Modification de Concours Pokémon

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Chaque centre de concours ne peut voir se dérouler qu'un niveau de concours ; ainsi, à celui de [[Poivressel]] ne se tiennent que des concours de niveau Hyper. Pour participer à un concours d'un niveau donné, un Pokémon doit avoir gagné les [[ruban (série principale)|rubans]] de tous les concours de niveau inférieur dans sa catégorie.
Chaque centre de concours ne peut voir se dérouler qu'un niveau de concours ; ainsi, à celui de [[Poivressel]] ne se tiennent que des concours de niveau Hyper. Pour participer à un concours d'un niveau donné, un Pokémon doit avoir gagné les [[ruban (série principale)|rubans]] de tous les concours de niveau inférieur dans sa catégorie.


Il existe aussi des catégories de concours, chacune associée à une statistique particulière dans la [[condition]] du Pokémon : [[Sang-froid]], [[Beauté]], [[Grâce]], [[Intelligence]], et [[Robustesse]].
Il existe aussi des catégories de concours, chacune associée à une statistique particulière dans la [[condition]] du Pokémon: [[Sang-froid]], [[Beauté]], [[Grâce]], [[Intelligence]], et [[Robustesse]].
Ces catégories, contrairement aux niveaux, ne suivent pas une gradation : aucune catégorie n'est inférieure à une autre. En raison de l'existence d'un maximum dans le total des augmentations de condition ([[Pokébloc]]s ingurgités), il est souvent préférable d'optimiser un Pokémon pour une voire deux catégories de concours.
Ces catégories, contrairement aux niveaux, ne suivent pas une gradation : aucune catégorie n'est inférieure à une autre. En raison de l'existence d'un maximum dans le total des augmentations de condition ([[Pokébloc]]s ingurgités), il est souvent préférable d'optimiser un Pokémon pour une voire deux catégories de concours.
La condition des capacités se réfère à la catégorie dans laquelle elles sont le plus appréciées.
La condition des capacités se réfère à la catégorie dans laquelle elles sont le plus appréciées.
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* '''Effet de statut :'''
* '''Effet de statut :'''
:Parfois sont mentionnés des effets dits ''de statut'' dans le texte de la capacité.
:Parfois sont mentionnés des effets dits ''de statut'' dans le texte de la capacité.
:Par exemple, certaines capacités ''rendent nerveux'' l'adversaire, c'est-à-dire qu'il y a une probabilité qu'il soit incapable d'effectuer sa démonstration à cause du trac. La nervosité ne s'applique qu'aux Pokémon n'ayant pas encore effectué leur démonstration ce tour-ci. Lors de la démonstration, le joueur sait si la capacité a réussi par le biais du message ''"<nom du Pokémon> est devenu nerveux !"'' sinon : ''"Ça n'a eu aucun effet sur <nom du Pokémon>"''.
:Par exemple, certaines capacités ''rendent nerveux'' l'adversaire, c'est-à-dire qu'il y a une probabilité qu'il soit incapable d'effectuer sa démonstration à cause du trac. La nervosité ne s'applique qu'aux Pokémon n'ayant pas encore effectué leur démonstration ce tour-ci. Lors de la démonstration, le joueur sait si la capacité a réussi par le biais du message ''"<nom du Pokémon> est devenu nerveux!"'' sinon: ''"Ça n'a eu aucun effet sur <nom du Pokémon>"''.
:Il est également possible d'être ''protégé'' ; c'est-à-dire que les autres Pokémon ne peuvent pas ''effrayer'' le joueur(infliger des pénalités). Deux types de protection sont possibles : elles durent une capacité (le Pokémon évite les pénalités une fois) ou pour tout le tour comme [[Vol (capacité)|Vol]]. Dans les deux cas la protection est indiquée par l'apparition d'un cercle dans le cadre à gauche du nom du Pokémon. Le message affiché permet de distinguer entre les deux types de protection ; ainsi, ''"Il a oublié la présence des autres Pokémon."'' indique une protection pour l'ensemble du tour et ''"Il s'est un petit peu calmé"'' contre une seule capacité. Dans les deux cas la protection aura disparu au tour suivant, que le Pokémon ait été attaqué ou non. Un exemple de capacité fournissant une protection est [[Plongée]].
:Il est également possible d'être ''protégé'' ; c'est-à-dire que les autres Pokémon ne peuvent pas ''effrayer'' le joueur(infliger des pénalités). Deux types de protection sont possibles : elles durent une capacité (le Pokémon évite les pénalités une fois) ou pour tout le tour comme [[Vol (capacité)|Vol]]. Dans les deux cas la protection est indiquée par l'apparition d'un cercle dans le cadre à gauche du nom du Pokémon. Le message affiché permet de distinguer entre les deux types de protection ; ainsi, ''"Il a oublié la présence des autres Pokémon."'' indique une protection pour l'ensemble du tour et ''"Il s'est un petit peu calmé"'' contre une seule capacité. Dans les deux cas la protection aura disparu au tour suivant, que le Pokémon ait été attaqué ou non. Un exemple de capacité fournissant une protection est [[Plongée]].


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Chaque Concours accueille un jury qui sélectionne les Coordinateurs les plus talentueux lors de la première manche pour qu'ils accèdent à la seconde. Il est composé de [[Monsieur Contesta]], [[Monsieur Sukizo]] et de l'[[Infirmière Joëlle]] travaillant dans la ville où se déroule de Concours. Des invités peuvent prendre part au jury lors du Grand Festival.
Chaque Concours accueille un jury qui sélectionne les Coordinateurs les plus talentueux lors de la première manche pour qu'ils accèdent à la seconde. Il est composé de [[Monsieur Contesta]], [[Monsieur Sukizo]] et de l'[[Infirmière Joëlle]] travaillant dans la ville où se déroule de Concours. Des invités peuvent prendre part au jury lors du Grand Festival.


==== 1<sup>re</sup> Manche : Partie Scénique ====
==== 1<sup>ère</sup> Manche: Partie Scénique ====


La première partie des Concours consiste à effectuer des combinaisons de mouvements et de capacités pour donner une démonstration la plus belle possible. La participation du [[coordinateur]] dans le numéro est le plus souvent requis. Lors de cette phase, le coordinateur peut utiliser un ou deux Pokémon (deux s'il s'agit d'une double performance).
La première partie des Concours consiste à effectuer des combinaisons de mouvements et de capacités pour donner une démonstration la plus belle possible. La participation du [[coordinateur]] dans le numéro est le plus souvent requis. Lors de cette phase, le coordinateur peut utiliser un ou deux Pokémon (deux s'il s'agit d'une double performance).
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Ces combinaisons sont notées sur 30. Seuls les 8 (les 4, ou les 16, selon les concours) coordinateurs qui ont eu la meilleure note sont qualifiés pour la seconde manche.
Ces combinaisons sont notées sur 30. Seuls les 8 (les 4, ou les 16, selon les concours) coordinateurs qui ont eu la meilleure note sont qualifiés pour la seconde manche.


==== 2<sup>nde</sup> Manche : Partie Combat ====
==== 2<sup>nde</sup> Manche: Partie Combat ====


La deuxième partie consiste à des matchs qui durent 5 minutes. Là également le coordinateur utilise un ou deux Pokémon (deux si s'agissant d'une double performance). Trois choix s'offrent alors au coordinateur pour gagner :
La deuxième partie consiste à des matchs qui durent 5 minutes. Là également le coordinateur utilise un ou deux Pokémon (deux si s'agissant d'une double performance). Trois choix s'offrent alors au coordinateur pour gagner :
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