Modification de Type
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*[[Conversion]] : attribue au lanceur le type de la première capacité de son [[moveset]]. | *[[Conversion]] : attribue au lanceur le type de la première capacité de son [[moveset]]. | ||
*[[Conversion 2]] : attribue au lanceur un type résistant à celui de la dernière attaque subie. | *[[Conversion 2]] : attribue au lanceur un type résistant à celui de la dernière attaque subie. | ||
*[[Coup Varia-Type]] : adapte son type à celui de la [[ROM]] portée par le lanceur. | *[[Coup Varia-Type]] : adapte son type à celui de la [[ROM]] portée par le lanceur. | ||
*[[Danse Éveil]] : change de type selon la forme de [[Plumeline]]. | *[[Danse Éveil]] : change de type selon la forme de [[Plumeline]]. | ||
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*[[Maléfice Sylvain]] : ajoute le type Plante à la cible. | *[[Maléfice Sylvain]] : ajoute le type Plante à la cible. | ||
*[[Poudre Magique]] : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Psy. | *[[Poudre Magique]] : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Psy. | ||
*[[Roue Libre]] : | *[[Roue Libre]] : garde le type Électrik si [[Morpeko]] est en mode Rassasié et prend le type Ténèbres s'il est en mode Affamé. | ||
*[[Techno-Buster]] : change de type selon le Module tenu par [[Genesect]]. | *[[Techno-Buster]] : change de type selon le Module tenu par [[Genesect]]. | ||