Modification de Parc Naturel d'Anthos

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| Un groupe de Prismillon motif Fantaisie volent autour de l'entrée du parc. Quand le joueur s'approche du champ de fleurs, un Prismillon s'approche.
| Un groupe de Prismillon motif Fantaisie volent autour de l'entrée du parc. Quand le joueur s'approche du champ de fleurs, un Prismillon s'approche.
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| Prismillon motif Verdure apparaît de temps en temps à la fin du circuit. Après être entré dans le champ de fleurs, il s'envole rapidement après avoir jeté un regard vers le chemin.
| Prismillon motif Verdure apparaît de temps en temps à la fin du circuit. Après être entré dans le champ de fleurs, il s'envole rapidement après avoir jeté un regard vers le chemin.
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| Un point de recherche se situe au dessus de l'alcôve avec Bouldeneu. Si le joueur y envoie un fruit, Bouldeneu va étendre ses bras pour attraper quelques Baies dans un arbre.
| Un point de recherche se situe au dessus de l'alcôve avec Bouldeneu. Si le joueur y envoie un fruit, Bouldeneu va étendre ses bras pour attraper quelques baies dans un arbre.
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| rowspan="4" | [[Fichier:Sprite 0587 NPSnap.png]]<br>[[Emolga]]
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| [[Fichier:Sprite 0415 NPSnap.png]]<br>[[Apitrini]]
| [[Fichier:Sprite 0415 NPSnap.png]]<br>[[Apitrini]]
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| Plusieurs Apitrini se trouvent dans le champ de fleurs, en fin de parcours. Si le joueur lance une orbe sur la première [[Fleur de Crysta]] sur la droite, les Apitri ramènent [[Apireine]]. Si Apireine est illuminée, via une orbe ou une [[fleur de Crysta]], les Apitrini réalisent une danse avec elle. Les Apitrini dansent également si le joueur joue une mélodie ou reçoivent des [[Pomme Tendre|Pommes Tendres]].
| Plusieurs Apitrini se trouvent dans le champ de fleurs, en fin de parcours. Si le joueur lance une orbe sur la première [[Fleur de Crysta]] sur la droite, les Apitri ramènent [[Apireine]]. Si Apireine est illuminée, via une orbe ou une [[fleur de Crysta]], les Apitrini réalisent une danse avec elle. Les Apitrini dansent également si le joueur joue une mélodie ou reçoivent des [[Pomme Tendre|Pommes Tendres].
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| [[Fichier:Sprite 0416 NPSnap.png]]<br>[[Apireine]]
| [[Fichier:Sprite 0416 NPSnap.png]]<br>[[Apireine]]
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| [[Fichier:Sprite 0154 NPSnap.png]]<br>[[Méganium]]
| [[Fichier:Sprite 0154 NPSnap.png]]<br>[[Méganium]]
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| Méganium est le [[Pokémon luminescent]] d'[[Anthos]]. Lui lancer des orbes permet d'illuminer ses marques. Il est présent tout du long du parcours. Si le joueur parvient à la photographier cinq fois lors du début du parcours, Méganium court vers la falaise. Devant la falaise, Shaymin monte sur sa tête. Sinon, le Méganium s'arrête au niveau de la première [[Fleur de Crysta]]. Au niveau de la seconde fleur de Crysta, plusieurs interactions sont possibles. Si le joueur interagit avec la fleur de Crysta, Méganium se cabre puis effectue le tour de l'arbre en courant. Si le joueur fait chuter [[Hoothoot]] avec des [[Pomme Tendre|Pommes Tendres]], Méganium trébuche sur le Pokémon. Si le joueur le photographie à nouveau cinq fois, Méganium part en courant.
| Méganium est le [[Pokémon luminescent]] d'[[Anthos]]. Lui lancer des orbes permet d'illuminer ses marques. Il est présent tout du long du parcours. Si le joueur parvient à la photographier cinq fois lors du début du parcours, Méganium court vers la falaise. Devant la falaise, Shaymin monte sur sa tête. Sinon, le Méganium s'arrête au niveau de la première [[Fleur de Crysta]]. Au niveau de la seconde fleur de Crysta, plusieurs interactions sont possibles. Si le joueur interagit avec la fleur de Crysta, Méganium se cabre puis effectue le tour de l'arbre en courant. Si le joueur fait chuter [[Hoothoot]] avec des [[Pomme Tendre|Pommes Tendres]], Méganium trébuche sur le Pokémon. Si le joueur le photographie à nouveau cinq fois, Méganium part en courant.
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