Modification de Esquive

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== Description ==
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L'esquive détermine le pourcentage de chances d'une attaque ennemie de rater. La valeur initiale au début de chaque combat est de 100%. Si la valeur descend en dessous de 100% grâce à une attaque comme [[Doux Parfum]], le Pokémon lanceur a plus de chance de toucher. Au contraire si cette valeur augmente au dessus de 100% grâce à une attaque comme [[Reflet]], le Pokémon adverse aura moins de chance de toucher.
L'esquive détermine le pourcentage de chances d'une attaque ennemie de rater. La valeur initiale au début de chaque combat est de 100%. Si la valeur descend en dessous de 100% grâce à une attaque comme [[Doux Parfum]], le Pokémon lanceur a plus de chance de toucher. Au contraire si cette valeur augmente au dessus de 100% grâce à une attaque comme [[Reflet]], le Pokémon adverse aura moins de chance de toucher.
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== Dans le dessin animé ==
==Dans le dessin animé==


Dans le dessin animé, un [[Dresseur]] peut demander à son Pokémon d'esquiver une [[capacité|attaque]]. Les Pokémon peuvent aussi esquiver à leur propre initiative. Certains n'esquivent pas soit parce qu'ils n'y arrivent pas, soit parce qu'ils estiment que ça n'est pas utile.
Dans le dessin animé, un [[Dresseur]] peut demander à son Pokémon d'esquiver une [[capacité|attaque]]. Les Pokémon peuvent aussi esquiver à leur propre initiative. Certains n'esquivent pas soit parce qu'ils n'y arrivent pas, soit parce qu'ils estiment que ça n'est pas utile.
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== Articles liés ==
==Articles liés==


Voir aussi : [[Cible]].
Voir aussi : [[Cible]].


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
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