Modification de Mont Terrociel

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== Scénario ==
== Scénario ==
Après avoir été sauvés des [[Ombre du Néant|Ombres du Néant]] par les [[Fauves légendaires]], le/la joueur(se), sa partenaire et {{pdm|Mysdibule}} arrivent devant le donjon. {{pdm|Mysdibule}} remercie les [[Fauves légendaires]]. Mais {{Pdm|Entei}} s'énerve en disant qu'ils n'ont pas fait ça pour les sauver, mais juste pour les utiliser pour sortir d'ici eux-mêmes. {{pdm|Suicune}} explique que la clé pour sortir est "l'humain", et que les anciens avaient prédits les événements d'aujourd'hui. {{pdm|Raikou}} ajoute qu'ils savent déchiffrer en partie les "Poké Glyphes", mais qu'ils préfèrent avoir une lecture fiable grâce à eux. Entei indique également que les foulards du/de la joueur(se) et de sa partenaire renferment un pouvoir caché. D'après les "Poké Glyphes" qu'il a déchiffrés, il indique que la montagne au loin est appelée '''Mont Terrociel''' et qu'on dit que la porte qui mène à leur monde se trouve au sommet. Alors que la partenaire s'inquiète de ne pas avoir pu sauver le reste de la bande, {{pdm|Mysdibule}} relativise en disant qu'on ne peut sûrement plus sauver le reste des Pokémon dans le Monde du Néant, mais qu'on peut toujours les soigner dans leur monde grâce à l'Eau Lumineuse. Suite à ça, toute la bande se rend à l'entrée du donjon. Le/la joueur(se) peut ensuite se préparer avant d'entamer la traversée du donjon.
Après avoir été sauvés des [[Ombre du Néant|Ombres du Néant]] par les [[Fauves légendaires]], le/la joueur(se), sa partenaire et {{pdm|Mysdibule}} arrivent devant le donjon. {{pdm|Mysdibule}} remercie les [[Fauves légendaires]]. Mais {{Pdm|Entei}} s'énerve en disant qu'ils n'ont pas fait ça pour les sauver, mais juste pour les utiliser pour sortir d'ici eux-mêmes. {{pdm|Suicune}} explique que la clé pour sortir est "l'humain", et que les anciens avaient prédits les événements d'aujourd'hui. {{pdm|Raikou}} ajoute qu'ils savent déchiffrer en partie les "Poké Glyphes", mais qu'ils préfèrent avoir une lecture fiable grâce à eux. Entei indique également que les foulards du/de la joueur(se) et de sa partenaire renferment un pouvoir caché. D'après les "Poké Glyphes" qu'il a déchiffrés, il indique que la montagne au loin est appelée '''Mont Terrociel''' et qu'on dit que la porte qui mène à leur monde se trouve au sommet. Alors que la partenaire s'inquiète de ne pas avoir pu sauver le reste de la bande, {{pdm|Mysdibule}} relativise en disant qu'on ne peut sûrement plus sauver le reste des Pokémon dans le Monde du Néant, mais qu'on peut toujours les soigner dans leur monde grâce à l'Eau Lumineuse. Suite à ça, toute la bande se rend à l'entrée du donjon. Le/la joueur(se) peut ensuite se préparer avant d'entamer la traversée du donjon.  


D'autres "Poké Glyphes" se trouvent au milieu du donjon. {{pdm|Raikou}} ordonne à la partenaire de les déchiffrer. Ils indiquent que au sommet du donjon se trouve la porte de l'espoir, qui relie le Monde du Néant au Monde des Pokémon. Mais les inscriptions indiquent aussi que des hordes d'Ombres du Néant empêchent la lumière de passer. Le Pokémon qui a inscrit ces Poké Glyphes sur le mur indique qu'il n'est pas assez puissant pour les vaincre, et qu'il est obligé d'attendre ici. La suite des inscriptions indique que d'après l'alignement des étoiles, la Matière Noire devrait bientôt entrer en repos. Elles indiquent aussi que les habitants de l'autre monde, donc du Monde des Pokémon, ont le devoir de protéger l'[[Arbre de Vie]], et que s'ils y parviennent, la Matière Noire disparaîtra. Mais d'après les inscriptions, le Pokémon devra ensuite préparer le terrain pour les générations futures. Les anciens Pokémon avaient ainsi prédit que la Matière Noire apparaîtrait de nouveau. {{pdm|Raikou}} s'énerve alors sur la bande en disant que ce sont des incapables qui se sont faits avoir par {{pdm|Pifeuil}} et sa clique. La traversée vers le sommet commence alors.
D'autres "Poké Glyphes" se trouvent au milieu du donjon. {{pdm|Raikou}} ordonne à la partenaire de les déchiffrer. Ils indiquent que au sommet du donjon se trouve la porte de l'espoir, qui relie le Monde du Néant au Monde des Pokémon. Mais les inscriptions indiquent aussi que des hordes d'Ombres du Néant empêchent la lumière de passer. Le Pokémon qui a inscrit ces Poké Glyphes sur le mur indique qu'il n'est pas assez puissant pour les vaincre, et qu'il est obligé d'attendre ici. La suite des inscriptions indique que d'après l'alignement des étoiles, la Matière Noire devrait bientôt entrer en repos. Elles indiquent aussi que les habitants de l'autre monde, donc du Monde des Pokémon, ont le devoir de protéger l'[[Arbre de Vie]], et que s'ils y parviennent, la Matière Noire disparaîtra. Mais d'après les inscriptions, le Pokémon devra ensuite préparer le terrain pour les générations futures. Les anciens Pokémon avaient ainsi prédit que la Matière Noire apparaîtrait de nouveau. {{pdm|Raikou}} s'énerve alors sur la bande en disant que ce sont des incapables qui se sont faits avoir par {{pdm|Pifeuil}} et sa clique. La traversée vers le sommet commence alors.  


Arrivés au sommet, toute la bande voit brièvement apparaître la porte lumineuse qui mène à leur monde avant que de nouvelles Ombres du Néant apparaissent pour empêcher la lumière de passer. Deux d'entre elles se transforment en [[Méga-Ectoplasma]] et l'une d'entre elles en [[Méga-Tyranocif]].
Arrivés au sommet, toute la bande voit brièvement apparaître la porte lumineuse qui mène à leur monde avant que de nouvelles Ombres du Néant apparaissent pour empêcher la lumière de passer. Deux d'entre elles se transforment en [[Méga-Ectoplasma]] et l'une d'entre elles en [[Méga-Tyranocif]].  


Mais même après le combat, les Ombres du Néant continuent d'apparaître à l'infini et la porte ne reste pas ouverte assez longtemps pour passer à chaque fois. Le reste de la bande met alors en place une stratégie pour permettre au/à la joueur(se) et à sa partenaire de retourner dans leur monde. Les [[Fauves légendaires]] poussent donc un rugissement qui détruit toutes les Ombres du Néant, et Mysdibule envoie valser le/la joueur(se) et sa partenaire en direction de la porte. La stratégie fonctionne, et le sort de la planète est désormais entre leurs mains.
Mais même après le combat, les Ombres du Néant continuent d'apparaître à l'infini et la porte ne reste pas ouverte assez longtemps pour passer à chaque fois. Le reste de la bande met alors en place une stratégie pour permettre au/à la joueur(se) et à sa partenaire de retourner dans leur monde. Les [[Fauves légendaires]] poussent donc un rugissement qui détruit toutes les Ombres du Néant, et Mysdibule envoie valser le/la joueur(se) et sa partenaire en direction de la porte. La stratégie fonctionne, et le sort de la planète est désormais entre leurs mains.
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