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Aire d'Herbe est une capacité spéciale de type Plante apparue lors de la cinquième génération. Jusqu'à la sixième génération, elle était exclusive aux Pokémon de départ de type Plante, ce qui pouvait la faire passer pour une capacité signature. Lors de la sortie de Pokémon Soleil et Lune, cette exclusivité fut retirée, avec l'ajout de Silvallié, uniquement s'il tient la ROM Plante.
Effet
Aire d'Herbe est d'une puissance de 80, mais a surtout un effet secondaire intéressant.
Cet effet, très particulier, apparaît quand elle est lancée dans le même tour qu'Aire d'Eau ou Aire de Feu, quand deux de ces capacités sont combinées.
Combinée à Aire d'Eau, Aire d'Herbe crée un marécage qui divise par 4 la Vitesse de tous les adversaires.
Le combo avec Aire de Feu fait apparaître une mer de feu qui fait perdre 1/8 des PV maximaux de tous les adversaires qui ne sont pas de type Feu à la fin du tour, dernier tour compris.
Capacité Dynamax
Quand Aire d'Herbe est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Phytomax et atteint alors une puissance de 130.
Descriptions
- Pokémon Épée et Bouclier
- Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
- Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
- Cette capacité n'est pas présente dans ces jeux.
- Légendes Pokémon : Arceus
- Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Une masse végétale s'abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu'Aire d'Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.
Pokémon apprenant la capacité
En utilisant la CT146
Représentations antérieures
Capacité seule
Dans d'autres langues
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Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !
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