciales :

  • Synchro transmet à l'ennemi l'empoisonnement, la brûlure ou la paralysie du Pokémon et augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même nature lorsqu'il est en tête de l'équipe.
  • Calque permet au Pokémon de copier la capacité spéciale adverse en rentrant dans le match.

Étymologies

Kirlia dans toutes les langues est tiré de la Photographie Kirlian, le fait qu'on puisse percevoir "l'aura humaine" avec une photographie.

Descriptions du Pokédex

Pokémon Rubis
On dit qu'un Kirlia exposé aux émotions positives de son dresseur devient très beau. Le cerveau surdéveloppé de ce Pokémon lui permet de contrôler les forces télékinésiques.
Pokémon Saphir
Kirlia utilise ses cornes pour amplifier ses pouvoirs télékinésiques. Lorsque ce Pokémon utilise son pouvoir, l'air ambiant se déforme et crée des mirages de paysages qui n'existent pas.
Pokémon Émeraude
Kirlia a la faculté de créer une faille entre les dimensions pour voir dans le futur. On raconte qu'il danse joyeusement les matins ensoleillés.
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui-même quand il est content.
Pokémon Ranger
Kirlia tourne sur lui-même puis se téléporte pour se cacher.
Pokémon Diamant et Perle
Il est très à l'écoute des émotions de son Dresseur. Il danse quand il est d'humeur joyeuse.
Pokémon Ranger 2
Il se téléporte pour se déplacer tout en lançant des orbes étranges.
Pokémon Platine
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d'énergie.
Pokémon Or HeartGold et Pokémon Argent SoulSilver
Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
Pokémon Noir et Blanc
Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d'énergie.

Localisations

Troisième génération

Version Rareté Lieu
Rubis Inexistant Faire évoluer Tarsal.
Saphir Inexistant Faire évoluer Tarsal.
Émeraude Inexistant Faire évoluer Tarsal.
Rouge Feu Inexistant À obtenir par échange.
Vert Feuille Inexistant À obtenir par échange.
Colosseum Inexistant À obtenir par échange.
XD Inexistant Faire évoluer Tarsal.

Quatrième génération

Version Rareté Lieu
Diamant Rare (Pokéradar uniquement) Routes 203 et 204.
Perle Rare (Pokéradar uniquement) Routes 203 et 204.
Platine Rare Routes 209 (avec le Pokéradar), 212.

Attaques apprises

Par montée en niveau

Troisième génération

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Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours Charme BlocageRubis et SaphirÉmeraudeRouge Feu et Vert Feuille
[[DépartRFVF]] ??????????????? N.Feuillemagik N.60 N.-
Départ ??????????????? N.Rugissement N.- N.100
[[Départ
N.6]]
??????????????? N.Choc Mental N.50 N.100
[[Départ
N.11]]
??????????????? N.Reflet N.- N.-
[[Départ
N.16]]
??????????????? N.Téléport N.- N.-
21 ??????????????? N.Plénitude N.- N.-
26 ??????????????? N.Psyko N.90 N.100
33 ??????????????? N.Possessif N.- N.100
40 ??????????????? N.Prescience N.80 N.90
47 ??????????????? N.Hypnose N.- N.60
54 ??????????????? N.Dévorêve N.100 N.100

Quatrième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Type Concours CharmeDiamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Départ ??????????????? N. Rugissement N. - N. 100
[[Départ
N.6]]
??????????????? N. Choc Mental N. 50 N. 100
[[Départ
N.10]]
??????????????? N. Reflet N. - N. -
[[Départ
N.12]]
??????????????? N. Téléport N. - N. -
N.17 ??????????????? N. Air Veinard N. - N. -
N.22 ??????????????? N. Feuillemagik N. 60 N. -
N.25 ??????????????? N. Plénitude N. - N. -
N.31 ??????????????? N. Psyko N. 90 N. 100
N.36 ??????????????? N. Possessif N. - N. -
N.39 ??????????????? N. Prescience N. 80 N. 90
N.45 ??????????????? N. Charme N. - N. 100
N.50 ??????????????? N. Hypnose N. - N. 70DP
60PtHGSS
N.53 ??????????????? N. Dévorêve N. 100 N. 100

Cinquième génération

Capacité Niveau
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Départ ??????????????? N. Rugissement N. -
[[Départ
N.6]]
??????????????? N. Choc Mental N. 50
[[Départ
N.10]]
??????????????? N. Reflet N. -
[[Départ
N.12]]
??????????????? N. Téléport N. -
N.17 ??????????????? N. Air Veinard N. -
N.22 ??????????????? N. Feuillemagik N. 60
N.25 ??????????????? N. Vibra Soin N. -
N.31 ??????????????? N. Plénitude N. -
N.36 ??????????????? N. Psyko N. 90
N.39 ??????????????? N. Possessif N. -
N.45 ??????????????? N. Prescience N. 100
N.50 ??????????????? N. Charme N. -
N.53 ??????????????? N. Hypnose N. -
N.59 ??????????????? N. Dévorêve N. 100
N.64 ??????????????? N. ForceAjoutée N. 20

Par CT/CS

Génération III
Numéro Attaque Type
À venir
 
Génération IV
Numéro Attaque Type
À venir

Par reproduction

Dans les jeux de troisième génération

Dans Pokémon Diamant et Perle

Par Donneur de capacités

Sensibilités

Sensibilités de Kirlia
Liste des sensibilités
Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
× ½ × 2 × ½ × 2 × 2
Légende : × 0 : Inefficacité × 1/2 : Résistance × 1/4 : Double résistance × 2 : Faiblesse × 4 : Double faiblesse

Statistiques

Statistiques indicatives de Kirlia
Statistique Statistique
de base
Niveau 50 Niveau 100
Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹ Min-¹ Min¹ Max¹ Max+¹
PV ² 38
 
113 145 217 280
Attaque 35
 
49 55 87 95 95 106 169 185
Défense 35
 
49 55 87 95 95 106 169 185
Attaque Spéciale 65
 
76 85 117 128 149 166 229 251
Défense Spéciale 55
 
67 75 107 117 131 146 209 229
Vitesse 50
 
63 70 102 112 122 136 199 218
Somme des statistiques de base 278
Moyenne des statistiques de base 46,33
  • Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
  • La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).

Imagerie

Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Sprites de la septième génération
Miniature Soleil et Lune Ultra-So. et Ultra-Lu. de dos
Fichier:Miniat 7 s 28112.png Fichier:Sprite 7 s 28112.png Fichier:Sprite 7 dos 28112.png


Chromatique
Fichier:Sprite 7 s 28112 s.png Fichier:Sprite 7 dos 28112 s.png


Apparitions dans le dessin animé

Fichier:Kirlia anime.png
Kirlia dans le sixième film, « Jirachi, le faiseur de vœux. »

Le premier Kirlia apparaît dans le sixième film, « Jirachi, le faiseur de vœux. ». Ce Pokémon fait alors partie d'un spectacle de magie. Un autre Kirlia apparaît dans l'AG086 (« Les Pokémon font leur cinéma ») où ce Pokémon joue un rôle dramatique dans un film.

C'est dans l'AG109, (« Un Pokémon en danger ») que Kirlia obtient un rôle principal avec Gardevoir et Tarsal. Dans l'AG146, le Qulbutoké de Jessie tombe amoureux d'un Kirlia qui habitait alors dans une mine abandonnée.

Dans le DP020 (« La chasseuse de Pokémon »), deux Kirlia apparaissent : le premier dans un flash-back où l'on voit tous les Pokémon capturés par J. Le deuxième Kirlia qui apparaît est celui de Mélodie. Ce Kirlia a permis à Sacha et ses amis de localiser la voleuse et de pouvoir tenter de libérer les Pokémon volés.

Zoé en possède un, qui apparaît pour la première fois dans l'épisode « Deux championnes à l'entraînement ». Il réapparaît en ayant évolué en Gallame lors du Grand Festival de Sinnoh.

Descriptions du Pokédex

Épisode 486
Le Pokémon Émotion. Kirlia se sert de ses antennes pour amplifier ses pouvoirs psychiques, ce qui lui permet de déformer la réalité pour nous offrir une vision du futur.
Épisode 621
Le Pokémon Émotion. Kirlia est capable de ressentir ce qu'éprouve son dresseur et lorsqu'il est heureux, il se met à danser.
0280 Tarsal Kirlia Gardevoir 0282
0280 0281 0282

pl:Kirlia pt:Kirlia (pokémon)