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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=DMA&amp;diff=997138</id>
		<title>DMA</title>
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		<updated>2016-08-27T14:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Création d&amp;#039;une page d&amp;#039;homonymie (redirige vers Dynamic Memory Allocation)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dynamic Memory Allocation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Dynamic_Memory_Allocation&amp;diff=997137</id>
		<title>Dynamic Memory Allocation</title>
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		<updated>2016-08-27T14:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : /* Fonctionnement */  Explications plus précises&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Dynamic Memory Allocation&#039;&#039;&#039; abrégée &#039;&#039;&#039;DMA&#039;&#039;&#039; et pouvant être traduite par &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Allocation dynamique de la mémoire&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est une fonction destinée à éviter la triche sur Pokémon [[Rouge Feu]], [[Vert Feuille]] et [[Émeraude]].&lt;br /&gt;
Ce système fût mis en place par [[Game Freak]] en vue de la recrudescence des ventes d&#039;Action Replays après la sortie de Pokémon [[Rubis]] et [[Saphir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Le protocole permet de déplacer à des adresses différentes et en temps réel les différentes données [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal héxadécimales] de la RAM (mémoire vive chargée par la console), par paquets (Exemple: le contenu des poches baies du sac est déplacé ensemble). Ces déplacements sont censés empêcher les codes de modifier les valeurs présentes dans la RAM et empêchent le code de fonctionner correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contournement == &lt;br /&gt;
Pour contourner cette mesure anti-triche, les développeurs des cheats ont crée un code appelé &#039;&#039;&#039;Master Code&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Code Anti-DMA&#039;&#039;&#039; qui &amp;quot;fixe&amp;quot; la RAM, rendant l&#039;adressage des données à modifier par les codes beaucoup plus simple. Ce code étant indispensable pour la plupart des autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
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		<title>Dynamic Memory Allocation</title>
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		<updated>2016-08-27T12:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Dynamic Memory Allocation&#039;&#039;&#039; abrégée &#039;&#039;&#039;DMA&#039;&#039;&#039; et pouvant être traduite par &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Allocation dynamique de la mémoire&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est une fonction destinée à éviter la triche sur Pokémon [[Rouge Feu]], [[Vert Feuille]] et [[Émeraude]].&lt;br /&gt;
Ce système fût mis en place par [[Game Freak]] en vue de la recrudescence des ventes d&#039;Action Replays après la sortie de Pokémon [[Rubis]] et [[Saphir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Le protocole permet de déplacer à des adresses différentes et en temps réel les différentes données [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal héxadécimales] de la RAM (mémoire vive chargée par la console), par paquets (Exemple: le contenu des poches baies du sac est déplacé ensemble).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contournement == &lt;br /&gt;
Pour contourner cette mesure anti-triche, les développeurs des cheats ont crée un code appelé &#039;&#039;&#039;Master Code&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Code Anti-DMA&#039;&#039;&#039; qui &amp;quot;fixe&amp;quot; la RAM, rendant l&#039;adressage des données à modifier par les codes beaucoup plus simple. Ce code étant indispensable pour la plupart des autres.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dynamic Memory Allocation</title>
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		<updated>2016-08-27T12:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Page créée avec « La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamic Memory Allocation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abrégée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et pouvant être traduite par&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Allocation dynamique de la mémoire&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une fonction destinée à éviter la tr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Dynamic Memory Allocation&#039;&#039;&#039; abrégée &#039;&#039;&#039;DMA&#039;&#039;&#039; et pouvant être traduite par&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Allocation dynamique de la mémoire&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est une fonction destinée à éviter la triche sur Pokémon [[Rouge Feu]], [[Vert Feuille]] et [[Émeraude]].&lt;br /&gt;
Ce système fût mis en place par [[Game Freak]] en vu de la recrudescence des ventes d&#039;Action Replays après la sortie de Pokémon [[Rubis]] et [[Saphir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Le protocole permet de déplacer à des adresses différentes et en temps réel les différentes données [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal héxadécimales] de la RAM (mémoire vive chargée par la console), par paquets (Exemple: le contenu des poches baies du sac est déplacé ensemble).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contournement == &lt;br /&gt;
Pour contourner cette mesure anti-triche, les développeurs des cheats ont crée un code appelé &#039;&#039;&#039;Master Code&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Code Anti-DMA&#039;&#039;&#039; qui &amp;quot;fixe&amp;quot; la RAM, rendant l&#039;adressage des données à modifier par les codes beaucoup plus simple. Ce code étant indispensable pour la plupart des autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Square_Wi-Fi&amp;diff=996983</id>
		<title>Square Wi-Fi</title>
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		<updated>2016-08-26T21:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Ajout d&amp;#039;une page pour le square Wi-Fi présent de Pt,HG&amp;amp;SS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu &lt;br /&gt;
| nom = Square Wi-Fi&lt;br /&gt;
| nomja = Wi-Fiひろば&lt;br /&gt;
| nomtm =　Wi-Fi Plaza&lt;br /&gt;
| nomromaji = Wi-Fi Plaza&lt;br /&gt;
| image = SquareWifi.png&lt;br /&gt;
| légende = Artwork du Square pour [[Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
| région = Sinnoh et Kanto&lt;br /&gt;
| légendaires = non&lt;br /&gt;
| dresseurs = non&lt;br /&gt;
| ndresseur =&lt;br /&gt;
| pnj =&lt;br /&gt;
| surf = non&lt;br /&gt;
| pêche = non&lt;br /&gt;
| objets =&lt;br /&gt;
| événement = non&lt;br /&gt;
| nomen = Wi-Fi Plaza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le square Wi-Fi est une fonctionnalitées rajoutées avec Pokémon Platine. Elle permettait à 20 joueurs au maximum de se rejoindre dans une salle pour participer à divers mini-jeux.&lt;br /&gt;
On peut y accéder via le sous-sol des centres Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gob&#039;tout==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, vous devez jeter des baies dans la bouche de l&#039;[[avaltout]]. Il tourne sur lui même et peu parfois fermer la bouche, vous empêchant de marquer des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cirque Jr.==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le but est de faire rester en équilibre le plus longtemps possible un Mime Jr. sur une balle de cirque. Plus le Pokémon tient en équilibre longtemps, plus on gagne de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éclate-Toké==&lt;br /&gt;
Le dernier jeu consiste à remplir un ballon [[Qulbutoké]] à l&#039;aide d&#039;une pompe à l&#039;effigie de ce même Pokémon. Ce jeu est coopératif car il faut remplir les ballons grâce à l&#039;aide des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Couleur de la salle==&lt;br /&gt;
Enfin la salle peut être de différentes couleurs, rouge pour le type feu, vert pour plante, bleu pour eau et jaune pour électrique. Il existe également une salle à l&#039;effigie de [[Mew]] qui a uniquement été présente lors d&#039;évènements particuliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durée==&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas rester indéfiniement dans le square quand des joueurs sont connectés avec vous, il existe une limite de temps visible sur les panneaux d&#039;affichage puis à la fin du décompte les lumières s&#039;éteignent et vous êtes renvoyés à bord d&#039;un véhicule en forme de Pokémon géant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Adaptateur_sans_fil&amp;diff=988850</id>
		<title>Discussion:Adaptateur sans fil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Adaptateur_sans_fil&amp;diff=988850"/>
		<updated>2016-08-06T18:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Page créée avec « Bonsoir. Je voulais savoir si il était possible d&amp;#039;effectuer un échange entre deux jeux pokémons GBA avec deux DSLite/Tank ou si le seul moyen était l&amp;#039;utilisation de de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonsoir. Je voulais savoir si il était possible d&#039;effectuer un échange entre deux jeux pokémons GBA avec deux DSLite/Tank ou si le seul moyen était l&#039;utilisation de deux adaptateur sans fil couplés à deux GBA. Merci ! --[[Utilisateur:TimFR|TimFR]] ([[Discussion utilisateur:TimFR|discussion]]) 6 août 2016 à 18:41 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_Baie_Grena&amp;diff=986393</id>
		<title>Bug de la Baie Grena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_la_Baie_Grena&amp;diff=986393"/>
		<updated>2016-07-31T17:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Ajout d&amp;#039;un guide pour l&amp;#039;obtention du Pass Éon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bug de la Baie Grena&#039;&#039;&#039; est un [[bug]] présent dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la démarche de ce [[bug]], il faut : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Savoir ce qu&#039;est un [[EV]] et comment ils sont distribués ;&lt;br /&gt;
* Posséder au moins une [[Baie Grena]] ;&lt;br /&gt;
* Avoir un Pokémon d&#039;un niveau élevé (au minimum 40) et qui possède plusieurs [[EV]] en [[PV]] (au moins huit, il suffit de combattre des [[Chenipotte]] pour avoir ces [[EV]]) ;&lt;br /&gt;
* Avoir un œuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pratique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen bug grena.png|right|thumb|Les PV de ce Mew ont été modifiés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la démarche que le joueur doit suivre pour réaliser ce [[bug]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se débrouiller pour que le Pokémon de haut niveau se retrouve avec un [[PV]] (il est possible de, par exemple, commencer un combat double et, avec un deuxième Pokémon, utiliser l&#039;attaque [[Faux-Chage]] sur le Pokémon de haut niveau ou l&#039;empoisonner) ;&lt;br /&gt;
* Stocker tous les Pokémon de son équipe à part le Pokémon qui n&#039;a qu&#039;un seul [[PV]] (cette étape n&#039;est pas obligatoire mais elle permettra d&#039;observer un phénomène étrange plus tard) ;&lt;br /&gt;
* Utiliser la [[Baie Grena]] sur le Pokémon, si tout se passe bien, ses [[PV]] vont passer en dessous de zéro et il va se retrouver avec plus de 65 530 [[PV]], notés sous la forme « ?32 PV » pour 65532 PV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Pokémon n&#039;était pas d&#039;un assez haut niveau ou n&#039;avait pas assez d&#039;[[EV]] en [[PV]], alors il se peut qu&#039;il reste à un [[PV]]. Dans ce cas il faut lui donner une autre [[Baie Grena]]. Généralement, les [[PV]] du Pokémon descendent à zéro, le Pokémon tombe [[K.O.]]. Cependant, dans ce cas, en ayant suivi la deuxième étape, le joueur n&#039;est pas hors-jeu, et il est possible de se balader dans [[Hoenn]] avec dans l&#039;équipe un seul Pokémon, qui est [[K.O.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fr.youtube.com/watch?v=6qhj0eHJ6zQ Cette vidéo] illustre le cas où le Pokémon se retrouve avec un nombre incalculable de PV tandis que [http://fr.youtube.com/watch?v=IFoYeIQKzSk celle-ci] montre le cas où le Pokémon est K.O. sans que le dresseur se retrouve hors-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encore plus loin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen bug grena 2.png|right|thumb|200px|Un Okéoké en train de combattre dans son œuf.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ce [[bug]] Il est possible de combattre avec un [[œuf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il faut reprendre à la deuxième étape :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stocker tous les Pokémon de son équipe à part le Pokémon qui n&#039;a qu&#039;un [[PV]] et un œuf ;&lt;br /&gt;
* Utiliser la [[Baie Grena]] sur le Pokémon, si tout se passe bien, ses [[PV]] vont passer à zéro et il va se retrouver [[K.O.]], dans le cas où il se retrouve avec « ?35 PV », lui donner une [[Guérison]] pour le mettre K.O. ;&lt;br /&gt;
* Mettre l&#039;œuf en première position ;&lt;br /&gt;
* Engager un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur se retrouve en train de combattre avec le Pokémon qui se trouve à l&#039;intérieur de l&#039;œuf mais avec la palette de couleurs de l&#039;œuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette technique propose une certaine utilité: il est possible d&#039;entraîner l&#039;œuf. À son éclosion, il redescendra au niveau 5 mais gardera les attaques apprises. Il gardera aussi son évolution quand il éclora (par exemple, un œuf qui contient un [[Bulbizarre]] évolué au niveau 16, quand il éclora contiendra un [[Herbizarre]] au niveau 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;avoir des Pokémon comme [[Tyranocif]] ou [[Dracolosse]] au niveau 5 et qui pourront participer au mode du niveau en dessous de 50 de la [[Zone de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fr.youtube.com/watch?v=1ZW7YhwilAE Cette vidéo] montre ce phénomène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;obtenir n&#039;importe quel Pokémon du jeu via [https://www.youtube.com/watch?v=YTe4vu_gZU0 une extension de ce glitch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen bug grena 3.png|right|thumb|Un Pokémon K.O. qui combat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accéder à l&#039;[[Île du Sud]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;accéder à l&#039;île du Sud en réalisant une corruption.&lt;br /&gt;
Attention, la corruption peut aussi être nocive, notamment en&lt;br /&gt;
* Remplaçant (une partie) du contenu des boîtes 1&amp;amp;2 par des [[Mauv. oeuf]]&lt;br /&gt;
* Remplaçant les pokémons à la pension par des [[Mauv. oeuf]]&lt;br /&gt;
* Modifier de manière gênante les pas restants des repousses&lt;br /&gt;
* Vous téléporter dans une zone buggée au lieu du [[Centre Pokémon]] (ou autre zone de soin récemment visitée)&lt;br /&gt;
* Corrompre les pages [[CT]]&amp;amp;[[CS]] et la page des [[Baies]] en n&#039;affichant plus leur contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter ces problèmes il faut&lt;br /&gt;
* Déplacer les Pokémons hors des boîtes 1&amp;amp;2 du PC&lt;br /&gt;
* Retirer ses Pokémons de la pension&lt;br /&gt;
* Qu&#039;un des Pokémons de votre équipe possède la CS Vol&lt;br /&gt;
* Déposer une certaine quantité de CTs et de baies dans le PC puis les récupérer à la fin du glitch si les poches du sac sont corrompues&lt;br /&gt;
* Vérifier à la fin du glitch que les pas de repousse ne sont pas à (env.) 16 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ne sauvegardez pas pendant le glitch sans quoi vous risquez de subir des dommages irréversibles sur votre sauvegarde. Vérifiez que la manipulation a réussie avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut donc &lt;br /&gt;
* Un Pokémon en forme&lt;br /&gt;
* Un Pokémon apte à réaliser le glitch grena&lt;br /&gt;
* Un Pokémon K.O avec [[Vol]]&lt;br /&gt;
* (Facultatif) Une Queue Skitty &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étapes:&lt;br /&gt;
* Mettez le Pokémon qui va faire le glitch à 1PV et en première place de l&#039;équipe et le Pokémon en forme en troisième&lt;br /&gt;
* Déclenchez un combat dans les hautes herbes&lt;br /&gt;
* Switchez sur le Pokémon en forme&lt;br /&gt;
* Prenez la fuite (Queue Skitty)&lt;br /&gt;
* Déposez le Pokémon en forme au PC&lt;br /&gt;
* Utilisez une [[Baie Grena]] sur le Pokémon à 1PV&lt;br /&gt;
* Lancez un nouveau combat. Là, le jeu détecte que vos 2 premiers Pokémon sont à 0PV, il envoie donc le Pokémon à la troisième place, qui n&#039;existe pas et est remplacé par un Sprite de &amp;quot;?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Allez dans l&#039;onglet &amp;quot;Pokémons&amp;quot; et ouvrez le résumé du Pokémon qui a reçu la baie. Ressortez en appuyant 2 fois sur b &lt;br /&gt;
* Maintenant que vous êtes sur l&#039;écran des Pokémons, mettez en surbrillance le slot n°1 et appuyez sur haut pendant 12 à 13 secondes. Là, le curseur va sortir de sa zone habituel et mettre le bazar dans une partie des données du jeu.&lt;br /&gt;
* Prenez la fuite&lt;br /&gt;
* Là, si vous apparaissez dans des arbres, un océan,.. Utilisez Vol.&lt;br /&gt;
* Rendez vous à l&#039;étage du Centre Pokémon et regardez si le livreur est là. Si ce n&#039;est pas le cas, faites un reset et recommencez la manip&#039;&lt;br /&gt;
* Sinon, vérifiez vos pas de repousse et votre sac. Jetez un coup d&#039;oeil à votre PC par sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vos poches CT&amp;amp;CS et/ou Baies semblent vides, récupérez les baies et les CTs du PC pour débugger les poches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérez le [[Passe Éon]]. Vous pouvez maintenant sauvegarder et vous rendre à l&#039;embarcadaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/nNGMcLyrpAQ Source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où le Pokémon est [[K.O.]], le faire combattre contre des Pokémon sauvages rendra le joueur hors-jeu dès la première attaque lancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pomeg glitch]]&lt;br /&gt;
[[it:Glitch della Baccagrana]]&lt;br /&gt;
[[zh:红榴（漏洞）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:R%C3%A9seau_Ranger&amp;diff=983403</id>
		<title>Discussion:Réseau Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:R%C3%A9seau_Ranger&amp;diff=983403"/>
		<updated>2016-07-22T11:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TimFR : Page créée avec « Bonjour. Est il possible d&amp;#039;accéder aux missions sur Nuit sur Almia avec des codes AR? Les missions étaient présente dans le jeu de base et débloquables grâce à inter... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour.&lt;br /&gt;
Est il possible d&#039;accéder aux missions sur Nuit sur Almia avec des codes AR?&lt;br /&gt;
Les missions étaient présente dans le jeu de base et débloquables grâce à internet ou entièrement téléchargeables?&lt;br /&gt;
Merci !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TimFR</name></author>
	</entry>
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