Modification de Challenge Pokémon

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* Le [[Pokémon de départ]] est un Maître et le premier Pokémon capturé devient son Apprenti.
* Le [[Pokémon de départ]] est un Maître et le premier Pokémon capturé devient son Apprenti.
* On ne peut faire combattre que les Maîtres.
* On ne peut faire combattre que les Maîtres.
* On ne peut pas conserver un Apprenti sans son maître. Si le Maître meurt, l'Apprenti devient Initié et est permis de combattre.
* On ne peut pas conserver un Apprenti sans son Maître. Si le Maître meurt, l'Apprenti devient Initié et est permis de combattre.
* On peut capturer un nouveau Maître après avoir gagné un Badge, le premier rencontré. Son Apprenti doit être capturé dans la même zone.
* On peut capturer un nouveau Maître après avoir gagné un Badge, le premier rencontré. Son Apprenti doit être capturé dans la même zone.
* On doit désigner un Maître du Dojo parmi les Maîtres. Celui-ci ne peut pas être stocké.
* On doit désigner un Maître du Dojo parmi les Maîtres. Celui-ci ne peut pas être stocké.
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* Tous les 10 points gagnés, il faut sacrifier un Pokémon au hasard.
* Tous les 10 points gagnés, il faut sacrifier un Pokémon au hasard.
* La lignée d'un Pokémon sacrifié n'est pas bannie.
* La lignée d'un Pokémon sacrifié n'est pas bannie.
* Il n'est pas possible d'utiliser des capacités de la [[Catégorie de capacité]] « Statut ».
* Il n'est pas possible d'utiliser des capacités de la [[Catégorie de Capacité]] « Statut ».
* Il n'est autorisé que d'avoir quatre Pokémon dans l'équipe, les deux autres emplacements étant réservés à d'éventuels utilisateurs à [[CS]].
* Il n'est autorisé que d'avoir quatre Pokémon dans l'équipe, les deux autres emplacements étant réservés à d'éventuels utilisateurs à [[CS]].


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