Modification de Switch (stratégie)

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Dans les combats contre un [[PNJ|joueur non-humain]], il est également possible de décider d'un switch entre le moment où le Pokémon adverse tombe [[K.O.]] et le moment où il envoie son Pokémon suivant (sauf si le jeu est configuré en mode défini).
Dans les combats contre un [[PNJ|joueur non-humain]], il est également possible de décider d'un switch entre le moment où le Pokémon adverse tombe [[K.O.]] et le moment où il envoie son Pokémon suivant (sauf si le jeu est configuré en mode défini).


Enfin, certaines [[capacité]]s comme [[Hurlement]] ou [[Cyclone]] peuvent forcer un switch à moins d'être elles aussi bloquées par un talent spécifique ([[Ventouse]] ou bien [[Anti-Bruit]] dans le cas de l'Hurlement). Certaines capacités, comme [[Demi-Tour]], permettent d'attaquer puis de switcher.
Enfin, certaines [[capacité]]s comme [[Hurlement]] ou [[Cyclone]] peuvent forcer un switch à moins d'être elles aussi bloquées par une capacité spéciale spécifique ([[Ventouse]] ou bien [[Anti-Bruit]] dans le cas de l'Hurlement). Certaines capacités, comme [[Demi-Tour]], permettent d'attaquer puis de switcher.


Dans un environnement compétitif, le switch est la base du jeu, permettant d'anticiper les actions adverses en prenant ainsi un tour d'avance.
Dans un environnement compétitif, le switch est la base du jeu, permettant d'anticiper les actions adverses en prenant ainsi un tour d'avance.
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