Modification de Challenge Pokémon
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* Le [[Pokémon de départ]] est un Maître et le premier Pokémon capturé devient son Apprenti. | * Le [[Pokémon de départ]] est un Maître et le premier Pokémon capturé devient son Apprenti. | ||
* On ne peut faire combattre que les Maîtres. | * On ne peut faire combattre que les Maîtres. | ||
* On ne peut pas conserver un Apprenti sans son | * On ne peut pas conserver un Apprenti sans son Maître. Si le Maître meurt, l'Apprenti devient Initié et est permis de combattre. | ||
* On peut capturer un nouveau Maître après avoir gagné un Badge, le premier rencontré. Son Apprenti doit être capturé dans la même zone. | * On peut capturer un nouveau Maître après avoir gagné un Badge, le premier rencontré. Son Apprenti doit être capturé dans la même zone. | ||
* On doit désigner un Maître du Dojo parmi les Maîtres. Celui-ci ne peut pas être stocké. | * On doit désigner un Maître du Dojo parmi les Maîtres. Celui-ci ne peut pas être stocké. | ||
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* Tous les 10 points gagnés, il faut sacrifier un Pokémon au hasard. | * Tous les 10 points gagnés, il faut sacrifier un Pokémon au hasard. | ||
* La lignée d'un Pokémon sacrifié n'est pas bannie. | * La lignée d'un Pokémon sacrifié n'est pas bannie. | ||
* Il n'est pas possible d'utiliser des capacités de la [[Catégorie de | * Il n'est pas possible d'utiliser des capacités de la [[Catégorie de Capacité]] « Statut ». | ||
* Il n'est autorisé que d'avoir quatre Pokémon dans l'équipe, les deux autres emplacements étant réservés à d'éventuels utilisateurs à [[CS]]. | * Il n'est autorisé que d'avoir quatre Pokémon dans l'équipe, les deux autres emplacements étant réservés à d'éventuels utilisateurs à [[CS]]. | ||