Modification de Regard Noir

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Regard Noir empêche la cible de [[Switch (stratégie)|se retirer]] tant que le lanceur est sur le terrain.
Regard Noir empêche la cible de [[Switch (stratégie)|se retirer]] tant que le lanceur est sur le terrain.
 
<br>Cette capacité touche une cible sous [[Abri]], [[Détection]] ou [[Pico-Défense]], mais ne touche pas une cible sous [[Vigilance]], [[Tunnel]] ou [[Vol (capacité)|Vol]].
Cette capacité touche une cible sous [[Abri]], [[Détection]] ou [[Pico-Défense]], mais ne touche pas une cible sous [[Vigilance]], [[Tunnel]] ou [[Vol (capacité)|Vol]].


La cible peut toujours fuir le terrain via [[Change Éclair]], [[Demi-Tour]], [[Dernier Mot]] ou [[Relais]]. Dans le cas de [[Relais]], son successeur devient victime de l'effet de Regard Noir.
La cible peut toujours fuir le terrain via [[Change Éclair]], [[Demi-Tour]], [[Dernier Mot]] ou [[Relais]]. Dans le cas de [[Relais]], son successeur devient victime de l'effet de Regard Noir.


La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par [[Cyclone]], [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]], ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une [[Boule Fumée]] ou possède le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].
<br>La cible peut néanmoins quitter le terrain si touchée par [[Cyclone]], [[Hurlement]] ou [[Draco-Queue]], ou, dans le cas d'un combat contre un Pokémon sauvage, si elle tient une [[Boule Fumée]] ou possède le talent [[Fuite (talent)|Fuite]].


Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne sont pas affectés par cette capacité.
Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne sont pas affectés par cette capacité.
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