Modification de Pokémon Méga Donjon Mystère
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Le joueur et la partenaire rentrent à Loliloville. Cependant, tous les habitants ont été pétrifiés. Les commerçants ont trouvé refuge au QG des Grands Explorateurs. Ils informent les deux Pokémon que Jirachi et Pharamp vont bien. Dans le bureau de Pharamp, ils retrouvent Psystigri. Le joueur lui raconte leurs aventures dans le Monde du Néant. Psystigri explique que les habitants de Bourg Tranquille ont tous été pétrifiés et la partenaire s'enfuit, morte d'inquiétude pour pépé Mégapagos. C'est alors que le joueur entend un drôle de bruit : quelqu'un semble les espionner... Psystigri et le joueur se rendent à l'observatoire et découvrent qui les espionnait : il s'agit d'un Neitram. Un combat s'engage, rapidement achevé par la partenaire, qui arrive et se jette sur le Neitram, pour venger son pépé. | Le joueur et la partenaire rentrent à Loliloville. Cependant, tous les habitants ont été pétrifiés. Les commerçants ont trouvé refuge au QG des Grands Explorateurs. Ils informent les deux Pokémon que Jirachi et Pharamp vont bien. Dans le bureau de Pharamp, ils retrouvent Psystigri. Le joueur lui raconte leurs aventures dans le Monde du Néant. Psystigri explique que les habitants de Bourg Tranquille ont tous été pétrifiés et la partenaire s'enfuit, morte d'inquiétude pour pépé Mégapagos. C'est alors que le joueur entend un drôle de bruit : quelqu'un semble les espionner... Psystigri et le joueur se rendent à l'observatoire et découvrent qui les espionnait : il s'agit d'un Neitram. Un combat s'engage, rapidement achevé par la partenaire, qui arrive et se jette sur le Neitram, pour venger son pépé. | ||
Le Neitram explique que la Matière Noire contrôle Pifeuil, Yveltal et les Neitram. Ce Neitram explique qu'après que le joueur et la partenaire se | Le Neitram explique que la Matière Noire contrôle Pifeuil, Yveltal et les Neitram. Ce Neitram explique qu'après que le joueur et la partenaire se soient échappés du Monde du Néant, le Neitram a subi un choc qui l'a libéré du joug de la Matière Noire. Il avoue également qu'il sait où se trouve l'Arbre de Vie : au fond des Ruines Antiques. Le joueur et la partenaire ont du mal à faire confiance à ce Neitram et souhaitent demander l'avis de Pharamp avant de faire quoi que ce soit. Cependant, Psystigri ne semble pas réussir à contacter Pharamp. Ils décident alors de se rendre aux Ruines Antiques avec Neitram. Le jouer, la partenaire et Neitram se rendent ensemble aux embarcadères Lokhlass. | ||
Au QG, Psystigri décrit les faits et gestes des deux amis à Pifeuil... | Au QG, Psystigri décrit les faits et gestes des deux amis à Pifeuil... |