Modification de Guilde de Grodoudou

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=== Entrée et Rez-de-chaussée ===
=== Entrée et Rez-de-chaussée ===
[[Fichier:Grille devant Guilde de Grodoudou.png|thumb|150px|La grille]]À l'entrée de la guilde se trouve une grille destinée à aider {{pdm|Taupiqueur}} à évaluer les empreintes de pas des visiteurs pour les identifier; {{pdm|Ramboum}} vérifie alors les informations et laisse l'individu entrer si tout va bien. Des totems à l'effigie de certains Pokémon sont observables de part et d'autre de l'entrée.
[[Fichier:Grille devant Guilde de Grodoudou.png|thumb|150px|La grille]]À l'entrée de la guilde se trouve une grille destinée à aider {{pdm|Taupiqueur}} à évaluer les empreintes de pas des visiteurs pour les identifier; {{pdm|Ramboum}} vérifie alors les informations et laisse l'individu entrer si tout va bien. Des totems à l'effigie de certains Pokémon sont observables de part et d'autre de l'entrée.<br>Au rez-de-chaussée se trouvent placardées les « Dix Règles d'Or de l'Exploration » que les Équipes d'Exploration doivent respecter, ainsi que l'échelle conduisant au premier sous-sol.
 
Au rez-de-chaussée se trouvent placardées les « Dix Règles d'Or de l'Exploration » que les Équipes d'Exploration doivent respecter, ainsi que l'échelle conduisant au premier sous-sol.


=== Premier sous-sol ===
=== Premier sous-sol ===
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==== Tableau des Missions de Sauvetages et Tableau des Avis de Recherche ====
==== Tableau des Missions de Sauvetages et Tableau des Avis de Recherche ====
[[Fichier:Tableau missions hors la loi.png|thumb|150px|Un tableau contenant des missions]]Le tableau de gauche comporte différentes missions consistant à sauver des Pokémon coincés ou perdus en [[donjon]], mais aussi à livrer ou récupérer un objet perdu, accompagner un Pokémon client à un endroit précis, etc. Une fois la mission réussie, le héros a la possibilité de continuer d'explorer le donjon ou de le quitter immédiatement pour rentrer à la guilde; il reçoit alors sa récompense (objet, argent, Œuf ou même recrutement du Pokémon venu en aide).
[[Fichier:Tableau missions hors la loi.png|thumb|150px|Un tableau contenant des missions]]Le tableau de gauche comporte différentes missions consistant à sauver des Pokémon coincés ou perdus en [[donjon]], mais aussi à livrer ou récupérer un objet perdu, accompagner un Pokémon client à un endroit précis, etc. Une fois la mission réussie, le héros a la possibilité de continuer d'explorer le donjon ou de le quitter immédiatement pour rentrer à la guilde; il reçoit alors sa récompense (objet, argent, Œuf ou même recrutement du Pokémon venu en aide).  


Le tableau de droite comporte différentes missions d'arrestations de hors-la-loi: le héros doit combattre et mettre [[K.O.]] un Pokémon désigné coupable de vol d'objets; parfois, {{pdm|Magnéti}}, qui s'occupe de la « police » de [[Bourg-Trésor]], accompagne le héros dans sa mission. Une fois le Pokémon battu et arrêté, le héros a aussi la possibilité de continuer ou d'arrêter son exploration. {{pdm|Magnézone}} remercie ensuite le héros d'avoir arrêté l'individu et donne une récompense. Contrairement aux Missions de Sauvetages, Magnéti et Magnézone ne peuvent pas rejoindre l'Équipe d'Exploration.
Le tableau de droite comporte différentes missions d'arrestations de hors-la-loi: le héros doit combattre et mettre [[K.O.]] un Pokémon désigné coupable de vol d'objets; parfois, {{pdm|Magnéti}}, qui s'occupe de la « police » de [[Bourg-Trésor]], accompagne le héros dans sa mission. Une fois le Pokémon battu et arrêté, le héros a aussi la possibilité de continuer ou d'arrêter son exploration. {{pdm|Magnézone}} remercie ensuite le héros d'avoir arrêté l'individu et donne une récompense. Contrairement aux Missions de Sauvetages, Magnéti et Magnézone ne peuvent pas rejoindre l'Équipe d'Exploration.
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Le [[Poste de guet]], en bas à gauche du deuxième sous-sol, permet au héros de participer à un mini-jeu de repérages d'empreintes. Il est géré par {{pdm|Taupiqueur}} et {{pdm|Ramboum}}.
Le [[Poste de guet]], en bas à gauche du deuxième sous-sol, permet au héros de participer à un mini-jeu de repérages d'empreintes. Il est géré par {{pdm|Taupiqueur}} et {{pdm|Ramboum}}.


==== Chambres des Équipes d'Exploration ====
==== Chambres des Équipes d'Exploration ====
[[Fichier:Chambre du joueur PDM2.png|thumb|200px|x200px|La chambre du joueur]]Les chambres des Équipes d'Exploration, accessibles depuis le couloir en bas à droite du deuxième sous-sol, sont toutes explorables. Il y en a d'abord deux, accessibles depuis le milieu du couloir, appartenant à {{pdm|Héliatronc}} (celle du haut) et à {{pdm|Keunotor}} (celle du bas); on peut y trouver les journaux intimes de ces deux Pokémon, chacun contenant une page par chapitre avec des astuces ou des clins d'œil aux événements de l'histoire (ils se mettent donc à jour régulièrement). La dernière chambre se trouve au bout du couloir à droite, il s'agit de celle du héros et de son partenaire: lorsqu'ils travaillent encore pour la guilde, c'est ici qu'ils se réveillent chaque matin et le joueur peut y sauvegarder sa partie.
[[Fichier:Chambre du joueur PDM2.png|thumb|200px|x200px|La chambre du joueur]]Les chambres des Équipes d'Exploration, accessibles depuis le couloir en bas à droite du deuxième sous-sol, sont toutes explorables. Il y en a d'abord deux, accessibles depuis le milieu du couloir, appartenant à {{pdm|Héliatronc}} (celle du haut) et à {{pdm|Keunotor}} (celle du bas); on peut y trouver les journaux intimes de ces deux Pokémon, chacun contenant une page par chapitre avec des astuces ou des clins d'œil aux événements de l'histoire (ils se mettent donc à jour régulièrement). La dernière chambre se trouve au bout du couloir à droite, il s'agit de celle du héros et de son partenaire: lorsqu'ils travaillent encore pour la guilde, c'est ici qu'ils se réveillent chaque matin et le joueur peut y sauvegarder sa partie.


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