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:::[[Utilisateur:Kathan|<span style="color:#0A0ACD">''Kat'']][[Discussion utilisateur:Kathan|</span><span style="color:#21D545">''han''</span>]] [[Spécial:Contributions/Kathan|<span style="color:#990ACD">'''-'''</span>]] 19 avril 2011 à 16:41 (UTC) | :::[[Utilisateur:Kathan|<span style="color:#0A0ACD">''Kat'']][[Discussion utilisateur:Kathan|</span><span style="color:#21D545">''han''</span>]] [[Spécial:Contributions/Kathan|<span style="color:#990ACD">'''-'''</span>]] 19 avril 2011 à 16:41 (UTC) | ||
::>> Je signale que l'option ''tous sauf lanceur'' existe déjà :o -- [[Utilisateur:InvocK|Ίηṿō¢Ќ]] [[Image:Sprite | ::>> Je signale que l'option ''tous sauf lanceur'' existe déjà :o -- [[Utilisateur:InvocK|Ίηṿō¢Ќ]] [[Image:Sprite 055 PinRS.png|x25px|link=Utilisateur:InvocK|Akwakwak est plus qu'un légendaire !!]] <sup><small>( [[Discussion utilisateur:InvocK|<font color="#A4404A">-Kẅαάκ ?-</font>]] )</small></sup> 19 avril 2011 à 17:44 (UTC) | ||
:::Noxims parle plutôt de la potentialité de frappe. Par exemple, pour [[Ball'Ombre]] (je l'ai rajouté récemment), une case ''ennemi'' est mise en rouge, alors que l'on peut aussi frapper les alliés avec. M'enfin, ça reste assez... | :::Noxims parle plutôt de la potentialité de frappe. Par exemple, pour [[Ball'Ombre]] (je l'ai rajouté récemment), une case ''ennemi'' est mise en rouge, alors que l'on peut aussi frapper les alliés avec. M'enfin, ça reste assez... | ||
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::::Je n'ai fait qu'utiliser un terme en usage dans les jeux depuis les premières versions (« ''le Rattata ennemi est KO'' »). C'est vrai que sorti du contexte de jeu, le mot semble plus violent, et je suis assez d'accord pour l'atténuer. Ça impliquera par contre un changement des définitions (''adversaire'', ''tous les adversaires''). | ::::Je n'ai fait qu'utiliser un terme en usage dans les jeux depuis les premières versions (« ''le Rattata ennemi est KO'' »). C'est vrai que sorti du contexte de jeu, le mot semble plus violent, et je suis assez d'accord pour l'atténuer. Ça impliquera par contre un changement des définitions (''adversaire'', ''tous les adversaires''). | ||
::::Pour ce qui est de l'attente de Noxims, j'ai fini par la comprendre. Mais n'est-il pas possible de lancer toute attaque à vocation offensive sur un allié ? Dans ce cas, il n'y aurait pas besoin de créer de nouvelle variable, juste une petite édition de l'indicatif en bas de tableau : « Adversaire{{Infobulle|*|Un allié peut être visé en combat multi}} ». | ::::Pour ce qui est de l'attente de Noxims, j'ai fini par la comprendre. Mais n'est-il pas possible de lancer toute attaque à vocation offensive sur un allié ? Dans ce cas, il n'y aurait pas besoin de créer de nouvelle variable, juste une petite édition de l'indicatif en bas de tableau : « Adversaire{{Infobulle|*|Un allié peut être visé en combat multi}} ». | ||
::::-- [[Utilisateur:InvocK|Ίηṿō¢Ќ]] [[Image:Sprite | ::::-- [[Utilisateur:InvocK|Ίηṿō¢Ќ]] [[Image:Sprite 055 PinRS.png|x25px|link=Utilisateur:InvocK|Akwakwak est plus qu'un légendaire !!]] <sup><small>( [[Discussion utilisateur:InvocK|<font color="#A4404A">-Kẅαάκ ?-</font>]] )</small></sup> 19 avril 2011 à 18:14 (UTC) | ||
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::Ok, je vois qu'il y a un nouveau type de zone d'effet apparu avec les combats triples, et je n'étais pas au courant. | ::Ok, je vois qu'il y a un nouveau type de zone d'effet apparu avec les combats triples, et je n'étais pas au courant. | ||
::Rien d'insurmontable, a priori, il suffit d'ajouter les paramètres ''tous adjacents'', ''adversaires adjacents'' et ''alliés adjacents'', et de modifier un peu l'agencement des cases. | ::Rien d'insurmontable, a priori, il suffit d'ajouter les paramètres ''tous adjacents'', ''adversaires adjacents'' et ''alliés adjacents'', et de modifier un peu l'agencement des cases. | ||
::Je m'y attelle. -- [[Utilisateur:InvocK|Ίηνō¢Ќ]] [[Image:Sprite | ::Je m'y attelle. -- [[Utilisateur:InvocK|Ίηνō¢Ќ]] [[Image:Sprite 055 PinRS.png|x25px|link=Utilisateur:InvocK|Akwakwak est plus qu'un légendaire !!]] <sup><small>( [[Discussion utilisateur:InvocK|<font color="#A4404A">-Kẅαάκ ?-</font>]] )</small></sup> 18 juin 2011 à 11:47 (UTC) | ||
:::Il faudra rajouter un paramètre ''adjacent'', pour les attaques qui ne peuvent toucher qu'un Pokémon adjacent. Soit tu l'as oublié, soit tu n'y as pas pensé, mais ''adversaire'' laisse penser que les trois Pokémon adverses peuvent être touchés. | :::Il faudra rajouter un paramètre ''adjacent'', pour les attaques qui ne peuvent toucher qu'un Pokémon adjacent. Soit tu l'as oublié, soit tu n'y as pas pensé, mais ''adversaire'' laisse penser que les trois Pokémon adverses peuvent être touchés. | ||
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==À repenser== | ==À repenser== | ||
Je pense qu'il va falloir complètement retaper ce sous-modèle, pour lui donner un affichage différent entre la 5ème génération et le précédentes, qui n'intègrent pas d'affrontement en 3 contre 3.<br> Ça risque de prendre pas mal de temps, mais je compte faire en sorte que ça fonctionne avec les paramètres déjà en place.<br> <span>[[Image:Sprite | Je pense qu'il va falloir complètement retaper ce sous-modèle, pour lui donner un affichage différent entre la 5ème génération et le précédentes, qui n'intègrent pas d'affrontement en 3 contre 3.<br> Ça risque de prendre pas mal de temps, mais je compte faire en sorte que ça fonctionne avec les paramètres déjà en place.<br> <span>[[Image:Sprite 055 PDM2.png|x30px|link=Utilisateur:InvocK|left]]<sup>[[Utilisateur:InvocK|→ Ίηνō¢Ќ]]<br/>[[Discussion utilisateur:InvocK|<font color="darkred">→ Kẅαάκ ?</font>]]</sup></span> 3 juillet 2011 à 15:02 (UTC) | ||
:Au risque de faire une bête proposition... Ce ne serait pas possible d'utiliser des screens 5G et un switch ? Par exemple, pour l'argument ''Tous sauf lanceur'', avoir [http://www.pokemonblackwhite.com/_ui/img/screenshots/fr-fr/tripleBattles-3.jpg cette image], en changeant les noms des Pokémon en ''allié'', ''lanceur'', ''adversaire''. | :Au risque de faire une bête proposition... Ce ne serait pas possible d'utiliser des screens 5G et un switch ? Par exemple, pour l'argument ''Tous sauf lanceur'', avoir [http://www.pokemonblackwhite.com/_ui/img/screenshots/fr-fr/tripleBattles-3.jpg cette image], en changeant les noms des Pokémon en ''allié'', ''lanceur'', ''adversaire''. |