Modification de Magie Florale

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Magie Florale inflige des dégâts ; cette capacité a surtout comme particularité le fait de n'infliger que des [[coup critique|coups critiques]], sauf contre les possesseurs de [[Coque Armure]] et [[Armurbaston]] ou contre les cibles sous l'effet d'[[Air Veinard]]. Une autre capacité, [[Souffle Glacé]], est également similaire.
Magie Florale inflige des dégâts ; cette capacité a surtout comme particularité le fait de n'infliger que des [[coup critique|coups critiques]], sauf contre les possesseurs de [[Coque Armure]] et [[Armurbaston]] ou contre les cibles sous l'effet d'[[Air Veinard]]. Une autre capacité, [[Souffle Glacé]], est également similaire.


De plus, Magie Florale n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour de capacités comme [[Plongée]], [[Tunnel]] ou [[Vol (capacité)|Vol]].
Sa puissance est de 70, donc sa puissance finale passe à 105. De plus, la capacité ne prend presque jamais en compte les boosts de défense de la cible et les baisses d'Attaque du lanceur.
 
Magie Florale n'échoue jamais, excepté si la cible est dans le premier tour de capacités comme [[Plongée]], [[Tunnel]] ou [[Vol (capacité)|Vol]].


=== Descriptions ===
=== Descriptions ===
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