Modification de Champ

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Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d'instaurer un champ sans passer par le biais d'une capacité, marquant ainsi l'apparition d'un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d'objets apparaissent aussi : le [[Champ'Duit]], qui augmente la durée d'activation d'un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l'on active.
Les talents [[Créa-Élec]], [[Créa-Herbe]], [[Créa-Psy]] et [[Créa-Brume]], propres aux [[Pokémon Gardien]]s permettent d'instaurer un champ sans passer par le biais d'une capacité, marquant ainsi l'apparition d'un nouveau moyen de mettre en place un champ. Deux nouvelles catégories d'objets apparaissent aussi : le [[Champ'Duit]], qui augmente la durée d'activation d'un champ ; et les graines (une par champ), augmentant une statistique en particulier selon le champ que l'on active.


Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs
Apparue dans {{Jeu|USUL}}, la [[capacité Z]] [[Hurlement des Roches-Lames]] permet de détruire les champs.
 
=== [[Huitième génération]] ===
[[Anti-Brume]] permet maintenant de supprimer le champ actif. Les capacités [[Dynamax]] [[Fulguromax]], [[Phytomax]], [[Enchantomax]] et [[Psychomax]] posent chacunes le champ de leur type. [[Métalliroue]] ne peut être utilisée que s'il y a un champ actif, et le retire. [[Champlification]] change de type et double de puissance selon le champ actif. Le talent [[Mimétisme]] change le type du Pokémon en fonction du champ actif.


== Types de champs ==
== Types de champs ==
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