<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SacredHeilig</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SacredHeilig"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/SacredHeilig"/>
	<updated>2026-05-01T08:59:09Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bonheur&amp;diff=1041243</id>
		<title>Bonheur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bonheur&amp;diff=1041243"/>
		<updated>2016-11-29T15:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Massage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Bonheur&#039;&#039;&#039; est une caractéristique apparue durant la [[première génération]] avec le [[Pikachu]] de {{Jeu|J}}, liant le Pokémon à son [[dresseur]] et fondée sur divers facteurs ([[Match Pokémon|combats]], utilisation d&#039;objets de soin, etc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce principe a été ensuite étendu à l&#039;ensemble des espèces capturées à partir de {{Jeu|OA}}. Par le biais du bonheur, le joueur a la possibilité de voir [[évolution|évoluer]] certains Pokémon, ainsi que d&#039;influer sur la puissance des capacités [[Retour]] et [[Frustration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[première génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pikachu-Pokémon-jaune.png|thumb|right|Un Pikachu peu avenant au début de l&#039;aventure...]]La toute première apparition de la jauge de bonheur a eu lieu dans {{Jeu|J}}, où il était possible à tout moment de voir l&#039;état d&#039;esprit du [[Pikachu]] qui suivait le joueur tout au long de l&#039;aventure. Bien que n&#039;étant guère plus qu&#039;un élément décoratif en l&#039;état, la proximité des dates de sorties des jeux Pokémon Jaune et [[Pokémon Or et Argent]] montre que cette notion de bonheur devait déjà être installée chez les fans en vue des changements à venir dans la [[deuxième génération]].&amp;lt;br&amp;gt;Avoir un Pikachu particulièrement heureux permettait d&#039;obtenir un [[Bulbizarre]] des mains de [[Mélanie]] à [[Azuria]].&lt;br /&gt;
À noter que si le joueur utilise un objet de soin sur Pikachu sans besoin d&#039;utilisation (une Potion alors que ses PV sont au maximum par exemple) son bonheur augmentera sans que l&#039;objet ne soit consommé, il est donc possible de répéter l&#039;action en boucle pour que le bonheur de Pikachu soit élevé dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[deuxième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une indication du niveau de bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe fait son apparition : la femme dans la maison au dessus de la Boutique de Vélo à [[Doublonville]].&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il n&#039;a pas l&#039;air de t&#039;aimer beaucoup&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 0 et 49;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Tu devrais mieux le traiter, c&#039;est pour ton bien&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 50 et 99;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;C&#039;est trop chou.&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 100 et 149;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Tu es vraiment un gentil petit bonhomme&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 150 et 199;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;ai le sentiment qu&#039;il te fait vraiment confiance&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 200 et 249;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il a l&#039;air très content&amp;quot; : son niveau de bonheur est entre 250 et 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[troisième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RSE}}, le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe peut être évalué par une femme dans la maison au sud-ouest de [[Vergazon]].&lt;br /&gt;
*&amp;quot;C&#039;est un peu difficile à annoncer... Ton Pokémon te déteste franchement. Ça ne te met pas un peu mal à l&#039;aise ?&amp;quot; : son niveau de bonheur est de 0;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il est sur ses gardes. Il pourrait être agressif. Il ne t&#039;aime pas du tout.&amp;quot; : son niveau de bonheur est compris entre entre 1 et 49;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il n&#039;est pas encore très habitué à toi. Il ne t&#039;aime pas, mais ne te déteste pas.&amp;quot; : son niveau de bonheur est compris entre 50 et 99;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il commence à s&#039;habituer à toi. Il a l&#039;air de croire en toi.&amp;quot; : son niveau de bonheur est compris entre 100 et 149;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il t&#039;aime beaucoup. Il semble vouloir être dorloté.&amp;quot; : son niveau de bonheur est compris entre 150 et 199;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il semble très heureux. A l&#039;évidence, il t&#039;aime de tout son cœur.&amp;quot; : son niveau de bonheur est compris entre 200 et 254;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Il t&#039;adore. Il ne pourrait pas t&#039;aimer plus. Ça fait plaisir à voir.&amp;quot; : son niveau de bonheur est de 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RFVF}}, c&#039;est [[Nina Chen|Nina]] à [[Bourg Palette]] qui évalue le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe du joueur après avoir &amp;quot;bichonné&amp;quot; un Pokémon (que le joueur choisit dans son équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[quatrième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les jeux de la série principale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième génération voit arriver dans {{Jeu|DPP}} la [[Pokémontre]], qui est un outil pour mesurer le bonheur. Grâce à cette fonction, le joueur peut voir le bonheur des Pokémon de son équipe. Le système est simple : les Pokémon se déplacent au hasard sur l&#039;écran de la Pokémontre et en appuyant avec le stylet, son niveau de bonheur apparaît sous forme de cœurs :&lt;br /&gt;
* Pas de cœur : pas heureux, même sorti de l&#039;œuf à 120 de bonheur ;&lt;br /&gt;
* Un petit cœur : un peu heureux ;&lt;br /&gt;
* Deux petits cœurs : beaucoup de bonheur, peut évoluer au bonheur ;&lt;br /&gt;
* Deux GROS cœurs : énormément de bonheur, peut interagir avec les donneurs de capacités ultimes{{sup|pt}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|HGSS}}, le bonheur du Pokémon est évalué par une femme à [[Doublonville]], dont la maison se situe à droite du [[Centre commercial de Doublonville|centre commercial]]. Elle juge le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phrase&lt;br /&gt;
! Points de bonheur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il n&#039;a pas l&#039;air de beaucoup t&#039;aimer, il a l&#039;air triste.»&lt;br /&gt;
|  Le Pokémon a entre 0 et 49 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Tu devrais mieux le traiter. C&#039;est pour ton bien.» &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 50 et 99 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il est assez mignon.» &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 100 et 149 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il t&#039;aime bien... Il a l&#039;air assez heureux. »  &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 150 et 199 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il a confiance en toi. Du moins c&#039;est le sentiment que j&#039;en ai. » &lt;br /&gt;
| Le Pokémon a entre 200 et 249 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| « Il a l&#039;air très heureux. Il doit t&#039;aimer énormément. »&lt;br /&gt;
| Le Pokémon a plus de 250 points de bonheur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans &#039;&#039;[[Pokémon Ranger : Nuit sur Almia]]&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième épisode de la série &#039;&#039;Ranger&#039;&#039; contient lui aussi un système de bonheur, à simple titre indicatif. Un [[Pokémon de départ#Jeux non principaux de la quatrième génération|Pokémon partenaire]] heureux produit des notes de musiques durant ses déplacements, et celles-ci deviennent multicolores lorsqu&#039;il est très heureux. Sa jauge de bonheur augmente en même temps que sa jauge partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
À [[Flocombe]], près de l&#039;arène Pokémon.&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, il est aussi possible de demander l&#039;expertise de [[Bianca]] via le [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe peut être évalué par une éleveuse, au nord-ouest de [[Romant-sous-Bois]], au Fan Club Pokémon ou dans une maison au sud-ouest de [[Neuvartault]] (les phrases ci-dessous ne sont valides que pour l&#039;éleveuse).&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Dis-moi... Ton Pokémon n&#039;aurait pas tendance à être souvent K.O. ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mmm... Vous avez encore du chemin à parcourir...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Mmm... il s&#039;est un peu attaché à toi. Du moins, j&#039;ai l&#039;impression.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Avec le temps, ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; et toi allez faire une fine équipe, j&#039;en suis certaine !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Je suis sûre que tu adores ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; et que tu ne t&#039;en sépares jamais !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On dirait que vous êtes comme les deux doigts de la main ! Il a l&#039;air heureux d&#039;être avec toi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, deux personnes peuvent évaluer le bonheur du Pokémon : un vieil homme à [[Pacifiville]], et une femme vivant à [[Vergazon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[septième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Pokémon Soleil et Lune]], le bonheur d&#039;un Pokémon peut être évalué par une dame aux cheveux bleus et à la tenue de même couleur située en face du centre Pokémon de Konikoni, sur l&#039;île d&#039;[[Akala]], la deuxième île du jeu.&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Dis-moi, tu serais pas un peu tortionnaire sur les bords ? Ou tu utilises souvent Frustration ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Un conseil : tu ferais mieux d&#039;arrêter de l&#039;envoyer systématiquement au casse-pipe&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Euh, on va dire qu&#039;il reste encore pas mal de chemin à parcourir si tu veux qu&#039;il t&#039;aime...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Hmmm, il t&#039;aime bien, sans plus. Mais ça reste un bon début!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Toi et ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; formez une équipe efficace, mais vous pouvez encore faire mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Tu aimes beaucoup ton &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; et il te le rend bien. Il sera toujours là pour toi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ouah, il est incroyablement attaché à toi ! Entre vous deux, c&#039;est le grand amour !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification du bonheur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de bonheur d&#039;un Pokémon est échelonnée de 0 à 255. La valeur de base après capture d&#039;un Pokémon était de 70 dans les jeux de deuxième génération et devient variable dans les suivantes. Si la majorité des espèces conserve malgré tout une base de 70, on peut noter le cas de [[Mewtwo]] (base de 0) ou de [[Mélofée]] (base de 140). Cette valeur est de 120 pour un Pokémon qui vient d&#039;éclore. Pour augmenter ou diminuer la valeur de cette jauge, il existe de nombreuses solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Travail d&#039;équipe et expérience au combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus basique consiste à faire combattre et gagner son Pokémon, les montées de [[niveau]]x augmentant graduellement son bonheur, tout comme le fait d&#039;être conservé dans l&#039;équipe (le bonheur grimpe avec le nombre de pas du dresseur). Cette méthode, simple et efficace, n&#039;est cependant pas recommandée pour qui voudrait faire évoluer un Pokémon particulier à bas niveau.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;inverse, un Pokémon tombé [[K.O.]] au combat voit sa jauge diminuer. Le fait d&#039;envoyer son Pokémon dans une boîte n&#039;a aucune influence sur sa relation avec le dresseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Échange de Pokémon|Échange]] et [[Parc des Amis]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon [[Échange de Pokémon|échangé]] ou transféré via le [[Parc des Amis]] « réinitialise » sa jauge de bonheur, qui revient à sa valeur de base après capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soins spéciaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dresseur a la possibilité d&#039;acheter les boissons suivantes dont la consommation augmente le bonheur :&lt;br /&gt;
* [[Eau Fraîche]] ;&lt;br /&gt;
* [[Soda Cool]] ;&lt;br /&gt;
* [[Limonade]] ;&lt;br /&gt;
* [[Lait Meumeu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut au contraire acquérir des herbes médicinales très amères et peu appréciées des Pokémon s&#039;il souhaite les rendre malheureux :&lt;br /&gt;
* [[Poudre Soin]] ; &lt;br /&gt;
* [[Herbe Rappel]] ;&lt;br /&gt;
* [[Racinénergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Poudrénergie]].&lt;br /&gt;
Tous ces moyens naturels de soin peuvent être achetés dans une [[Herboristerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baies et accélérateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibles au [[Centre Commercial]] (ou à la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]] dans {{Jeu|DP}} ou la [[Zone de Combat (Génération IV)|Zone de Combat]] dans {{Jeu|Pt}}, {{Jeu|HGSS}}), les [[accélérateur]]s ([[Calcium]], [[carbone]], [[fer]], [[protéine]], [[zinc]] et [[PV Plus]]) ont pour caractéristique, en plus d&#039;améliorer les [[EV]]s, d&#039;augmenter la jauge de bonheur des Pokémon qui en consomment.&lt;br /&gt;
En parallèle, les [[Baies]] spéciales diminuant les EVs ([[Alga]], [[Grena]], [[Lonme]], [[Résin]], [[Tamato]] et [[Qualot]]) font également augmenter le bonheur. Il est donc possible de &amp;quot;gâter&amp;quot; un Pokémon venant d&#039;être capturé, celui-ci n&#039;ayant pas encore d&#039;EV et n&#039;en perdant donc pas. Une méthode simple et efficace, qui demande cependant un gros stock disponible auparavant (il lui en faut 50 pour être suffisamment heureux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Massage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept possibilités sont offertes pour masser un Pokémon :&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|DPP}}, à [[Voilaroc]], une jeune femme offrira ses services, donnant par la suite un élément de déguisement,&lt;br /&gt;
*Dans le même jeu, au [[Club Ruban]], accessible une fois la [[Conseil des 4#Conseil des 4 de Pokémon Diamant et Perle|Ligue]] vaincue, dans l&#039;[[Aire de Détente]]. Ce massage luxueux est encore plus efficace.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|OAC}}, {{Jeu|RFVF}} et {{Jeu|HGSS}}, [[Nina Chen]] peut faire un massage à un Pokémon par jour entre 15 et 16 h.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|OAC}} et {{Jeu|HGSS}}, il y a deux coiffeurs qui peuvent augmenter le bonheur des Pokémon dans le [[Souterrain de Doublonville]] : le cadet coûte 300 {{p}} et tient la boutique les mercredi, vendredi et dimanche tandis que l&#039;aîné coûte 500 {{p}} et est là les mardi, jeudi et samedi. Les coiffeurs sont fermés le lundi&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|NB}}, le joueur peut également trouver une masseuse à [[Volucité]] dans la rue Volute, premier immeuble à gauche.&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|XY}}, à [[Relifac-le-Haut]] à gauche du [[centre Pokémon]].&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|ROSA}} à Lavandia, une boutique propose de faire masser le Pokémon en tête de l&#039;équipe, et ce une fois par jour et gratuitement. Certains amis secrets possèdent également la capacité &amp;quot;Massage de Pokémon&amp;quot; qui peut être utilisée dans la base secrète du joueur.&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|SL}} à Konikoni à Akala, dans le premier stand sur le côté gauche, une dame en tenue hawaïenne propose de masser un Pokémon de l&#039;équipe, au choix, et ce une fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luxe Ball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Luxe Ball]] divise par deux le nombre de pas nécessaire à l&#039;augmentation graduelle du bonheur. Elle modifie également de manière significative les points de bonheur gagnés par le biais des méthodes précédemment présentées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grelot Zen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grelot Zen]] augmente d&#039;un point la valeur de toute situation faisant gagner du bonheur au Pokémon le tenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O-Aura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sixième génération, l&#039;utilisation de l&#039;[[O-Aura|O-Aura]] Amitié permet d&#039;augmenter le bonheur des Pokémon de l&#039;équipe. L&#039;effet peut être cumulé avec le [[Grelot Zen]]. Le niveau 1 de l&#039;O-Aura multiplie par 1,5 le gain de bonheur, le niveau 2 le multiplie par 2 et le niveau 3 le multiplie par 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau récapitulatif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Points gagnés&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Points perdus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Action &lt;br /&gt;
! Valeur &lt;br /&gt;
! Avec une [[Luxe Ball]] [[Fichier:Miniat luxe ball dp.png|20px]] &lt;br /&gt;
! Action &lt;br /&gt;
! Valeur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faire 256 pas&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Être KO&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massage, [[Voilaroc]]&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Poudre Soin]]&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massage, [[Club Ruban]]&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Poudrénergie]]&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser des [[accélérateur]]s&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Racinénergie]]&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gagner un [[niveau]]&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| Utiliser [[Herbe Rappel]]&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coiffeur ainé de [[Souterrain de Doublonville|Doublonville]]&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coiffeur cadet de [[Souterrain de Doublonville|Doublonville]]&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
| {{?}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Réinitialisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser des [[Baies]] [[EV]] &lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| [[Échange de Pokémon|Échange]] / [[Parc des Amis]]&lt;br /&gt;
| Base (70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser un objet de soin spécial&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;(Rappel : certaines de ces valeurs concernent la [[quatrième génération]])&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les évolutions associées au bonheur ==&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;atteindre 220 pour qu&#039;une évolution au bonheur soit possible. À l&#039;heure actuelle, il existe un total de 18 évolutions au bonheur, certaines tenant par ailleurs compte du cycle jour/nuit :&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Pichu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélo}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Toudoudou}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Nosferalto}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Leveinard}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Goinfrex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Togepi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Pikachu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rondoudou}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Nostenfer}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Leuphorie}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Ronflex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Togetic}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Azurill}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Laporeille}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Chovsourir}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Couverdure}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Miaouss d&#039;Alola}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Type:0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur|6}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Marill}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Lockpin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rhinolove}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Manternel}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Persian d&#039;Alola}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Silvallié}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur le Jour|4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Évoli}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rozbouton}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Riolu}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur le Jour|4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Mentali}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Rosélia}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Lucario}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique/Titre|au bonheur la Nuit|3}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Évoli}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Korillon}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionIdentique|Évolution au bonheur la Nuit|3}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Noctali}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Éoko}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attaques associées au bonheur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la manière dont sera traité son Pokémon, le dresseur aura à son service deux [[CT]] particulières : [[Frustration]] et [[Retour]] (respectivement n°21 et 27 depuis {{Jeu|OAC}}). Il s&#039;agit d&#039;attaques de type Normal, dont le potentiel de dégâts est optimisé selon que la jauge de bonheur du Pokémon est au plus bas pour Frustration, ou au plus haut pour Retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puissance de ces attaques dépend du bonheur du lanceur. Si le lanceur aime son dresseur, [[Retour]] est renforcée ; s&#039;il le déteste, c&#039;est [[Frustration]] qui est améliorée.&lt;br /&gt;
* La puissance de [[Retour]] vaut : Niveau de bonheur divisé par 2.5&lt;br /&gt;
* La puissance de [[Frustration]] vaut : (255 - Niveau de bonheur) divisé par 2.5 &lt;br /&gt;
Chacune de ses deux attaques a donc une puissance comprise entre 1 et 102. Si le bonheur est tel que l&#039;une ou l&#039;autre attaque renvoierait un résultat de 0 (Bonheur de 0 pour Retour et 255 pour Frustration), la puissance sera toujours de 1 par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Freundschaft]]&lt;br /&gt;
[[en:Friendship]]&lt;br /&gt;
[[es:Felicidad]]&lt;br /&gt;
[[it:Felicità]]&lt;br /&gt;
[[ja:なつき度]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczęście]]&lt;br /&gt;
[[zh:亲密度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Silvalli%C3%A9&amp;diff=1041240</id>
		<title>Silvallié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Silvalli%C3%A9&amp;diff=1041240"/>
		<updated>2016-11-29T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Chromatique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|jv}}&lt;br /&gt;
{{Ruban Pokémon&lt;br /&gt;
| nomPrécédent=Type:0&lt;br /&gt;
| numéro=773&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomSuivant=Météno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomen=Silvally&lt;br /&gt;
| nomja=シルヴァディ&lt;br /&gt;
| nomtm=Shiruvadi&lt;br /&gt;
| nomromaji=&lt;br /&gt;
| nomde=Amigento&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Silvallié pour {{jeu|SL}}&lt;br /&gt;
| ndex=773&lt;br /&gt;
| alodex=204&lt;br /&gt;
| espece=Multigénome&lt;br /&gt;
| taille=2.3&lt;br /&gt;
| poids=100.5&lt;br /&gt;
| fmratio=&lt;br /&gt;
| oeufpas=&lt;br /&gt;
| effortval=&lt;br /&gt;
| type1=Normal&lt;br /&gt;
| type2=&lt;br /&gt;
| expval=&lt;br /&gt;
| expmax=&lt;br /&gt;
| groupoeuf1=&lt;br /&gt;
| groupoeuf2=&lt;br /&gt;
| talent1=Système Alpha&lt;br /&gt;
| talent2=&lt;br /&gt;
| couleur=Gris&lt;br /&gt;
| forme=8&lt;br /&gt;
| cri=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silvallié&#039;&#039;&#039; (anglais : &#039;&#039;&#039;Silvally&#039;&#039;&#039; ; japonais : &#039;&#039;&#039;シルヴァディ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Shiruvadi&#039;&#039;) est un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] de [[type]] [[Normal]] de la [[septième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été révélé dans le &#039;&#039;[[CoroCoro Comics]]&#039;&#039; de novembre 2016 avec [[Tadmorv d&#039;Alola]], [[Grotadmorv d&#039;Alola]], [[Écaïd]] et [[Ékaïser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physionomie et attitudes ===&lt;br /&gt;
Quand [[Type:0]] trouve un Dresseur auquel il peut faire confiance, il brise de lui-même les liens du lourd masque qu’il porte et qui réduit sa vitesse. Ainsi libéré de ses chaînes, tous les sens de Silvallié sont affûtés et il retrouve sa nature sauvage. Il continuera toutefois d’obéir à son Dresseur, et n’hésitera pas à mettre sa vie en danger pour le protéger. On raconte par ailleurs que ce Pokémon a été créé pour lutter contre une menace bien particulière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En insérant un objet spécial dans la fente située sur sa tête, il est possible d’activer un système provoquant une mutation de ses cellules et lui permettant de changer de type. En fonction de celui-ci, ses cellules brillent d’une couleur différente.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.pokemon-sunmoon.com/fr-fr/pokemon/silvallie/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvallié possède le même corps que Type:0 mais son casque ne recouvre plus sa tête, elle est gris clair et semble recouverte de fourrure. L&#039;intérieur de ses oreilles est rouge. Sa crête, maintenant libérée, se déplie et laisse apparaître trois grandes &amp;quot;plumes&amp;quot; en éventail. Selon son type, ces plumes, sa queue et ses yeux brillent de la couleur associée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gladio et Silvallié.png|Artwork officiel de [[Gladio]] et de son Silvallié.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Différences mâle/femelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Chromatique]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
Silvallié est l&#039;évolution de [[Type:0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|Type:0}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Bonheur|Silvallié}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Talent]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Système Alpha]] : change le [[type]] du Pokémon selon l&#039;objet qu&#039;il tient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Français : &#039;&#039;Silvallié&#039;&#039; vient de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;allié&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Anglais : &#039;&#039;Silvally&#039;&#039; vient de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ally&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;allié&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Japonais : シルヴァディ &#039;&#039;Shiruvadi&#039;&#039; vient de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;buddy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;copain&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions du [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
;[[Pokémon Soleil]]&lt;br /&gt;
:La confiance qu&#039;il place en son Dresseur a réveillé ses pouvoirs. Il est à présent capable de changer de type à loisir durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard normal centre &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px&amp;quot; | Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Rareté&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:450px&amp;quot; | Lieu&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;soleil-lune&amp;quot; | [[Pokémon Soleil et Lune|Soleil et Lune]]&lt;br /&gt;
| Inexistant&lt;br /&gt;
| Faire évoluer [[Type:0]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Capacité]]s apprises ==&lt;br /&gt;
=== Par montée en [[niveau]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Septième génération]] ====&lt;br /&gt;
[[Coup Varia-Type]] est sa capacité signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attaques apprises|gen=VII|type=normal}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|7|Coup Varia-Type|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Triplattaque|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Plaie-Croix|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Éclate Griffe|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaques apprises-bas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par [[CT]]/[[CS]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type Normal ===&lt;br /&gt;
{{Sensibilités&lt;br /&gt;
| type=normal&lt;br /&gt;
| sensib-combat=2&lt;br /&gt;
| sensib-spectre=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Statistiques]] ==&lt;br /&gt;
{{Statistiques&lt;br /&gt;
|type=normal&lt;br /&gt;
|PV=95&lt;br /&gt;
|attaque=95&lt;br /&gt;
|defense=95&lt;br /&gt;
|atq-spc=95&lt;br /&gt;
|def-spc=95&lt;br /&gt;
|vitesse=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ruban Pokémon&lt;br /&gt;
| nomPrécédent=Type:0&lt;br /&gt;
| numéro=773&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomSuivant=Météno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[de:Amigento]]&lt;br /&gt;
[[en:Silvally (Pokémon)]]&lt;br /&gt;
[[it:Silvally]]&lt;br /&gt;
[[ja:シルヴァディ]]&lt;br /&gt;
[[zh:银伴战兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Silvalli%C3%A9&amp;diff=1041239</id>
		<title>Silvallié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Silvalli%C3%A9&amp;diff=1041239"/>
		<updated>2016-11-29T14:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Chromatique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|jv}}&lt;br /&gt;
{{Ruban Pokémon&lt;br /&gt;
| nomPrécédent=Type:0&lt;br /&gt;
| numéro=773&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomSuivant=Météno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomen=Silvally&lt;br /&gt;
| nomja=シルヴァディ&lt;br /&gt;
| nomtm=Shiruvadi&lt;br /&gt;
| nomromaji=&lt;br /&gt;
| nomde=Amigento&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Silvallié pour {{jeu|SL}}&lt;br /&gt;
| ndex=773&lt;br /&gt;
| alodex=204&lt;br /&gt;
| espece=Multigénome&lt;br /&gt;
| taille=2.3&lt;br /&gt;
| poids=100.5&lt;br /&gt;
| fmratio=&lt;br /&gt;
| oeufpas=&lt;br /&gt;
| effortval=&lt;br /&gt;
| type1=Normal&lt;br /&gt;
| type2=&lt;br /&gt;
| expval=&lt;br /&gt;
| expmax=&lt;br /&gt;
| groupoeuf1=&lt;br /&gt;
| groupoeuf2=&lt;br /&gt;
| talent1=Système Alpha&lt;br /&gt;
| talent2=&lt;br /&gt;
| couleur=Gris&lt;br /&gt;
| forme=8&lt;br /&gt;
| cri=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silvallié&#039;&#039;&#039; (anglais : &#039;&#039;&#039;Silvally&#039;&#039;&#039; ; japonais : &#039;&#039;&#039;シルヴァディ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Shiruvadi&#039;&#039;) est un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] de [[type]] [[Normal]] de la [[septième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été révélé dans le &#039;&#039;[[CoroCoro Comics]]&#039;&#039; de novembre 2016 avec [[Tadmorv d&#039;Alola]], [[Grotadmorv d&#039;Alola]], [[Écaïd]] et [[Ékaïser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physionomie et attitudes ===&lt;br /&gt;
Quand [[Type:0]] trouve un Dresseur auquel il peut faire confiance, il brise de lui-même les liens du lourd masque qu’il porte et qui réduit sa vitesse. Ainsi libéré de ses chaînes, tous les sens de Silvallié sont affûtés et il retrouve sa nature sauvage. Il continuera toutefois d’obéir à son Dresseur, et n’hésitera pas à mettre sa vie en danger pour le protéger. On raconte par ailleurs que ce Pokémon a été créé pour lutter contre une menace bien particulière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En insérant un objet spécial dans la fente située sur sa tête, il est possible d’activer un système provoquant une mutation de ses cellules et lui permettant de changer de type. En fonction de celui-ci, ses cellules brillent d’une couleur différente.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.pokemon-sunmoon.com/fr-fr/pokemon/silvallie/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvallié possède le même corps que Type:0 mais son casque ne recouvre plus sa tête, elle est gris clair et semble recouverte de fourrure. L&#039;intérieur de ses oreilles est rouge. Sa crête, maintenant libérée, se déplie et laisse apparaître trois grandes &amp;quot;plumes&amp;quot; en éventail. Selon son type, ces plumes, sa queue et ses yeux brillent de la couleur associée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gladio et Silvallié.png|Artwork officiel de [[Gladio]] et de son Silvallié.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Différences mâle/femelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Chromatique]] ====&lt;br /&gt;
Chromatique, Silvallié a la tête beige avec les plumes roses, l&#039;intérieur de sa queue et ses yeux sont également rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
Silvallié est l&#039;évolution de [[Type:0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|Type:0}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Bonheur|Silvallié}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Talent]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Système Alpha]] : change le [[type]] du Pokémon selon l&#039;objet qu&#039;il tient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Français : &#039;&#039;Silvallié&#039;&#039; vient de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;allié&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Anglais : &#039;&#039;Silvally&#039;&#039; vient de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ally&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;allié&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Japonais : シルヴァディ &#039;&#039;Shiruvadi&#039;&#039; vient de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;silv&#039;&#039;&#039;er&#039;&#039; (&#039;&#039;argent&#039;&#039;) et de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;buddy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;copain&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions du [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
;[[Pokémon Soleil]]&lt;br /&gt;
:La confiance qu&#039;il place en son Dresseur a réveillé ses pouvoirs. Il est à présent capable de changer de type à loisir durant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard normal centre &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:150px&amp;quot; | Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | Rareté&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:450px&amp;quot; | Lieu&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;soleil-lune&amp;quot; | [[Pokémon Soleil et Lune|Soleil et Lune]]&lt;br /&gt;
| Inexistant&lt;br /&gt;
| Faire évoluer [[Type:0]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Capacité]]s apprises ==&lt;br /&gt;
=== Par montée en [[niveau]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Septième génération]] ====&lt;br /&gt;
[[Coup Varia-Type]] est sa capacité signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attaques apprises|gen=VII|type=normal}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|7|Coup Varia-Type|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Triplattaque|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Plaie-Croix|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaque|6|Éclate Griffe|??}}&lt;br /&gt;
{{Attaques apprises-bas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par [[CT]]/[[CS]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type Normal ===&lt;br /&gt;
{{Sensibilités&lt;br /&gt;
| type=normal&lt;br /&gt;
| sensib-combat=2&lt;br /&gt;
| sensib-spectre=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Statistiques]] ==&lt;br /&gt;
{{Statistiques&lt;br /&gt;
|type=normal&lt;br /&gt;
|PV=95&lt;br /&gt;
|attaque=95&lt;br /&gt;
|defense=95&lt;br /&gt;
|atq-spc=95&lt;br /&gt;
|def-spc=95&lt;br /&gt;
|vitesse=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ruban Pokémon&lt;br /&gt;
| nomPrécédent=Type:0&lt;br /&gt;
| numéro=773&lt;br /&gt;
| nom=Silvallié&lt;br /&gt;
| nomSuivant=Météno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[de:Amigento]]&lt;br /&gt;
[[en:Silvally (Pokémon)]]&lt;br /&gt;
[[it:Silvally]]&lt;br /&gt;
[[ja:シルヴァディ]]&lt;br /&gt;
[[zh:银伴战兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041237</id>
		<title>Rapide Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041237"/>
		<updated>2016-11-29T14:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Localisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Rapide Ball&lt;br /&gt;
| nom-ja=クイックボール&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Kuikku Bōru&lt;br /&gt;
| nom-tm=Quick Ball&lt;br /&gt;
| nom-en=Quick Ball&lt;br /&gt;
| miniature=Miniat_rapide_ball_dp.png&lt;br /&gt;
| image=Rapide ball artwork.png&lt;br /&gt;
| legende=Artwork de la Rapide Ball&lt;br /&gt;
|gén-4=oui&lt;br /&gt;
|gén-5=oui&lt;br /&gt;
|gén-6=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Diamant et Perle&lt;br /&gt;
| rangement=Balls&lt;br /&gt;
| fonctionnement=adversaire&lt;br /&gt;
| prix-achat=1000&lt;br /&gt;
| prix-revente=500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Rapide Ball&#039;&#039;&#039; est un objet permettant de capturer des [[Pokémon]]. Elle a été introduite avec les versions {{Jeu|DP}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une Ball qui présente la particularité d&#039;avoir un [[bonus ball]] changeant en fonction du moment où elle est utilisée durant le combat. En effet, plus le joueur l&#039;utilise tôt après le début du combat, plus cette Ball sera efficace (inversement à la [[Chrono Ball]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Fichier:Rapide Ball.png]] [[Rapide Ball]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Génération&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Indisponible dans ces générations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&amp;lt;sup&amp;gt;nde&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 1 à 5 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 6 à 10 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 11 à 15 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré 16 tours ou plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×4&lt;br /&gt;
| ×3&lt;br /&gt;
| ×2&lt;br /&gt;
| ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | À partir de la 5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; génération&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Si la Rapide Ball est lancée au premier tour&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sinon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien utilisée, elle est ainsi deux fois plus efficace qu&#039;une [[Hyper Ball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|DP}}, pour s&#039;en procurer, il faut se rendre dans les [[magasin]]s de [[Verchamps]] ou de [[Célestia]]. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|HGSS}}, il est possible d&#039;en trouver au [[Portail Safari]], ainsi que dans les boutiques de [[Kanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, elle est trouvable dans la [[Boutique Pokémon]] de la [[Ligue Pokémon (Unys)|Ligue Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, on peut l&#039;acheter dans le [[Centre Commercial R9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, on peut l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] de [[Port Tempères]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, il est possible de l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] d&#039;[[Autéquia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|Soleil et Lune}}, il est possible de l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] de la route 8. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|XY}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|ROSA}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Balls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flottball]]&lt;br /&gt;
[[ja:クイックボール]]&lt;br /&gt;
[[zh:先机球（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041236</id>
		<title>Rapide Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041236"/>
		<updated>2016-11-29T14:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Localisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Rapide Ball&lt;br /&gt;
| nom-ja=クイックボール&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Kuikku Bōru&lt;br /&gt;
| nom-tm=Quick Ball&lt;br /&gt;
| nom-en=Quick Ball&lt;br /&gt;
| miniature=Miniat_rapide_ball_dp.png&lt;br /&gt;
| image=Rapide ball artwork.png&lt;br /&gt;
| legende=Artwork de la Rapide Ball&lt;br /&gt;
|gén-4=oui&lt;br /&gt;
|gén-5=oui&lt;br /&gt;
|gén-6=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Diamant et Perle&lt;br /&gt;
| rangement=Balls&lt;br /&gt;
| fonctionnement=adversaire&lt;br /&gt;
| prix-achat=1000&lt;br /&gt;
| prix-revente=500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Rapide Ball&#039;&#039;&#039; est un objet permettant de capturer des [[Pokémon]]. Elle a été introduite avec les versions {{Jeu|DP}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une Ball qui présente la particularité d&#039;avoir un [[bonus ball]] changeant en fonction du moment où elle est utilisée durant le combat. En effet, plus le joueur l&#039;utilise tôt après le début du combat, plus cette Ball sera efficace (inversement à la [[Chrono Ball]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Fichier:Rapide Ball.png]] [[Rapide Ball]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Génération&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Indisponible dans ces générations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&amp;lt;sup&amp;gt;nde&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 1 à 5 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 6 à 10 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 11 à 15 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré 16 tours ou plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×4&lt;br /&gt;
| ×3&lt;br /&gt;
| ×2&lt;br /&gt;
| ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | À partir de la 5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; génération&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Si la Rapide Ball est lancée au premier tour&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sinon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien utilisée, elle est ainsi deux fois plus efficace qu&#039;une [[Hyper Ball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|DP}}, pour s&#039;en procurer, il faut se rendre dans les [[magasin]]s de [[Verchamps]] ou de [[Célestia]]. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|HGSS}}, il est possible d&#039;en trouver au [[Portail Safari]], ainsi que dans les boutiques de [[Kanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, elle est trouvable dans la [[Boutique Pokémon]] de la [[Ligue Pokémon (Unys)|Ligue Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, on peut l&#039;acheter dans le [[Centre Commercial R9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, on peut l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] de [[Port Tempères]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, il est possible de l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] d&#039;[[Autéquia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|Soleil et Lune}}, il est possible de l&#039;acheter das la [[Boutique Pokémon]] de la route 8. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|XY}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|ROSA}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Balls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flottball]]&lt;br /&gt;
[[ja:クイックボール]]&lt;br /&gt;
[[zh:先机球（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041235</id>
		<title>Rapide Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1041235"/>
		<updated>2016-11-29T14:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SacredHeilig : /* Localisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Rapide Ball&lt;br /&gt;
| nom-ja=クイックボール&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Kuikku Bōru&lt;br /&gt;
| nom-tm=Quick Ball&lt;br /&gt;
| nom-en=Quick Ball&lt;br /&gt;
| miniature=Miniat_rapide_ball_dp.png&lt;br /&gt;
| image=Rapide ball artwork.png&lt;br /&gt;
| legende=Artwork de la Rapide Ball&lt;br /&gt;
|gén-4=oui&lt;br /&gt;
|gén-5=oui&lt;br /&gt;
|gén-6=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Diamant et Perle&lt;br /&gt;
| rangement=Balls&lt;br /&gt;
| fonctionnement=adversaire&lt;br /&gt;
| prix-achat=1000&lt;br /&gt;
| prix-revente=500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Rapide Ball&#039;&#039;&#039; est un objet permettant de capturer des [[Pokémon]]. Elle a été introduite avec les versions {{Jeu|DP}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une Ball qui présente la particularité d&#039;avoir un [[bonus ball]] changeant en fonction du moment où elle est utilisée durant le combat. En effet, plus le joueur l&#039;utilise tôt après le début du combat, plus cette Ball sera efficace (inversement à la [[Chrono Ball]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Fichier:Rapide Ball.png]] [[Rapide Ball]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Génération&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
! Taux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Indisponible dans ces générations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&amp;lt;sup&amp;gt;nde&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 1 à 5 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 6 à 10 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré de 11 à 15 tours&lt;br /&gt;
! Si le combat a duré 16 tours ou plus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×4&lt;br /&gt;
| ×3&lt;br /&gt;
| ×2&lt;br /&gt;
| ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | À partir de la 5&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; génération&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Si la Rapide Ball est lancée au premier tour&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sinon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien utilisée, elle est ainsi deux fois plus efficace qu&#039;une [[Hyper Ball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|DP}}, pour s&#039;en procurer, il faut se rendre dans les [[magasin]]s de [[Verchamps]] ou de [[Célestia]]. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|HGSS}}, il est possible d&#039;en trouver au [[Portail Safari]], ainsi que dans les boutiques de [[Kanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, elle est trouvable dans la [[Boutique Pokémon]] de la [[Ligue Pokémon (Unys)|Ligue Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, on peut l&#039;acheter dans le [[Centre Commercial R9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, on peut l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] de [[Port Tempères]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, il est possible de l&#039;acheter dans la [[Boutique Pokémon]] d&#039;[[Autéquia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SoleilLune}}, il est possible de l&#039;acheter das la [[Boutique Pokémon]] de la route 8. Elle coûte 1000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|XY}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|ROSA}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Balls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flottball]]&lt;br /&gt;
[[ja:クイックボール]]&lt;br /&gt;
[[zh:先机球（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SacredHeilig</name></author>
	</entry>
</feed>