Modification de Tour des Îles

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Le Tour des Îles est un rite de passage qui consiste à voyager à travers chacune des quatre îles d'[[Alola]], et permet aux jeunes habitants d'Alola, une fois âgés de onze ans, de grandir et développer les qualités nécessaires pour être de bons [[Dresseur]]s. Pour compléter le Tour des Îles, chaque participant doit réussir les sept Épreuves disséminées à travers les quatre îles. Celles-ci ne consistent pas forcément à combattre des Pokémon : il peut par exemple s'agir de trouver des objets ou encore répondre à des questions. Au début de l'aventure, une Amulette du Tour des Îles est remise au joueur, symbolisant son parcours.
Le Tour des Îles est un rite de passage qui consiste à voyager à travers chacune des quatre îles d'[[Alola]], et permet aux jeunes habitants d'Alola, une fois âgés de onze ans, de grandir et développer les qualités nécessaires pour être de bons [[Dresseur]]s. Pour compléter le Tour des Îles, chaque participant doit réussir les sept Épreuves disséminées à travers les quatre îles. Celles-ci ne consistent pas forcément à combattre des Pokémon : il peut par exemple s'agir de trouver des objets ou encore répondre à des questions. Au début de l'aventure, une Amulette du Tour des Îles est remise au joueur, symbolisant son parcours.


Chaque Épreuve est gérée par un [[Capitaine d'Épreuve]] dont le rôle est de guider les participants. Tous les Capitaines sont des Dresseurs Pokémon ayant achevé leur Tour des Îles quelques années plus tôt. Cependant, le Capitaine interdit au joueur de capturer des Pokémon sauvages pendant l'Épreuve; l'autorisation est donnée une fois l'Épreuve réussie.
Chaque Épreuve est gérée par un [[Capitaine d'Épreuve]] dont le rôle est de guider les participants. Tous les Capitaines sont des Dresseurs Pokémon ayant achevé leur Tour des Îles quelques années plus tôt. Cependant, le Capitaine interdit le joueur de capturer des Pokémon sauvages pendant l'Épreuve et aura l'autorisation que une fois l'Épreuve réussie.


La fin de chaque Épreuve s'achève par une rencontre avec un Pokémon particulièrement puissant appelé « [[Pokémon Dominant (Alola)|Pokémon Dominant]] ». Il s'agit d'un Pokémon plus grand que les autres membres de son espèce, et dont émane une aura spéciale. Quand le Pokémon Dominant se bat, il appelle parfois des alliés à la rescousse, ce qui rend le combat encore plus difficile.
La fin de chaque Épreuve s'achève par une rencontre avec un Pokémon particulièrement puissant appelé « [[Pokémon Dominant (Alola)|Pokémon Dominant]] ». Il s'agit d'un Pokémon plus grand que les autres membres de son espèce, et dont émane une aura spéciale. Quand le Pokémon Dominant se bat, il appelle parfois des alliés à la rescousse, ce qui rend le combat encore plus difficile.
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