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	<title>Bug de la pierre - Historique des versions</title>
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		<title>Utilisateur supprimé 210308 : /* Description */</title>
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		<title>Utilisateur supprimé 210308 : /* Réalisation */</title>
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		<author><name>Utilisateur supprimé 210308</name></author>
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		<title>Utilisateur supprimé 210308 le 26 février 2019 à 08:55</title>
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		<author><name>Utilisateur supprimé 210308</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_pierre&amp;diff=1439510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glitcheat : /* Explications */</title>
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		<updated>2019-02-26T08:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Explications&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_pierre&amp;diff=1439509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glitcheat : Page créée avec « Le &#039;&#039;&#039;Bug de la pierre&#039;&#039;&#039; est un bug présent dans {{jeu|RBJ}}.  === Description === Le Bug de la pierre permet de faire évoluer un Pokémon qui a besoin d&#039;une pierre pou... »</title>
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		<updated>2019-02-26T08:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bug de la pierre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bug présent dans {{jeu|RBJ}}.  === Description === Le Bug de la pierre permet de faire évoluer un Pokémon qui a besoin d&amp;#039;une pierre pou... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bug de la pierre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bug présent dans {{jeu|RBJ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Le Bug de la pierre permet de faire évoluer un Pokémon qui a besoin d&amp;#039;une pierre pour évoluer sans la dite pierre. Le joueur aura cependant besoin d&amp;#039;un Pokémon spécifique pour simuler la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réalisation ===&lt;br /&gt;
Tout d&amp;#039;abord, le Pokémon qui va évoluer doit être en première position de l&amp;#039;équipe du joueur, avoir son expérience au maximum (de façon à ce qu&amp;#039;il monte de niveau au prochain combat) et avoir de préférence un [[Multi Exp]].&lt;br /&gt;
Ensuite, le joueur doit posséder un Pokémon bien précis en seconde position de son équipe selon la pierre voulue :&lt;br /&gt;
* [[Noadkoko]] aura l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[Pierre Lune]]&lt;br /&gt;
* [[Caninos]] aura l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[Pierrefoudre]]&lt;br /&gt;
* [[Onix]] aura l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[Pierre Eau]]&lt;br /&gt;
* [[Psykokwak]] aura l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[Pierreplante]]&lt;br /&gt;
* [[MissingNo.]] (de décimale 32, obligatoire) aura l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[Pierre Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le joueur doit rentrer en combat, envoyer le Pokémon qui va évoluer puis changer avec le second Pokémon (qui simule la pierre). Le joueur n&amp;#039;a plus qu&amp;#039;à battre le Pokémon ennemi (ou le Dresseur) pour que le Pokémon évolue (s&amp;#039;il monte de niveau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Dans la mémoire (la RAM) du jeu, il y a plusieurs adresses mémoires qui gèrent chacune une donnée dans le fonctionnement du jeu. Parmi celles-ci, l&amp;#039;adresse $CF96 gère à la fois le dernier objet utilisé et le Pokémon envoyé en combat. Avec quelques manipulations, il est possible de faire simuler dans le jeu que le dernier item utilisé est la Pierre en question, simplement car :&lt;br /&gt;
* Dans la mémoire du jeu, la décimale 32 correspond à la fois à [[Onix]] (Pokémon), [[Plaquage]] (Attaque), [[Pierre Eau]] (Objet), [[Route 23]] (Carte)&lt;br /&gt;
Comme dans cet exemple, toutes les adresses décimales correspondent à un Pokémon, une attaque, un objet et une carte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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