Modification de Protection
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L'effet se poursuit même si le lanceur est [[Switch (stratégie)|retiré]]. Les capacités [[Casse-Brique]] et [[Psycho-Croc]] neutralisent cette capacité, tandis que [[Saisie]] et [[Change-Côté]] se l'approprient. | L'effet se poursuit même si le lanceur est [[Switch (stratégie)|retiré]]. Les capacités [[Casse-Brique]] et [[Psycho-Croc]] neutralisent cette capacité, tandis que [[Saisie]] et [[Change-Côté]] se l'approprient. | ||
En [[ | En [[Match Double]] ou [[match triple|triple]], les dégâts sont réduits d'un tiers au lieu de moitié. | ||
Les coups critiques ignorent la réduction de dégâts causés par cette capacité. | Les coups critiques ignorent la réduction de dégâts causés par cette capacité. |