Modification de Gallame (Diamant & Perle Merveilles Secrètes 6)
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| type={{type|combat|jc}}{{type|incolore|jc}} | | type={{type|combat|jc}}{{type|incolore|jc}} | ||
| nom=Lame sonique | | nom=Lame sonique | ||
| description=Placez des [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]] sur le [[Pokémon Défenseur]] jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis [[K.O. (JCC)|K.O]] | | description=Placez des [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]] sur le [[Pokémon Défenseur]] jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis [[K.O. (JCC)|K.O.]] Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son [[Banc (JCC)|Banc]]. | ||
| type2={{type|psy|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}} | | type2={{type|psy|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}} | ||
| nom2=Coupe Psycho | | nom2=Coupe Psycho | ||
| description2=Vous pouvez choisir autant de [[Carte Récompense|cartes Récompense]] se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie. | | description2=Vous pouvez choisir autant de [[Carte Récompense|cartes Récompense]] se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie). | ||
| dégâts2=60+ | | dégâts2=60+ | ||
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