Modification de Isolarmure

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Le rival l'emmène alors au [[Dojo de la Maîtrise]] rencontrer [[Mustar]], Dresseur et ancien mentor de {{jv|Tarak}}, qui offre au [[joueur]] un apprentissage lui permettant de se perfectionner, le confondant avec un autre élève qui était censé arriver.
Le rival l'emmène alors au [[Dojo de la Maîtrise]] rencontrer [[Mustar]], Dresseur et ancien mentor de {{jv|Tarak}}, qui offre au [[joueur]] un apprentissage lui permettant de se perfectionner, le confondant avec un autre élève qui était censé arriver.


Le joueur doit alors passer 3 épreuves contre d'autres membres du dojo pour pouvoir avoir accès au [[Pokémon légendaire]] d'Isolarmure, [[Wushours]] : rattraper des [[Ramoloss de Galar]] fuyants, une cueillette aux [[Maxi Champi]]s, et un combat final contre le rival. Ce dernier tente à multiples reprises de mettre des bâtons dans les roues du joueur. Une fois les 3 épreuves réussies, Mustar offre Wushours au joueur, et les deux doivent former des liens en visitant l'île à la recherche de points spécifiques pour ensuite pouvoir entrer dans la [[Tour de l'Eau]] ou la [[Tour des Ténèbres]], y combattre Mustar et faire évoluer Wushours en [[Shifours]], selon le style de la tour.
Le joueur devra alors passer 3 épreuves contre d'autres membres du dojo pour pouvoir avoir accès au [[Pokémon légendaire]] d'Isolarmure, [[Wushours]]: une course contre des [[Ramoloss de Galar]], une cueillette aux [[Maxi Champi]]s, et un combat final contre le rival, tandis que ce dernier tente à multiples reprises de mettre des bâtons dans les roues du joueur. Une fois les 3 épreuves réussies, Mustar offre Wushours au joueur, et les deux doivent former des liens en visitant l'île à la recherche de points spécifiques pour ensuite pouvoir entrer dans la [[Tour de l'Eau]] ou la [[Tour des Ténèbres]], y combattre Mustar et faire évoluer Wushours en [[Shifours]], selon le style de la tour.


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