Modification de Esquive
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L'esquive détermine le pourcentage de chances d'une attaque ennemie de rater. La valeur initiale au début de chaque combat est de 100%. Si la valeur descend en dessous de 100% grâce à une attaque comme [[Doux Parfum]], le Pokémon lanceur a plus de chance de toucher. Au contraire si cette valeur augmente au dessus de 100% grâce à une attaque comme [[Reflet]], le Pokémon adverse aura moins de chance de toucher. | L'esquive détermine le pourcentage de chances d'une attaque ennemie de rater. La valeur initiale au début de chaque combat est de 100%. Si la valeur descend en dessous de 100% grâce à une attaque comme [[Doux Parfum]], le Pokémon lanceur a plus de chance de toucher. Au contraire si cette valeur augmente au dessus de 100% grâce à une attaque comme [[Reflet]], le Pokémon adverse aura moins de chance de toucher. | ||
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== Dans le dessin animé == | ==Dans le dessin animé== | ||
Dans le dessin animé, un [[Dresseur]] peut demander à son Pokémon d'esquiver une [[capacité|attaque]]. Les Pokémon peuvent aussi esquiver à leur propre initiative. Certains n'esquivent pas soit parce qu'ils n'y arrivent pas, soit parce qu'ils estiment que ça n'est pas utile. | Dans le dessin animé, un [[Dresseur]] peut demander à son Pokémon d'esquiver une [[capacité|attaque]]. Les Pokémon peuvent aussi esquiver à leur propre initiative. Certains n'esquivent pas soit parce qu'ils n'y arrivent pas, soit parce qu'ils estiment que ça n'est pas utile. | ||
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== Articles liés == | ==Articles liés== | ||
Voir aussi : [[Cible]]. | Voir aussi : [[Cible]]. | ||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] |